Jehan de Montpéril
Critiques
3 critiques · 2 gammes
Chill
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Chill
Chill
Critique basée sur une lecture du bouquin !
Quelques éléments intéressants dans le chapitre sur la maîtrise, dans les chapitres décrivant les créatures et leurs pouvoirs, sans oublier les petits encarts qui parsèment l'ouvrage. Ils donnent des idées pour un rendu film fantastique-horreur.
Hormis le style de certains dessins qui ne sied pas au thème, la forme n'appelle pas de reproches.
Là où je ne suis pas convaincu, c'est par le système. A priori, c'est léger : du D100 sous caractéristique/compétence. En pratique, on se retrouve souvent à calculer les marges de réussite (moins de 10% du score = extraordinaire, entre 10 et 50% = bon, entre 50 et 90% = moyen, de 90 à 100% = faible) et pour "l'attaquant", et pour le "défenseur". Et puis on se reporte au livre pour savoir comment interpréter la différence des marges. Bref, c'est lourd.
Par ailleurs, telle qu'elle est décrite, la SAVE est banale au possible.
Lycanthropes
Lycanthropes
Critique basée sur une lecture du bouquin !
Je retrouve dans ce supplément ce que j'avais aimé dans le livre de base. Les auteurs ont digéré des livres / films fantastique-horreur (vous ne saurez pas lesquels vu qu'il n'y a pas de biblio ou de filmographie dans cet ouvrage) et en font une restitution intéressante et pratique.
En outre, ce supplément corrige des défauts du livre de base. Il donne de la consistance à la SAVE et adopte un nouveau style d'illustration. Même si, sur ce dernier point, il y a encore des progrès à faire...
J'ai aussi apprécié les différents types de lycanthropie, les exemples, conseils... (je n'ai pas lu les scénarios)
J'ai moins apprécié la trop grande concision du supplément. Même pas 80 pages ! Avec les scénarios et les encarts techniques (Chill a un système qui conduit à prendre un demi-page pour détailler un PNJ), il reste bien peu de place pour traiter un thème que j'aime beaucoup. Certes, l'espace restant est bien exploité mais je reste sur un goût de trop peu.
Vampire : le Requiem
1
Guide de la Nuit (Le)
Guide de la Nuit (Le)
J'ai bien apprécié la lecture de ce guide. Les conseils au MJ sont pertinents et surtout illustrés par des exemples et des mécanismes intéressants. Vous ne les utiliserez peut-être pas mais ils incitent à faire preuve de créativité. Autant le livre de base poussait à s'approprier le background, autant ce guide va bien plus loin et confirme l'aspect boîte à outils de ce jeu. J'ai bien aimé le système de combat social mais, pour le reste, mon opinion rejoint celle de batronoban sur la VO. Enfin, la forme n'appelle pas de remarques négatives, que ce soit l'objet lui-même ou l'organisation des informations.
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