Christian HOCHART
Critiques
2 critiques · 2 gammes
Into the Dark
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Into the Dark
Into the Dark
Après des années à visionner les fiches du Grog, je me lance pour ma première critique. Et pour bien commencer, 5 étoiles !!!
Le format est ergonomique, le contenu concis et précis. Je craignais que ce soit trop "petit", mais du tout. En 66 pages, l'auteur nous fournit :
- des règles claires, simples et hyper adaptées à la proposition de jeu.
- un cadre de jeu en trois lignes
- des accroches et des approches pour bâtir son univers de SF
- des conseils pertinents pour bâtir une campagne SF
- de belles illustrations.
Bref, fan de Carbon altered, de The Expanse et autre Prometheus, j'ai toujours été frustré par ce que proposaient les jdr du marché : soit trop compliqué (Eclipse Phase), soit pas du tout dans le style Transhumanisme hard science. Et là, j'ai de quoi jouer des heures entières.
Quand je dis que les règles sont simples, elles ne sont pas simplistes. Et je pense qu'il faut un MJ avec un peu de bouteille pour gèrer en finesse les "seuils de difficulté". Les personnages sont très compétents dans leur domaine, ce qui est souvent le cas dans la SF, mais ne sont pas surhumains. La création de personnage permet de typer très facilement son PJ, et il y aura forcement de la diversité autour de la table.
Les combats peuvent très rapidement devenir mortels... ce qui force un peu à la réflexion. Cela reste mon avis, mais je ne pense pas mettre les combats au centre des mes aventures Into the Dark.
Rajoutons à tous cela deux autres points positifs :
- On peut facilement recycler les suppléments d'autres jeux du même thème (Eclipse phase, Gurps...)
- L'auteur est disponible et répond aux questions sur le Forum de l'Ours. De plus, un recueil de scénarios serait en préparation.
Du tout bon je vous dis !
Aux Seuils d'Abysses Très Anciens
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Aux Seuils d'Abysses Très Anciens
Aux Seuils d'Abysses Très Anciens
J'ai acheté dés sa sortie ASATA (Aux Seuils d'Abysses Très Anciens), car le sujet m'intéressait, et que je suis la production du Grumph.
A la première lecture, j'avoue être un peu resté sur ma faim... C'est court, je ne voyais pas le côté pulp, et il faut avoir une petite culture Cthullesque ou au moins sur le début du XXème siècle, car il n'y a rien sur le monde dans le livre.
Toutefois, cet ovni avait piqué ma curiosité. Et les illustrations sont très évocatrices, jolies, et le choix du style (Hergé) est juste génial.
Et puis je connais pas trop mal Cthullu et le pulp, ainsi que les Années 20.
Et il y a eu les "suppléments" produits par le Grumph sur son site. Surtout la méthode de création alternative de personnages.
Du coup, j'ai récupéré un vieux scénario Cthullien de Casus, cinq joueurs motivés, et on a testé le tout.
Et là... C'est la claque ! Cela tourne formidablement bien. Les personnages (surtout avec la création alternative) sont très typés, les rendant tous différents et faciles à interpréter (j'avais des débutants à ma table : zéro souci). Le système se fait facilement oublier, surtout pour de l'enquête, et on arrive facilement à "que font les joueurs pour faire avancer l'enquête", au lieu du "que font les compétences des personnages pour faire avancer les joueurs".
L'immersion a été très facile, alors que nous étions en club, et cela tient pour beaucoup par la simplicité des règles et par la proposition de jeux.
On a passé un très bon moment, et on va continuer à y jouer !
Donc, si vous n'avez pas besoin d'une encyclopédie pour jouer dans les années 20, et si vous avez un minimum de bouteille en tant que MJ pour la gestion des niveaux de difficultés, foncez !
N'en déplaise à certains, je préfère nettement les règles d'ASATA à celles de Cthullu.
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