Chaosorcier
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Critiques
3 critiques · 3 gammes
Notre Tombeau
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Notre Tombeau
Notre Tombeau
Notre Tombeau est une mini campagne ou un très gros scénario d'horreur fourni avec des régles simples permettant d'y jouer rapidement sans aucun problème. L'histoire de Notre Tombeau est très sombre, sanglante et sans espoir, ce qui est parfait pour faire peur à ses joueurs au cours de quelques soirées ou d'une longue nuit. Son système a le mérite de coller avec le sujet horrifique du livre mais peut être très facilement remplacé avec le sytème favori du MJ. Je ne vais pas dévoiler les tenants de l'histoire, mélangeant les catacombes de Paris et le fantastique, elle fera paniquer pas mal de joueurs.
Pourquoi alors ma note de 3? Parce que personnellement les scénarios m'ont laissé assez froid, (c'est une question de goût, le fantastique est à mon avis trop présent dans le déroulement), ainsi que les rebondissements. Le final laisse lui trop de liberté au MJ pour conclure la partie.
Notre tombeau remplit bien son rôle de jeu "one-shot", il ne m'a cependant pas convaincu de le faire jouer. Si on m'avait proposé d'y jouer je ne suis pas non plus sûr que j'aurais aimé. Cela reste une opinion personnelle, la qualité de l'écriture est présente dans ce livre, le problème étant que si on n'aime pas le scénario de Notre Tombeau, celui-ci a très peu d'intérêts comme ouvrage.
Torg
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Full Moon Draw
Full Moon Draw
A la lecture, Full Moon Draw est un recueil de scénarios sur les six royaumes de base de la gamme, très classique, même trop classique. Les scénarios sont indépendants les uns des autres, demandant un effort de la part d'un MJ voulant les faire jouer à la suite ou pour les intégrer à sa campagne. Ce supplément a le défaut d'être peu original à mon goût et d'accumuler les poncifs de l'univers, l'aspect "nawak" qui est souvent reproché à Torg, se voit bien ici.
L'intérêt de cet ouvrage pour Torg est faible, des synopsis de meilleur qualité ou des idées pour faire jouer à cet univers existent ailleurs. Full Moon Draw exigeant beaucoup trop de travail d'un MJ pour en faire ce qu'il veut.
WarsaW
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WarsaW
WarsaW
Fan des productions John Doe, j'adore la plupart de leurs productions sous format court. WarsaW était donc encore un livre qu'il me fallait pour ma bibliothèque et je l'ai acheté en toute confiance sans trop réfléchir. Là encore je ne suis pas déçu. Le format est bien maitrisé régles+contexte+synopsis en un peu plus de 120 pages, on a de quoi travailler. WarsaW est sombre, l'histoire uchronique décrite dans la première partie nous montre avec clarté un pays transformé en un enfer par deux superpuissances depuis 50 ans et le calvaire de ses habitants. Les règles sont accessibles rapidement et collent bien au contexte de WarsaW. Le livre est cependant un peu court, il manque quelques pages pour satisfaire ma lecture. Un vrai scénario aurait été un plus, un chouias d'information sur la Pologne aussi mais rien d'essentiel.
WarsaW est fascinant à lire et vaut le coup si on veut faire une campagne avec. L'aspect très noir du jeu peut ne pas convenir à tout le monde, c'est un jeu dur qui demande du travail pour le faire jouer.
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