Garfield
Présentation
Touché du doigt en 86 avec l'Œil Noir, c'est l'appel de Cthulhu qui transformera l'essai et qui reste toujours parmi mes meilleurs souvenirs de parties avec quelques D&D tout de même... ;-)
Collection
64 ouvrages · 11 gammes
Aucun ouvrage ne correspond à votre recherche.
Critiques
2 critiques · 2 gammes
Savage Worlds
1
Travelers' Tales
Travelers' Tales
Même si j'adore ce jeu, je trouve que ce recueil est léger. Pour des scénarii officiels, j'espérais beaucoup mieux.
Le premier est sympa et prend un peu les joueurs à contre-pied. Les possibilités de roleplay sont intéressantes et il peut s'intégrer facilement - pressque - n'importe où. Mais bon, on y passe pas la nuit.
Le deuxième est un poil plus touffu, mais le cliché est de retour.
Le troisième est franchement à oublier. D'ailleurs, ce n'est pas un scénario, mais plutôt seulement une rencontre.
C'est vraiment dommage. Surtout avec un setting comme ça ! C'est vrai que ça dépanne, mais quand même....
Trône de Fer (Le)
1
Song of Ice and Fire (A)
Song of Ice and Fire (A)
Je ne suis pas un familier des livres. Tout juste ai-je tenté de lire le premier tome, il y a trois ans, mais il m'est un peu tombé des mains. Qui sait maintenant, si je ne referais pas une tentative...
Ceci dit, je crois que je ne m'étais pas enthousiasmé comme ça pour un jeu depuis longtemps ! Savage World, peut-être... Fan du D6 system de la grande époque Star Wars première édition de Descartes, je découvrais dans ce jeu une version modernisée de la bête. Un petit tour à Rokugan, un zeste de Pendragon, et le tour est joué. Et fumerole, qu'il est bien joué ! Dans la tendance du moment, il n'y a plus de caractéristiques, rien que des compétences. D'où une facilité d'accès et une fluidité vraiment terrible !
Malgré tout, le système n'est pas simpliste. Il est assez touffu, mais très souple et surtout facilement modulable. Du coup, il y a moyen – si nécessaire - de l’adapter tranquillement au niveau des joueurs et d'en rajouter au fur et à mesure. L’ensemble est cohérent, très bien pensé, et axé sur l’interprétation plutôt que sur la simulation et la technique. Ça change et ça fait bigrement plaisir !
Bon, c’est vrai, il n’y a pas de magie. Quelques pistes sont données, mais ça reste anecdotique. En soi ce n’est pas vraiment un problème vu l’univers, mais les règles sont tellement bien fichues qu’on aurait aimé le système de magie assorti !
À propos d’univers, je n’étais pas très attiré par Westeros a priori, mais finalement le dosage médiéval plutôt que fantastique fonctionne bien et laisse malgré tout une part d’imaginaire non négligeable.
En tout cas, ça donne furieusement envie de réveiller l'écuiller, de sortir la "full plate", le caparaçon... et les dés !
Aucune critique ne correspond à votre recherche.