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Critiques
3 critiques · 2 gammes
Mage : l'Ascension
1
Ecran du Conteur (L')
Ecran du Conteur (L')
Si l'extérieur de l'écran est très joli pour les joueurs, la partie contenant les informations pour le Mj n'est pas terrible :
- La moitié de l'écran est dédiée aux armes et aux manoeuvres, (quand on sait l'impact d'une balle de .45 sur un nephandus....)
- L'autre partie est à peine mieux, elle comprend la section du livre de base sur lancer un effet magique. Cependant si vous avez un trou de mémoire, l'ensemble reste très fouilli, et au final on se retrouve à chercher dans le livre les aides réellement utiles.
On regrette le manque d'info rapide quant au paradoxe (qui survient par nature n'importe quand), au contresort, aux auras (une filature de vampire dans une ruelle sombre, une ambiance s'installe, c'est quoi son aura ? Attends je cherche dans le livre, bon l'ambiance tombe à l'étage du dessous), les table de correspondance.
En bref sur cet écran on a tout ce qui peut servir mais qu'il vaut mieux maîtriser sur le bout des doigts (jouer à mage sans savoir comment créer un effet magique...) et on n'a pas les détails et subtilité utiles dans le feu de l'action !!!!
- La moitié de l'écran est dédiée aux armes et aux manoeuvres, (quand on sait l'impact d'une balle de .45 sur un nephandus....)
- L'autre partie est à peine mieux, elle comprend la section du livre de base sur lancer un effet magique. Cependant si vous avez un trou de mémoire, l'ensemble reste très fouilli, et au final on se retrouve à chercher dans le livre les aides réellement utiles.
On regrette le manque d'info rapide quant au paradoxe (qui survient par nature n'importe quand), au contresort, aux auras (une filature de vampire dans une ruelle sombre, une ambiance s'installe, c'est quoi son aura ? Attends je cherche dans le livre, bon l'ambiance tombe à l'étage du dessous), les table de correspondance.
En bref sur cet écran on a tout ce qui peut servir mais qu'il vaut mieux maîtriser sur le bout des doigts (jouer à mage sans savoir comment créer un effet magique...) et on n'a pas les détails et subtilité utiles dans le feu de l'action !!!!
Subabysse
2
Subabysse
Subabysse
Subabysse est un jeu original. j'ai eu l'occasion d'y jouer avec son créateur et ce fut une expérience rôlistique fort enrichissante.
Déjà l'univers : pour des amateurs du monde aquatique, la perspective de jouer dans des cités bulles, avec combinaisons étanches et sous-marin est très agréable, et change des vaisseaux spatiaux, voitures et autres chevaux.
Ensuite le moteur de règle : simple à prendre en main, efficace et rapide. Puis l'ambiance, certes dépendante du MJ : on trouve dans Subabysse un poil de Cthulhu, de SF, et d'Indiana jones (l'océan n'étant pas entièrement dominé), qui donnent lieu à des scénarii et des campagnes aussi épiques qu'envoutantes.
Le livre en lui-même est un vrai régal : qualité pro, les dessins immergent, les textes d'ambiance innondent, bref, le livre est totalement au service du jeu.
De grands moments rôlistiques en devenir.
Déjà l'univers : pour des amateurs du monde aquatique, la perspective de jouer dans des cités bulles, avec combinaisons étanches et sous-marin est très agréable, et change des vaisseaux spatiaux, voitures et autres chevaux.
Ensuite le moteur de règle : simple à prendre en main, efficace et rapide. Puis l'ambiance, certes dépendante du MJ : on trouve dans Subabysse un poil de Cthulhu, de SF, et d'Indiana jones (l'océan n'étant pas entièrement dominé), qui donnent lieu à des scénarii et des campagnes aussi épiques qu'envoutantes.
Le livre en lui-même est un vrai régal : qualité pro, les dessins immergent, les textes d'ambiance innondent, bref, le livre est totalement au service du jeu.
De grands moments rôlistiques en devenir.
Subabysse
Subabysse
Dans l'ensemble un très bon jeu, un univers assez intéressant et original.
Le système de jeu est basé sur du D100, avec une vague ressemblance avec le système Chaosium. Il est très simple à prendre en main : une caract sur 50, une compétence sur 50, on ajoute et on doit faire en dessous.
Le monde en lui même est assez bien décrit, des civilisations (humaines) assez distinctes pour se dire que "tiens la prochaine fois je jouerais bien un Ambremerien", et une liste de professions assez fournie pour ne pas se sentir enfermé dans quelque stéréotype. Le choix des Pays d'origines et profession est déterminé au hasard (2 jets, un choix) avec un système original de choix de profession (voir l'extrait des règles sur le site de l'auteur).
Enfin pour ce qui est du système d'expérience il est parfois un peu fastidieux (une croix à chaque fois que l'on réussit une action) mais a l'avantage, contrairement au système chaosium, de voir la difficulté d'augmentation modulée par le nombre de succès (ou d'échec critique), original.
Ensuite pour ce qui est du matériel spécifique (aquajet, combinaison...) le choix est assez large et on trouve facilement son bonheur. Enfin pour ce qui est des idées que je préfère il y a a génétique qui prend la place reservée à la cybernétique dans la plupart des autre jeux (vision nocturne, augmentation musculaire...) et une autre originalité une génétique très particulière (la Viscience) éveillant certaines capacités du consommateur...
Au final je dirais que c'est un très bon jeu, en perpétuelle évolution, qui offre des possibilités uniques de role play et de scénarii !
Le système de jeu est basé sur du D100, avec une vague ressemblance avec le système Chaosium. Il est très simple à prendre en main : une caract sur 50, une compétence sur 50, on ajoute et on doit faire en dessous.
Le monde en lui même est assez bien décrit, des civilisations (humaines) assez distinctes pour se dire que "tiens la prochaine fois je jouerais bien un Ambremerien", et une liste de professions assez fournie pour ne pas se sentir enfermé dans quelque stéréotype. Le choix des Pays d'origines et profession est déterminé au hasard (2 jets, un choix) avec un système original de choix de profession (voir l'extrait des règles sur le site de l'auteur).
Enfin pour ce qui est du système d'expérience il est parfois un peu fastidieux (une croix à chaque fois que l'on réussit une action) mais a l'avantage, contrairement au système chaosium, de voir la difficulté d'augmentation modulée par le nombre de succès (ou d'échec critique), original.
Ensuite pour ce qui est du matériel spécifique (aquajet, combinaison...) le choix est assez large et on trouve facilement son bonheur. Enfin pour ce qui est des idées que je préfère il y a a génétique qui prend la place reservée à la cybernétique dans la plupart des autre jeux (vision nocturne, augmentation musculaire...) et une autre originalité une génétique très particulière (la Viscience) éveillant certaines capacités du consommateur...
Au final je dirais que c'est un très bon jeu, en perpétuelle évolution, qui offre des possibilités uniques de role play et de scénarii !
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