David Gourdon & Dragons
Critiques
1 critiques · 1 gammes
Ultraviolet Grasslands and the Black City
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Prairies Ultraviolettes et la Cité Noire (Les)
Prairies Ultraviolettes et la Cité Noire (Les)
Voilà un véritable OVNI rôlistique. Ultraviolet Grasslands (UVG) propose une ambiance unique, post-apo-psychédélique et c'est clairement ce qui m'a attiré. Fans de Métal Hurlant et de Moebius, ce setting devrait beaucoup vous plaire... Mais attention, ce livre n'est pas fait pour tout le monde.
Pour tout dire, j'ai été déçu à la première lecture. Pourtant, j'étais déterminé à le faire jouer et le résultat est cool et original. Il y a donc bien quelque chose à tirer d'UVG, et ce quelque chose, vous aurez du mal à le trouver ailleurs.
Comme dit Le loup qui rôde dans sa critique, le livre brille par son ambiance graphique et ses illustrations.
Je le rejoins également sur les idées et concepts originaux du bouquin. Sur ce point c'est même une immense réussite. Des tonnes de décors étranges et variés, qui donnent plein d'idées de scénarios.
Par contre, tous ces éléments sont seulement esquissés. Quelques phrases énigmatiques, des illustrations évocatrices et on passe à la suite. Autant de points de départs pour improviser des scènes ou des intrigues, mais il faudra mouiller le maillot pour en faire quelque chose de jouable.
C'est ce qu'il faut retenir : il vous faudra fournir un GROS boulot pour développer une campagne dans cet univers.
En effet, UVG ne contient qu'une très vague et très incomplète ébauche de règles. A la limite, j'aurais préféré qu'il n'y en ait pas, car en l'état il n'y a rien à en tirer. On peut à la rigueur télécharger une version gratuite et plus complète du système en anglais sur le site de l'auteur. Mais il n'a rien de bien trabscendant. J'ai opté pour Barbarians of Lemuria, qui fait bien le taf - mais si c'était à refaire, je partirais sur un truc plus narratif, genre Fate ou Abstract Donjon.
Ensuite, aucun conseil pour développer votre campagne, aucun scénar, pas de PNJ concret ni de factions développées. Même les nombreuses tables et événements aléatoires ne donnent rien de solide à se mettre sous la dent.
Donc il faut être clair : UVG, c'est juste un décor (mais quel décor !)
Il faudra donc retrousser vos manches et tout créer de A à Z. Le truc, c'est que ce setting est terriblement inspirant. De quoi imaginer un gros bac à sable très ouvert. Développer une campagne là-dedans, pour vous comme pour vos joueurs (que vous devriez encourager à participer dans un style de jeu plus narratif que d'habitude), c'est un peu une grande quête du Graal, qui nécessite pas mal d'efforts, mais de belles récompenses en termes d'expérience de jeu.
Pour MJ et joueurs expérimentés, donc, qui cherchent à sortir des sentiers battus et qui n'ont pas peur de s'investir.
Je mets une note globale de 3, car UVG risque de passer pour ce qu'il n'est pas - un jeu complet ou une campagne clé en mains. Mais en tant que matériau brut pour l'inspiration, je lui donne facilement un 5.
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