Celtish
Critiques
3 critiques · 3 gammes
7e Mer
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7e Mer
7e Mer
Après un passage express par la v1 à sa sortie retour à cette nouvelle édition.
L'univers de 7ème Mer est familier d'un européen qui trouvera le relais des cultures connues (XVIIe siècle, chevaliers de la table ronde, Venise...). C'est une sorte de vision américaine fantasmée. Cela peut ressembler à un fourre-tout et pourtant c'est cohérent.
Le jeu permet des entrées complètement différentes comme les intrigues de cours, la course ou la piraterie, les guerres entre nations, la lutte politique, l'espionnage etc. La création est très bien faite et offre un très large panel de choix aux pj tenant compte ou pas de leur origine. Les joueurs sont des héros et peuvent partir en aventure avec de bonnes bases.
Le système est assez déroutant pour qui est habitué aux produits classiques. Les joueurs et le mj sont invités à beaucoup décrire (système du brio). Pour un groupe qui ne se canalise pas cela peut s'avérer compliqué mais avec un groupe qui se l'approprie c'est vraiment très sympa et les scènes gagnent en richesse. Il y a beaucoup d'exemples et pour se l'approprier le scénario Longue vie au Prince est une bonne base.
La gamme est très riche et les nombreux suppléments apportent pas mal d'infos complémentaires au livre de base. Il y en a beaucoup ce qui peut rebuter certains mais je trouve que ça aide beaucoup le mj en apportant pas mal d'éléments.
J'ai maîtrisé deux groupes et les retours et expériences sont unanimes : Très bon jeu !
Antika
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Antika
Antika
J'avais acheté le jeu lors d'un salon à Lannion, auquel l'auteur participait.
Nous venons enfin d'y jouer et c'est une très belle découverte.
L'univers est particulièrement bien rendu. Les joueurs sont totalement intégrés dans l'Histoire. Ils y rencontrent des rois, des reines, des héros voire des dieux ou leur entourage étant eux-mêmes amenés à vivre des aventures épiques. Le bouquin fourmille d'informations qui permettent de s'imerger dans la période avec plaisir, même si on n'est pas au départ un connaisseur.
Le système fonctionne très bien. La création des personnages permet beaucoup de variété, et suivant l'origine divine permet des approches et des interprétations avec beaucoup de variété bien qu'étant des occupations assez classiques (en dehors du bâtisseur qui est plus original). Les différentes cités d'origine offrent aussi beaucoup de variété. Les notions les plus subtiles à maitriser sont les otions d'aristeia, d'ubris et de némésis. Mais une fois compris, ces principes donnent au jeu un chrome tout à fait dans l'esprit des héros antiques. Avec les extensions plusieurs aspects sont développés qui donnent très envie : Construire sa cité en colonisant un nouveau territoire, voguer en mer pour la piraterie ou le commerce, participer aux grandes actions de son temps comme la guerre de Troie ou la quête de la toison d'or etc... de nombreuses aventures qui parlent à notre imaginaire.
Alors oui il manque un sommaire. Ce n'est clairement pas pratique. Un des pjs a fini par en faire un ce qui aide bien.
Par contre il y a une somme de scénarios (gratuits pour beaucoup) qui permettent d'envisager des heures de jeux épiques dans un univers riche et dont les règles rendent tout à fait l'esprit de la mythologie et l'histoire de l'est du bassin méditerranéen (il est en effet possible de jouer un phénicien ou un égyptien).
Élégie
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Secret de l'Impératrice (Le)
Secret de l'Impératrice (Le)
Le jeu m'a tout de suite attiré lorsque j'ai lu l'article sur le jeu dans le Jdr mag. Bien qu'étant une uchronie (l'Empereur l'a emporté à Waterloo) le contexte est très proche de la réalité qui est l'une des plus riches de l'histoire.
Les règles sont un peu déroutantes pour qui ne connait pas le Solar System d’Eero Tuovinen mais elles servent la narration et avec quelques ajouts peut être un peu plus développés / précis en fonction des préférences.
L'univers est décrit dans ses grandes lignes avec les factions et quelques personnages. Cela permet d'avoir une bonne idée de la situation et des tensions qui peuvent exister et donc être exploitées. Le fait que la magie / l'occulte ne soient pas mis en avant est à mon avis une très bonne chose et donne au jeu un côté plus fidèle à la série Vidocq qu'au le film tout en permettant des scénarios "aux frontières de" de temps en temps. J'aurais aimé par contre avoir une petite explication de la situation européenne (la défaite de Waterloo a du changer pas mal de choses) notamment dans les risques de guerre et les alliances qui se renforcent ou changent. Il n'y a pas d'explication sur la raison de la victoire de Waterloo et c'est donc à chacun de le créer.
Les deux scénarios (qui se suivent) sont sympas et le soin apporté à la galerie de PNJ et pré-tirés est très appréciable.
Bref un très bon jeu qui en plus a la chance de bénéficier d'un suivi sur le site de l'éditeur et qui permet de s'appuyer sur une histoire riche de la fin du premier empire avec des personnages hauts en couleur (Excelman, Marmont, Ney, Murat, la famille bonaparte, les versaillais, les libéraux...).
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