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14 ouvrages · 3 gammes
RuneQuest
11
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Critiques
4 critiques · 3 gammes
Appel de Cthulhu (L')
1
Appel de Cthulhu (L')
Appel de Cthulhu (L')
Ce jeu est un chef d’œuvre, le bouquin lui servant de base aussi.
Tout d'abord le bouquin est illustré simplement mais de manière assez efficace, ici pas de dessin multicolore mais des dessins qui dépeignent assez bien l'univers sombre (terme si souvent galvaudé) de H.P. Lovecraft. Le monde est lui même assez bien décrit tant dans la description des années 20 que dans la description des horreurs propres au monde de Lovecraft, qu'il s'agisse du bestiaire (un peu inutile pour certains monstres à mon avis), de la sorcellerie ou de manière plus générale du background. Quelqu'un ne connaissant rien dans la mythologie de Cthulhu saura se repérer et sera capable de masteriser une partie dans le monde de Cthulhu après la lecture de ce livre.
Passons maintenant à la partie des règles... Encore une fois ces règles sont parfaitement adaptées à l'optique du jeu. Le système est un système Basic remanié pour être d'une cruelle simplicité et d'une efficacité implacable. Vos joueurs sont fragile, une blessure peut déjà cruellement les handicaper et dans certains cas un seul coup peut les envoyer ad patres. Mais ça n'est pas la seule raison pour laquelle vos joueurs sont faibles... Non ! En effet vos PJ peuvent, en étant confrontés aux horreurs du mythe, devenir complètement fous. Tout cela pousse les joueurs à ne pas vouloir tout savoir, ou à ne pas se précipiter au combat. Un bon combat est ici un combat évité.
Pour finir les scénarios de très bonne qualité permettent de tout de suite s'immerger dans le jeu, et de directement ressentir l'ambiance de ce jeu si unique qu'est Call of Cthulhu.
Pour résumer Cthulhu est largement premier dans l'horreur, le viscéralement sombre et dans la faible espérance de vie des joueurs stupides (ou pas). Un must à mon sens jamais égalé.
Shadows Of Esteren
2
Prologue
Prologue
Un ouvrage magnifiquement illustré une fois de plus, expliquant de manière concise mais néanmoins efficace, le système des ombres. En plus il est gratuit....
Voila c'était pour les points positifs.... passons au restant.
Sur les scénarios tout d'abord : j'en ai joué un que j'ai aussi lu par après ... Poison et par la suite j'en ai lu un autre ... Loch Varn
Que dire sinon que c'est hyper linéaire et très artificiel. la personne qui a écrit ça a un talent pour écrire des histoires parfaitement ficelées, mais pas des scénarios de jeux de rôle laissant de la liberté aux joueurs. Le problème est que si on fait jouer ces aventures à 3 groupes de PJ, ces derniers raconteront à peu près la même histoire. Car c'est de cela qu'il s'agit... c'est une histoire racontée. Les scénarios ne sont pas du tout horrifiques car rien ne va dans ce sens, au mieux on peut dire que c'est mystérieux. En effet ce monde est mystérieux, je le lui accorde. De là à parler d'horrifique je trouve cela à la limite mensonger, je ne peux que renvoyer les auteurs relire les scénarios du livre de base de Cthulhu.
De plus la plupart des contextes sont assez simplistes...un petit village avec peu de choses à faire et peu de pistes à explorer. Peut-on réellement parler d'enquête... je trouve personnellement que non, ce ne sont pas des scénarios d'enquête.
Les personnages ne sont pas super intéressants malgré les efforts des auteurs pour les rendre spéciaux. Exception notable pour l'apprenti magientiste qui est lui un personnage intéressant, comme le dit l'adage l'exception qui confirme la règle. Ah aussi forcer un personnage à avoir un frère juste pour sortir un scénette tire larme et verser dans le pathos me semble franchement limite.
Cependant merci pour ce livre peu convaincant, peu intéressant mais toutefois gratuit (note qu'à part pour les illustrations faire payer ça aurait été culotté).
Univers
Univers
Les ombres d'Esteren est un livre bourré de petites trouvailles et de partis pris intéressants.
Notamment au niveau des règles... Citons notamment les voies qui ont l'avantages de proposer quelque chose de nouveau permettant de correctement interpréter son personnages dès le début, cependant ce système montre vite ses limites quant à l'évolution possible du personnage... Par exemple un personnage combatif le restera pour toujours. Pour le reste le système de règles est simple à comprendre et facile à utiliser tout en n'étant pas dénué de logique, on sent bien ici que les auteurs ont voulus faire place à l'histoire plutôt qu'aux règles et c'est une bonne chose. A noter aussi l'un des pires système de santé mentale que j'ai eu l'occasion de voir, un système aussi figé qu'inefficaces, une véritable horreur ne prenant en compte que les voies et pas l'histoire vécue par le personnage, dommage.
Quant à la forme que prend le livre... Ce livre est juste superbe, les illustrations sont magnifiques et collent super bien à l'ambiance du monde, les histoires que j'ai lus sont bien écrites et décrivent correctement le monde.
Quant à l'univers... C'est un univers générique de med fan qui a le mérite de revenir à quelque chose de plus terre à terre, là où les autres jeux de rôles vont souvent dans la surenchère. Cependant je trouve le découpage en trois royaumes assez artificiel, de même les murs invisibles sont trop flagrant pour être intéressant. En gros l'auteur veut que tu joue sur la péninsule TGCM (Ta gueule, c'est magique).
L'histoire racontée n'est pas cohérente sur tous les points... Le fait que seul les hilderins savent monter des chevaux, me semble tout a fait peu crédible et aussi carrément tiré par les cheveux, de plus expliquez moi l'avantage stratégique de chevaux dans une péninsule composé principalement de montagnes et de forêts. De même si ça fait 200 ans que Reizh étudie la magience, il devrait avoir purement exterminé les autres depuis longtemps ....Il y a d'autres contradictions et incohérences.... Cependant à part ça j'aime beaucoup les différentes factions en particulier la magience. en plus les 3 factions sont indirectement liées entre elles de manière assez subtile et j'aime beaucoup cela.
Pour conclure je dirais que les règles et la forme de ce livre sont plus intéressantes que son univers qui a cependant comme grand mérite de revenir à un med fan beaucoup plus sobre.
RuneQuest
1
RuneQuest
RuneQuest
Plusieurs choses me font aimer ce jeu.
Tout d'abord, les règles sont bien faites et font des humains des êtres souvent faibles et toujours fragiles. Ce point de départ pousse évidemment les joueurs à la subtilité. Cela les poussent aussi à souvent esquiver les combats, ou tout du moins, à les approcher de manière à être en position de force. Cependant, certaines règles ne sont ni utiles, ni intéressantes, citons notamment les règles de fatigue et de recul.
Les différents systèmes de magie sont aussi intéressants, tous les 3 ayant une approche différente de la magie. La sorcellerie est néanmoins un véritable gâchis. Ce système repose sur des règles de bases GENIALES ; dommage que les sorts soient aussi déséquilibrés, entre-eux et même en comparaison des autres magies (globalement trop faibles).
Le monde quant à lui est peu expliqué dans ce livre. C'est assez dommage au vus de la qualité de ce dernier.
Les illustrations sont correctes pour l'époque, et le tout plutôt bien écrit.
Pour finir la création de personnage inclut des personnages humains de différentes cultures, ce que je trouve très intéressant.
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Commentaires
Kafka Incorporated
Si je pouvais mettre des étoiles j'en mettrais 5 ou.... 6 . Ce jeu est hilarant, cynique, méchant.... En résumé, jouer à ce jeu devrait être interdit pour la santé mentale car rire trop est dangereux pour la santé. En plus les rares images sont fantastiques. Alors certes oui ça sent le jdr amateur... Comme dit dans le commentaire plus haut, tu l'as torché à la truelle ton document, aucune mise en page ni rien, mais en fait on s'en fout car il y a un vrai concept derrière... Se moquer d'un système en le parodiant à l'extrême c''est en résumé ce que faisait La Fontaine.
Les textes sont bien écrits et comme dit des dizaines de fois bien poilants, aussi poilants que plonger sa main dans du H2SO4 pur. C'est marrant mais le fond de ce jdr parle de quelque chose de singulièrement triste. En réussissant à nous faire rire sur quelque chose de dramatique tu as vraiment réussi ton coup l'ami.
En 100 mots comme en un... un très très beau travail. Dommage que tu ne sois pas publié, tu le mérites.