Jérôme 'Loki' VIVAS
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Critiques
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Générique
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Speedrun RPG
Speedrun RPG
Speedrun RPG, c'est un petit livret de quelques pages, au format d'une notice de jeu vidéo de l'ancien temps, créé par Frédéric Marin, l'auteur d'Argyropée.
Plus supplément générique que véritable JDR, Speedrun RPG vous propose d'appliquer les "règles" du speedrun, cette discipline vidéoludique consistant à finir très très vite un jeu vidéo, de les appliquer, donc, au JDR (surprise) et ainsi rejouer un scénario ou une campagne connu.
Comment ça se passe ?
Vous réunissez vos potes avec qui vous avez fini un scénario ou une campagne, vous créez des personnages comme pour une partie classique, puis vous déterminez la catégorie de votre speedrun (ou les catégories). Par exemple, vous pouvez partir sur un All Bosses, dans lequel vous devez tuer tous les boss du scénario. L'exemple des Masques de Nyarlathotep m'a évidemment fait bien rire : en Deathless All bosses Low%, tu m'étonnes que ça serait épicé XD
Ensuite, on lance la partie, et les joueurs ont accès à diverses aptitudes de speedrun, toutes issues de la scène vidéoludique (et on sent le travail qui a été fait avec les consultants : c'est bardé de trucs, j'en connaissais pas la moitié). Par exemple, le bunny hopping qui te permet d'aller plus vite parce que... tu sautes en avançant, tout le temps. Ou le clipping, qui te permet de passer à travers une porte verrouillée, notamment... ma préférée reste le glitch et son exemple : tu as des armes médiévales et futuristes dans GURPS, et tu joues dans un univers med-fan ? Bah tu dis "glitch" et hop, canon laser. Non mais. Ou le coup de la hitbox, haha...
On te donne ensuite quelques exemples de bugs, parce que forcément, tirer sur la corde, des fois, ça pousse le système dans ses retranchements, et tu te retrouves avec des paluches surdimensionnées...
Enfin, on te propose de choisir entre speedrun normal ou assisté, ce qui fait sauter la seule limite du livret : pas plus d'une aptitude à la fois. Là, ça devient festival.
On insiste bien sur le fait que toutes ces aptitudes sont *normales* dans le monde du jeu, donc personne ne va s'étonner de te voir passer au travers d'une porte verrouillée.
Et pour finir, un court exemple de partie qui m'a fait mourir de rire.
Bon, Speedrun RPG, on se demandait comment ça se passait, eh bien, verdict : je trouve ça très ingénieux et ça doit être hilarant. On ne s'embête pas avec des descriptions ultra-longues, vu qu'on connaît le scénario, on va droit au but, et on y va en sautillant comme des lapins, svp.
7 euros plus fdp, ça se refuse pas.
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