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D6 System & OpenD6
1
6 Cauchemars Contemporains
6 Cauchemars Contemporains
Avec l'âge et les contraintes mon rythme de jeu s'est de beaucoup ralenti, et j'ai peu de temps à consacrer à la préparation d'une partie. La promesse de pouvoir jouer avec un minimum d'investissement personnel ne pouvait que me séduire.
Sur le fond j'ai beaucoup apprécié. Les "scénarios" sont de différents styles et on reconnait certaines inspirations, Unknown Armies et l'Appel de Cthulhu notamment. Chacun, moi le premier, selon ses goûts personnels, aura ses favoris, mais je pourrais tous les faire jouer avec plaisir. Les auteurs ont livré des histoires tout à fait dignes de faire monter la pression et les frissons.
Sur la forme, je suis dubitatif. D'abord si je mets des guillemets autour de "scénario" c'est que ce sont au mieux des synopsis, plus ou moins détaillés, mais souvent moins. Soit vous vous sentez à l'aise dans l'improvisation, soit vous en êtes quittes pour une certaine préparation.
La maquette, aérée, permet de délayer la légèreté du contenu dans un livret déjà mince, et use d'une présentation originale et parfaitement inutile pour rallonger la sauce.
Les synopsis donc, sont découpés en "actes" et en "scènes" suivis de renvois façon livre dont on est le héros, au mieux parfaitement inutiles (à la fin d'un acte qui est, ô surprise, une journée, on envoie à l'acte suivant qui est, ô surprise, le lendemain. A la fin d'une scène qui est la description d'un lieu on peut se rendre à une scène qui est la description d'un autre lieu, etc...). Au pire, ces renvois embrouillent la lecture et la compréhension d'une intrigue non linéaire ("Et le monde..."). Un petit schéma aurait été bien plus utile.
Le plus amusant sont les renvois qui permettent de connaître les scènes précédentes. J'ai beau me creuser la tête, je n'arrive pas à comprendre quelle forme de lecture non-euclidienne rend ces renseignements nécessaires pour mener une partie.
Je regrette ensuite le choix éditorial du système D6. La synthèse light en seulement une dizaine de pages qui en est proposé est très réussie. Mais ce système et ses brouettes de dés à additionner, que j'apprécie par ailleurs, me semble plus adapté à l'action débridée qu'à l'horreur psychologique. Tant qu'à faire travailler M. Combrexelle pourquoi ne pas lui proposer d'utiliser Corpus Mechanica, par exemple ?
Enfin, et pour l'anecdote, j'ai découvert une des aides de jeu les plus naïves comme je n'en ose plus depuis mes 14 ans. A ce compte là, il vaut mieux laisser le MJ griffonner tout seul sur un post-it à passer aux joueurs.
Mon avis est donc mitigé. Si le contenu me semble excellent, c'est plus la ligne éditoriale qui ne me satisfait pas. Il y a des magazines qui proposent plus de 6 synopsis dans un numéro pour un prix très inférieur. Je ne peux que supposer qu'à nombre de signes égal, les auteurs ont été rémunérés bien au delà des tarifs habituels et ce serait alors bien mérité.
Sans assurance de cela, je ne remettrai pas 20 euros dans un futur ouvrage de cette collection.
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