Da Profezzur
Critiques
5 critiques · 2 gammes
Shadows Of Esteren
2
Univers
Univers
Je dois faire partie des quelques ignares qui étaient passés à côté de la grosse campagne de pub qui a marqué la sortie de ce nouveau jdr (oui apparemment il faut le faire...).
Et quelle ne fut pas ma surprise lorsque je suis tombé dessus en allant chez mon revendeur habituel alors que j'allais chercher tout autre chose ! Le premier mot qui m'est venu à l'esprit lorsque j'ai feuilleté le livre: "wwwaaaoooow" . Je sais c'est un peu limité mais j'avoue avoir carrément été subjugué par la qualité de la maquette, les illustrations, jamais encore de ma vie de vieux routard je n'avais vu un aussi beau bouquin fait par une petite boite française, et je ne me souviens pas d'en avoir vu chez les éditeurs étrangers non plus...
En effet, il ressort de ce livre cette impression de feuilleter un vieux carnet de voyage. Ca se lit comme un bon roman, c'est truffé d'anecdotes et de textes écrits par diverses personnes faisant partie du monde d'Esteren, comme autant d'indices que le voyageur aurait collecté au fil de son voyage... le tout rehaussé d'illustrations toutes plus belles les unes que les autres (crayonnés, encre de chine, peintures ...).
Inutile que j'en dise plus, vous l'aurez compris j'ai été subjugué par le livre en lui même.
Et au niveau du contenu, on peut dire qu'on n'est pas lésé ! Les 2/3 du livre sont dédiés au background, à la géographie, au contexte historique et à l'ambiance, autant dire donc que nous sommes bel et bien dans un jeu à ambiance et non pas un jeu à règles. Je suis ravi de voir que dans une époque où la créativité semble s'essouffler toujours un peu plus au profit de blockbusters, des auteurs sont encore capables de faire souffler un vent de fraîcheur sur le système de jeu très axé sur la psychologie des personnages plus que sur de simples "caractéristiques". Le système des tendances est une très bonne idée et permet aux joueurs de vraiment se fondre dans leur personnage. Tout fait la part belle au descriptif, que ce soit de la part des joueurs comme du maître.
Je pense néanmoins que c'est un jeu qui s'adresse principalement à des joueurs et maîtres un peu expérimentés (ou du moins suffisamment motivés) capables de rendre cette ambiance lourde et glauque qui transpire de chacune des pages de ce livre. Comme je l'ai dit, on n'est pas dans un jeu à règles, on est trèèèès loin d'un D&D où il y a pratiquement une règle pour chaque action, donc point ici de pinaillage, il faut que tout le monde soit au diapason, au service de l'ambiance et de l'atmosphère!
La seule petite critique que je formulerai concerne les modules liés à la Magience et aux différentes formes de magies qui je trouve manquent un poil de contenu quant aux nombres de pouvoirs et artefacts décrits. J'ai trouvé que c'était un peu léger mais bon, comme on dit il faut bien trouver un défaut, et puis c'est la rançon du succès !
Pour finir, comme je l'ai dit au début, j'étais venu pour acheter tout autre chose... eh bien je suis revenu quelques jours plus tard, rien que pour acheter ce livre. Amateurs de jeux d'ambiance, jetez vous dessus sans réfléchir, vous ne serez pas déçus. Les autres, mettez vous au jeu d'ambiance, vous ne serez pas déçus non plus !!
Voyages
Voyages
Pour ma part, je ne m'étendrai pas sur les qualités évidentes du produit, mes petits camarades de classe l'ont déjà fait avant moi, et ont très bien détaillé le contenu, très fourni, de ce supplément, ô combien attendu au tournant !
Pour ma part, la seule chose qui m'a empèché de mettre 5/5, c'est la forme. Oui, j'ai formulé quelques remarques sur le forum, et vraisemblablement je ne suis pas le seul à m'être rendu compte de ça : le packaging peut abimer le contenu, la carte notamment qui peut être cornée car "écrasée" sur les bords par le plastique, et l'écran est à mon sens faussement solide, la faute à un manque de glaçage du carton. En effet, l'illustration est très fragile (il suffit d'un accroc et le peinture disparait) et les charnières se marquent très vite, des fissures blanches apparaissant après seulement quelques ouvertures/fermetures...
Il suffit de comparer avec les écrans de Cthulhu, voire de Hollow Earth Expedition, qui sont du même type, pour se rendre compte de ce que je dis.
C'est très dommage car l'illustration et la présentation sont superbes ! du coup, je trouve que ça gâche la bonne volonté évidente qui a été placée dans la réalisation de ce supplément. C'est peut-être dû à une volonté d'économie, ou tout silmplement à l'imprimeur, mais quoi qu'il en soit, j'aurais volontiers payé un ou deux euros de plus pour avoir le produit parfait ;)
En tout cas, pourvu que les choses continuent comme ça !
Yggdrasill
3
Carnets du Héros (Les)
Carnets du Héros (Les)
J'ai toujours apprécié ce genre d'accessoire, car je trouve que ça renforce le côté immersif, surtout quand c'est bien présenté. Je possède des carnets de persos de plusieurs jeux (Polaris, Earthdawn, L5A, Pavillon noir...) et je trouve que celui d'Yggdrasill est dans la même veine, sans faire mieux ni moins bien. Après tout, que peut-on demander d'autre à un carnet qu'être une "super feuille de perso"?
Je suis d'accord avec Nikoh sur la présentation en nuance de gris, qui risque d'être salie à force de gommer, mais je rencontre le problème avec des pages écrites sur fond blanc aussi, ça se salit quoi qu'on fasse... aux joueurs d'éviter d'écrire comme des cochons !!
Il faut souligner quand même une chose: le papier des pages est très épais, contrairement à ce que j'ai eu pour habitude de croiser, et pour cette attention je mets un point de plus que la moyenne, car ça évite aux pages de se froisser ou de se trouer prématurément si on a affaire à un Berserkir de la gomme !!
Ecran (L')
Ecran (L')
Je vais rajouter une pierre à ce déjà bel édifice. Je ne vais pas m'attarder à paraphraser ce qui a déjà été écrit précédemment, mais j'insisterai sur la beauté de cet écran. L'illustration est splendide, et on ne peut pas avoir meilleur accessoire pour mettre les joueurs dans l'ambiance !
En plus de ça il est tellement épais qu'on pourrait presque dire qu'il protège du froid !!
Coté maître, c'est clair, bien présenté. Seul petit bémol pour la table des blessures graves et séquelles qui ne s'y trouve pas, mais une simple photocopie et le tour est joué.
Voilà, rien à redire de plus, accessoire indispensable et de grande qualité !
Yggdrasill
Yggdrasill
Y a pas à dire, j'aime beaucoup ce que fait 7eme Cercle.
J'avais déjà été épaté par Qin, et je dois dire que c'est dans la même veine ! Des jeux adultes, abordés de façon adulte. C'est idiot à dire, mais cet ouvrage m'a permis de tordre le cou à un certain nombre d'idées préconçues à propos du peuple nordique !
Cela dit, on a affaire avec un bien bel ouvrage: la maquette est encore une fois impeccable, bien présentée, superbement illustrée. On se rend compte à quel point les croyances des hommes du nord étaient par moment tordues car pleines de superstitions... j'avoue que l'histoire d'Odin (pardon Odhinn) qui pour avoir accès à la connaissance de la magie se pend à l'arbre Yggdrasill, transpercé de sa lance, et par dessus le marché s'immole, c'était assez énorme... Le pauvre avait peur de ne pas y arriver dès la première fois ?? Wow, je dois dire que sur ce point là j'ai été bluffé par la propre histoire de l'humanité, car oui encore une fois, ce jeu se positionne sur un contexte historique réel en y apportant sa dose de mystique et d'irréel.
Le background est à ce sujet fort bien décrit et les auteurs très réactifs sur leur forum, ça fait plaisir de voir leur implication dans leurs oeuvres ! Les coutumes, l'art de vivre, les croyances, la politique, on n'est pas laissés sur notre faim et il y a de quoi mettre l'ambiance, car encore une fois, voilà le coeur du jeu et je trouve qu'il y parvient très bien.
Pour ma part, je ne comprends pas les vives réactions concernant le système de jeu... il est vrai que parfois le texte demande à être relu pour bien comprendre, mais je ne vois rien de dramatique... c'est simple à mettre en oeuvre, et ça force les joueurs au respect lorsqu'ils savent qu'il va falloir dégainer leur lame. Par certains aspects ça me fait repenser à ce que j'éprouvais à chaque combat lorsque je jouais à L5A, notamment grâce à la gestion de l'initiative et des actions. Pour ce qui est de la furor, là non plus je vois pas où est le mal, plus on utilise de dés, plus on doit surenchérir, donc plus vite on s'essouffle... ça rend les Berserkir très puissants certes mais sur une courte distance, un peu comme si on comparait un sprinter avec un coureur de marathon. Enfin pour ma part, je n'ai pas rencontré d'écueil notable lors de mes parties, et je suis suffisamment vigilant pour ne pas laisser de joueurs "optimiser", il faut que tout ça ait une cohérence...
Bref, pour moi c'est du bon, du très bon même car ça m'a donné envie d'en savoir plus sur cette époque et ces peuplades, étant moi-même médiéviste. J'ai lu dans une autre critique qu'on se demandait ce qu'avait ce jeu qui le différenciait d'autres jeu med-fan... ben là encore, on fait dans le style historique avec un background super détaillé, une excellente campagne, une culture et des moeurs à part, bref que vous faut-il de plus?? rien que tout ça, ajouté à la mythologie en fait un jeu à part...
Allez, pas la peine d'en dire plus, allez faire un tour chez les nordiques, et je pense que vous reviendrez un peu comme le personnage d'Antonio Banderas à la fin du 13ème guerrier !
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