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Brigade Chimérique (La)
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Brigade Chimérique (La)
Brigade Chimérique (La)
Je suis tombé à la renverse lors de la lecture et je me suis dit que je pourrais essayer de faire une petite critique, ce n'est pas dans mes habitudes (j’espère que cela ne sera pas trop catastrophique !) mais ce jeu vaut bien ça ! En plus c'est une création française ! Cocorico !
Pour ceux qui ne le savent pas, La Brigade Chimérique, l'encyclopédie est un jeu de role se passant dans l'univers de la B.D. du même nom, cela traite donc de surhommes dans une Europe des années 30 fantasmée.
L'objet :
Rien à dire, le bouquin est très beau, la couverture claque et le livre est parsemé d'illustrations, certaines étant dues aux auteurs de la BD.
Mais il y a quelques points noirs: bien que très jolie, la police des encadrés est assez dure à lire, surtout quand elle est de couleur blanche sur fond noir...
Lors des encadrés techniques des personnages, la couleur gris clair du nom du personnage ne se voit pas beaucoup (je ne l'ai remarqué que lorsque j'ai lu sur un forum quelqu'un s'en plaindre...).
Le contenu :
Le livre contient une partie "univers", une partie "règles", une campagne de 3 scénarios, des conseils pour se mettre dans l'ambiance et une bibliographie d'inspirations littéraires. Des pistes sont souvent données pour enflammer l'inspiration du MJ !
Niveau univers :
Prenez l'Europe des années 30, la littérature du siecle dernier et secouez bien ! Le sinistre docteur Mabuse a remplacé Hitler, des aventuriers vont sur Mars, Maigret dirige la police de Paris, des sortes de bateaux volants occupent le ciel de Paris et les surhommes pullulent !
Puisqu'on parle d'eux, les surhommes sont donc des personnes dotées de pouvoirs surprenant venant de la magie, de la superscience ou de sources encore plus étranges ! Contrairement aux super héros américains, ils n'ont que rarement des identités secretes, ne portent pas de costumes ridicules et il n'est pas rare qu'ils se mêlent de politique !
L'univers est bien décrit dans le livre, vu que la technologie au radium est présente et que l'histoire est un peu modifiée par rapport à la réalité (tout en gardant les grandes lignes), c'est à mon avis assez facile à prendre en main car on n'a pas besoin d'être une expert de la période.
Niveau technique :
Le systeme est très simple, on jette 3 dés, on y ajoute le score de caracteristique + profession + pouvoir (suivant le cas) face à une difficulté. Bref, très simple.
Le systeme de combat tourne bien et est assez rapide et dynamique (je ne l'ai testé que 2 fois). Seul problème pour moi, il y a une ou deux tables à utiliser donc un document sera necessaire au MJ car connaitre les tables par coeur...
La création de personnage est très bien fichue et est rapide, pour ceux voulant jouer des surhommes, la création de pouvoirs est très bien expliquée et permet de créer à peu près n'importe quel pouvoir dans un laps de temps assez court.
Niveau suivi :
A ce jour, le livre de base et l'écran sont sortis dans le commerce, une campagne doit suivre. Sur internet, plusieurs aides de jeu sont déjà disponibles et je crois que cela ne fait que commencer !
En résumé, je suis tombé sous le charme de ce jeu, j'ai trés envie d'y jouer et de me pencher sur la BD dont il est tiré et la sf du début du siècle dernier !
Main Morte (De)
Main Morte (De)
Voici un scénario d'initiation bien pensé qui vous permettra de faire découvrir en douceur à vos joueurs le Paris de la Brigade Chimérique.
L'intrigue est assez simple mais efficace et est donc parfaite pour de l'initiation. Le seul point noir est le coté linéaire du scénario, mais est-ce vraiment un mal dans un scénario d'initiation?
Les 5 personnages prétirés fournis avec permettent de compléter ceux du livre de base et de donner beaucoup de choix aux joueurs sur ce qu'ils vont incarner.
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