Fabien Charlet
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Critiques
3 critiques · 3 gammes
Chroniques de l'Étrange (Les)
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Chroniques de l'Étrange (Les)
Chroniques de l'Étrange (Les)
Nous avons beaucoup aimé l'univers et le système de règles qui reflète si bien l'univers du jeu.
Pour le système, notre groupe de joueurs était un peu inquiet au démarrage mais au bout d'une petite demi-heure de jeu, le système était parfaitement maîtrisé et fluide. Les dés en réserve apportent un véritable plus et orientent l'atmosphère du scénario.
Les scénarios proposés sont également de qualité tout comme les illustrations. Les nombreux exemples du livre de règle permettent de maîtriser rapidement la création du personnage, les règles de compétences/combats et même la magie qui se révèle très abordable.
Un vrai coup de coeur pour nous !
Insectopia
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Insectopia
Insectopia
Je virevoltais paisiblement au-dessus de ma rivière préférée quand une gigantesque masse rectangulaire s’est posée à côté de moi. Aussitôt, j’ai pensé : « Chic, une nouvelle plante aquatique ! » Mais non : c’était le livre de base d’Insectopia. Alors j’ai décidé de m’y poser. Après tout, qui mieux qu’une Lulle (libellule) pour juger un ouvrage sur les Intres (insectes évolués) ? (À part une Mantide, mais elles ont tendance à “croquer” la concurrence.)
Entoma est un monde si vaste qu’il faudrait au moins des milliers de cycles pour en faire le tour même sur nos nefs aériennes. Des cités bourdonnantes, des philosophies étranges, des peuples qui marchent, chantent, volent ou piquent… Chaque lieu a été pensé avec amour, six pattes et suffisamment de chaleur pour éviter la diapause.
Au début du livre, un passage permet d’apprécier les particularités de jouer des Intres (la version intelligente et avancée des insectes) : l’échelle, les phéromones, le sang froid…
Je n’ai jamais vu autant d'idées dans un seul endroit, même lors de la fête de la Mielline (qui est l’excellent scénario inclus dans le livre de base).
L’auteur a donné une vraie âme à chaque espèce. Les Apis (abeilles) brillent par leur raffinement, les Myrmides sont petites mais leur force militaire et religieuse est la plus puissante du nord, les Putères (punaises) dominent le commerce... La création des personnages nécessite de l’investissement mais le résultat est à la hauteur !
Moi ? Je suis une Lulle. Je vole plus vite que les autres espèces et je me sens toujours libre. Mes mandibules impressionnantes permettent de deviner mon régime alimentaire et de me faire respecter.
Une petite rafale de vent — les pages tournent toutes seules. Les mécaniques sont simples mais élégantes, comme une danse de Lépide (papillon). Le système des blattes (qui peut être remplacé par des dés plus traditionnels) est dépaysant mais est apprivoisé rapidement par les joueurs.
La magie est libre et parfois intimidante dans un premier temps. N’hésitez pas à réfléchir au calme à vos sorts ! Le conflit entre animistes et cultistes est le point fort de l’Histoire et des histoires que vous choisirez de vivre.
Je reste immobile, hypnotisée comme si j’avais aperçu une Lulle particulièrement séduisante. C’est beau, c’est étrange, c’est poétique ; toutes les illustrations (nombreuses) nous portent dans cet univers. On dirait parfois que les artistes ont volé les pigments directement sur les ailes des Lépides.
Insectopia est un voyage enchanteur, un festin d’idées, une envolée de créativité.
Si vous cherchez un univers unique et dépaysant, où les insectes tiennent le premier rôle dans leur monde médiéval fantastique, n’hésitez pas. Et laissez peut-être une petite place pour moi entre deux pages, j’y reviendrai sûrement pour rêver encore un peu.
Sapa Inca
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Missions Initiales
Missions Initiales
Missions Initiales remplit magnifiquement sa fonction : faire découvrir le jeu et, au-delà, un univers qui n’est pas forcément familier (celui des Incas). Missions Initiales existe en deux versions : une version gratuite en téléchargement sur le site de l’éditeur et une version payante (10€) qui comporte deux scénarios en plus : « le feu sacré » et « le pont de l’Inca ».
Dans « le feu sacré » (13 pages), les Amachaq sont chargés d’escorter Huascar, l’Apu Inca du Collasuyu, jusqu'au Machu Picchu. Sur la route, les personnages sont les témoins de péripéties étranges.
Dans « le pont de l’Inca » (10 pages), qui suit « le feu sacré », le Sapa Inca est malade et il est décidé d’une expédition vers le lointain sud à la recherche d’une mystérieuse source d’eau qui guérirait tout.
Les illustrations sont magnifiques et nombreuses avec une mise en page de qualité. Chaque pré-tiré a droit à une belle illustration permettant l’immersion du joueur.
Le niveau d’information historique, géographique, social est suffisant pour s’imprégner du contexte et de l’uchronie, sans être trop savant pour perdre des profanes. Les principaux peuples sont également décrits.
Une nouvelle, en début d’ouvrage, permet de comprendre l’activité d’un Amachaq (protecteurs du peuple inca qu’incarnent les joueurs) et un passage « le corps des Amachaq » apporte les précisions nécessaires pour se lancer dans l’aventure.
Le système de jeu est simple et efficace avec une petite variation inca (les réussites sur le D8 correspondent à des chiffres sacrés pour les Incas).
En résumé, Missions Initiales remplit parfaitement sa mission : nous donner envie d’aller plus loin dans cet univers si attirant et de passer au reste de la gamme !
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