Kakita Somy
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Critiques
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Lune et Douze Lotus (La)
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Lune et Douze Lotus (La)
Lune et Douze Lotus (La)
Je ne rajouterai rien sur les données rôlistes classiques, mes prédécesseurs l'ont très bien fait et je suis tout à fait d'accord avec les points relevés. J'aborderai ici un aspect très particulier pour l'utilisation du jeu: les parties de découverte.
J'ai fait jouer ce jeu durant un salon dédié à la culture geek au sens large avec (pour la plupart) de parfaits débutants... et ça fonctionne parfaitement. Les enjeux et le format de La lune et douze lotus sont appréhendés très facilement et le système n'étouffe pas les joueurs sous une masse de données techniques. Mieux encore, la ligne de vie est un véritable guide d'interprétation tout en laissant une grande place à l'appropriation. Le système de résolution laissant peu de place à l'échec est très valorisant pour des novices et le "oui mais" les pousse subtilement à la description et au roleplay. Enfin, la fiche de personnage resserrée avec l'essentiel des règles résumées rassure considérablement sur la technicité de l'ensemble, finissant de remporter l'adhésion de ceux qui veulent découvrir.
Sans dire qu'il va faire mouche à tous les coups, La lune et douze lotus se présente comme un outil de découverte simple et riche par la marge d'interprétation évidente qu'il laisse aux joueurs. Son format et son prix modestes peuvent même créer des vocations directement, ce qui n'est pas une moindre qualité.
Ryuutama
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Ryuutama
Ryuutama
J'ai personnellement beaucoup aimé ce jeu qui bouscule les codes du jeu de rôle pratiqué sous nos latitudes, autant sur le système de jeu (simple et efficace) que sur la manière d'appréhender l'aventure. Ce parti-pris très inspiré des J-RPG consoles peut rebuter de prime abord mais il se dégage de l'ensemble une impression de légèreté, renforcé par une charte graphique toute en douceur et matinée d'humour.
Ce jeu, bien qu'étant présenté comme un jeu pensé pour l'initiation de jeunes joueurs, demande à mon avis une certaine expérience pour donner son plein potentiel: faire vivre un univers, même créé avec les autres joueurs, n'est pas forcément évident et la création de l'Homme-Dragon ne sera pas un choix anodin sur le long terme. A titre personnel, je trouve délicieux d'incarner (au sens propre) l'esprit de sa campagne, ce qui permet aux joueurs de savoir à l'avance de quoi il retourne et de s'engager ou non dans l'aventure.
Ryuutama se prête parfaitement à un jeu très fractionné, avec des sessions relativement courtes, ce qui en fait selon moi un candidat idéal pour le jeu en club avec de jeunes joueurs et pour de vieux routards (comme moi) qui veulent jouer en campagne mais n'ont plus autant de temps qu'avant.
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