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Critiques
9 critiques · 4 gammes
D&D4 - Dungeons and Dragons Quatrième Edition
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Drakéides (Les)
Drakéides (Les)
Voila un sympathique petit fascicule.
Tout d'abord, ce guide flatte bien l'oeil. C'est dans les standards de la gamme : papier glacé, maquettes soignées, illustrations de qualité...
Le contenu est intéressant. Il permet de remettre un peu d'ordre dans toutes les info disséminées dans les guides et de mieux entrer dans la culture Drakéide. Surtout, il offre pas mal de pistes d'intrigues et d'aventures qui permettront de personnaliser les scénarios et les campagnes pour ce type de personnage.
Est-ce que ce supplément est indispensable ? Bien sûr que non. Mais au prix où il est vendu, il peut valoir l'investissement si vous jouez un Drakéide.
Ecran du Maître du Donjon
Ecran du Maître du Donjon
Le produit lui-même n'est pas très réussi. Qu'attends-on d'abord d'un écran : une belle illustration ! Et pour tout dire, c'est vraiment raté. Celle qu'on y trouve est une totale horreur. Plus gênant, elle n'est pas du tout dans l'esprit des livres de base, plus solaires.
Coté face, mauvaise pioche, donc. Et côté pile ? C'est pas mieux. Les tableaux se côtoient sans hiérarchie et sans ordre logique. Les renvois aux pages des manuel sont utiles en complément d'une information mais là ce sont parfois les seules informations.
Deux éléments positifs sont à noter cependant : l'écran est solide, de bonne qualité matérielle, ne s'use pas (enfin moins que d'autres). Le format est lui aussi assez intéressant, il est bas et ne coupe pas le MJ de ses joueurs.
Guide du Maître
Guide du Maître
Le Guide du Maître est un ouvrage finalement assez dispensable. On peut très bien jouer à DD4 en s'en passant. Sa lecture mérite quand même le détour par tous les conseils qu'il donne. Bien sûr, les vieux routards du JdR grogneront que tout ça ils le savent déjà. Mais la présentation des techniques de jeu, les astuces présentées, etc., sont présentées plus simplement et plus clairement qu'aucun autre ouvrage ne l'a jamais vraiment fait. Et l'esprit général qui irrigue les textes est frais et dynamique.
On passera donc rapidement sur les règles additionnelles. On passera aussi sur la cité présentée en fin, au contenu assez fade. Le corps du livre, lui, vaut sinon d'acheter le livre, du moins de se le faire prêter.
H1 - Le Fort de Gisombre
H1 - Le Fort de Gisombre
C'est une initiation intéressante que propose le Fort de Gisombre. Le matériel, d'abord, est de qualité. Cartes, fiches de personnages, livret, pochette... C'est un plaisir pour les yeux.
Le contenu est lui aussi intéressant. Le début de campagne qui est proposé, et son cadre, permettent une entrée en matière en douceur pour amener des joueurs dans l'univers de DD4. Quand on regarde de près, on remarque que les concepteurs ont fait un gros effort sur les scènes de combat, pour varier les situation et donc les tactiques que les joueurs devront employer. Cela permet d'éviter la lassitude et la répétition des "rencontres". En partie seulement. Sorti de ces scènes de combat, on ne trouve pas beaucoup de contenu dans le Fort de Gisombre.
Kit des Joueurs
Kit des Joueurs
Ce kit est pas loin d'etre une belle arnaque. C'est vide, c'est imprimé sur du papier de mauvaise qualité et c'est surtout des trucs complètement inutiles. Acheté lors de sa sortie, je ne me suis toujours pas servi de la moindre partie de ce matériel.
Seul élément intéressant, la fiche de personnage en position horizontale, toujours utile sur une table de jeu. Bon, on trouve des plus pratique et plus jolies sur le net pour 0€... Bref, un achat inutile, sauf pour alléger votre porte-monnaie.
Manuel des Joueurs
Manuel des Joueurs
C'est un beau travail qu'ont réussi les créateurs de Dungeons and Dragons 4. Rafraîchir la version 3(.5) était un sacré challenge car il était devenu un véritable moloch. Mais le pari est réussi. Les règles sont simples, accessibles, fluides et, surtout, permettent une grande finesse de jeu. Certes, DD4 s'apparente parfois plus à un jeu de combat tactique qu'à un jeu de rôle. Mais dans son genre il se pose comme incontournable. C'est en fait une grosse boîte à outils dans laquelle chacun trouvera de quoi se lancer à l'aventure, avec quelques bonnes trouvailles comme les défis.
Côté matériel, c'est superbe : belle maquette, richement illustrée. La couverture est solide et tient bon à l'usage. Le papier intérieur aurait mérité un peu plus d'épaisseur.
Hellywood
1
Hellywood
Hellywood
Voilà un jeu qui donne envie et qui fait passer à l'acte.
L'univers est fort, avec une belle identité et facile à s'approprier. Le mélange Hollywood/monde occulte fonctionne bien et tout le monde peut vite s'y retrouver et s'y intégrer. On a tous des images qui fonctionnent et qui collent avec ces univers.
Le jeu est bien écrit, les règles sont souples et savent se mettre au service de l'ambiance.
Bref, que du bon mais un regret tout de même : le manque de suivi. Bientôt comblé ?
Mississippi
1
Mississippi
Mississippi
Mississippi, c'est un jeu comme le fleuve : imposant et trouble. Et un mythe : chacun y trouvera ce qu'il y mettra.
Le jeu a de grandes qualités. Les règles sont bien adaptées. L'univers est très attachant et fourmille d'anecdotes et de références. Le travail est soigné et l'ensemble est bien écrit. Bref, pour un amateur de la culture populaire américaine, c'est une belle lecture.
Puis vient l'interrogation : est-ce que je vais vraiment pouvoir jouer à ce jeu ? Avec qui ? Parce que c'est quand même sacrément exigeant et spécifique.
Bref, depuis son achat, je n'ai toujours pas eu l'occasion d'y jouer. Bilan : un très bon livre mais assez peu jouable au final.
Star Wars (Genesys)
1
Force et Destinée
Force et Destinée
Impression mitigée à la lecture de Force et Destinée.
Côté Force : un ouvrage très beau, un réel effort pour être accessible et ouvrir le jeu de rôles à de nouveaux joueurs.
Côté Obscur : alors que le livre est bien épais, un manque de possibilités ("races", "classes"...) et un seul scénario : dommage. Et puis le prix !
Au milieu de la balance : l'esprit Star Wars, que j'ai retrouvé que moyennement. Mais bon, questions d'impression personnelle peut-être...
Bref, on ne sait pas trop au final si on est déçu ou satisfait, ni même si les auteurs ont atteint l'objectif qu'ils s'étaient fixés...
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