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Critiques
3 critiques · 3 gammes
Brigandyne
1
Livre Premier
Livre Premier
Nous venons de finir une mini-campagne dans Ptolus, motorisée en Brigandyne V2. C'était la première fois que nous utilisions ce système et il a tenu toutes ses promesses.
Nous avons aimé :
- la création de personnage, avec les archétypes et les carrières qui permet de créer asser rapidement des personnages haut en couleur
- la prise en main rapide (2 joueurs étaient semi-débutants), et c'était la première fois que je masterisais avec ce système, tout en ayant une granularité des résultats et des fréquences de critiques crédibles
- la gestion du Sang Froid qui permet aux joueurs d'avoir une prise sur la hasard tout en devant gérer une ressource qui se renouvelle lentement
- les combats : un côté cinématographique, mais une réelle pression due notamment aux critiques ; et la magie simple et efficace avec des complications drôles et impactantes (je vous laisse imaginer la tête des joueurs quand tous les objets métalliques non magiques ont été réduits en poussière en plein milieu d'un combat !)
- la flexibilité du système qui nous a permis d'émuler de l'héroic fantasy avec peu de modifications (+1000XP à la création, et j'ai été très généreux dans le loot), ce qui nous a permis de finir par un spectaculaire combat contre un chevalier sanguinaire de colère.
- Les démons et la thématiques des sept pêchés sont également très bien vus.
- le format A5, très pratique à utiliser en cours de jeu
- ET la richesse incroyable de la cité de PTOLUS, mais là c'est un autre sujet ^^
Bravo et merci J. Tornade, c'est un immense plaisir de jouer avec un système qui réunit tant de qualités !
Générique : Médiéval-Fantastique
1
Cité sans Nom (La)
Cité sans Nom (La)
A la recherche d'un bac à sable où faire jouer mes PJ, je suis tombé sur ce supplément atypique mais d'une richesse et d'une densité incroyables.
La lecture est très agréable, la Cité sans nom fourmille d'idées d'aventures. En revanche, le format fait que pour l'utiliser, il s'agit de se remonter les manches...
Ce que j'aurais aimé trouver dans cet ouvrage :
- Des conseils pour gérer l'arrivée des personnages dans la Cité,
- Des PNJ et des lieux communs permettant de plonger plus facilement les joueurs dans l'ambiance de la Cité,
- Une partie évoquant le côté melting pot du multivers. C'est un point qui n'est que très peu abordé alors qu'il me paraît fondamental,
- Une page de la gazette aurait aussi été appréciable,
- Peut-être un lieu sur Internet où les MJ qui ont mis les mains dans le cambouis pourraient partager leur travail ?
En définitive, on a tout de même affaire à un supplément d'un rapport-qualité prix imbattable.
Pénombre
1
Premier Cahier Gris (Le)
Premier Cahier Gris (Le)
Effectivement, quand un jeu est disponible en pdf gratuitement, il est très facile de se faire un avis. Et ça, c'est vraiment chouette !
D'où je parle ?
J'adore les Royaumes Crépusculaires de M. Gaborit, j'ai adoré Agone et Abyme JdR, et j'ai joué plusieurs fois à Apocalypse Verveine, en PJ, puis en MJ. J'ai également essayé le système de jeu pour émuler un one shot de INS/MV, et je réfléchis à une version pour émuler du Nephilim.
Le Fond
J'aime beaucoup le système, ça fonctionne hyper bien, c'est souple mais il y a de la profondeur, de la magie free-form. C'est exactement ce que j'aime jouer en ce moment. Et pour INS/MV, ça marche impec aussi.
Je ne m'étendrai pas sur le Lore, c'est un immense bonheur de voir une nouvelle version de cet univers qui est, vous l'aurez compris, un de mes coups de coeur. La refonte des règles était nécessaire, j'avais essayé de reprendre une campagne d'Agone en 2023... Dur dur de revenir à un système des 90's (et pas vraiment le meilleur déjà à l'époque !). Une seule chose à dire, vivement le jeu complet pour prendre connaissance de l'évolution complète de la proposition de jeu !
Accessibilité
C'est très didactique, cependant, à l'usage, cela ne me semble pas forcément facile d'accès pour un MJ débutant. La magie freeform notamment (certaines magies comme le prisme ou l'onyx sont plus difficiles à appréhender je trouve), et le système est finalement assez riche. Même chose pour le scénario Apocalypse Verveine, sous des airs de simplicité, il demande pas mal d'aisance au MJ pour pouvoir doser le rythme et interagir avec les PJ.
PJ, qui, quant à eux peuvent tout à fait être débutants, à condition pour le MJ d'adapter, de simplifier, et/ou de proposer des possibles.
La Forme
Mais que dire, c'est pas cher, c'est costaud, et surtout, c'est splendide. Et, je ne peux que répéter que ça transpire la passion à chaque ligne et à chaque illustration. Et Franck Achard à la direction artistique, n'en jetez plus ! (D'ailleurs, je trouve que ce projet c'est un peu ambiance Dream Team de l'imaginaire, bravo à Aether Labs d'avoir réussi à fédérer autant de talent autour de l'oeuvre de M. Gaborit).
Vivement la sortie du jeu complet et pourvu que la gamme à venir soit aussi belle et pléthorique que celle d'Agone, longue vie à Pénombre !
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