Bill Morback
Critiques
4 critiques · 3 gammes
Channel Fear
1
S01 Episodes 01+02
S01 Episodes 01+02
J'ai enfin pu jouer ces deux épisodes (en tant que PJ).
Niveau mécanique, ça roule, j'aime beaucoup le système. Simple sans être simpliste, efficace. C'est du tout bon.
La note de 5 est surtout pour l'épisode 2, j'aurais plutot mis un 3,5/4 pour le premier.
Je passe vite sur l'épisode 1. Nous avons passé un bon moment, one-shot sympa. C'est bon, mais ne reste pas spécialement dans les mémoires.
Par contre, concernant l'épisode 2, c'est autre chose. Difficile d'en parler sans déflorer l'intrigue (ce qui serait tellement dommage), donc je ne vais rester que sur mon ressentit de joueur. Et là, c'est le Nirvana. Clairement ma meilleure expérience en tant que PJ. Je me suis laissé embarquer dans cette histoire (qui tapait pile-poil dans mes goûts et mes références), je me suis énervé, j'ai crisé, j'ai pris mon pied quand nous avons commencé à comprendre ce qui se passait. Vraiment génial et un grand merci M.YNO !!!! L'ambiance est bien pesante, l'intrigue bien ficelée et pas du tout linéaire.
Pour faire simple, si vous adorer les épisodes "loners" des X-Files, vous allez aimer Channel fear, et surtout cet épisode 2 !
In Nomine Satanis / Magna Veritas
1
In Nomine Satanis / Magna Veritas - Génération Perdue
In Nomine Satanis / Magna Veritas - Génération Perdue
Je comprends les mauvaises critiques et le désaroi de certains. Mais moi, j'adore cette version, malgré des défauts soyons honnêtes. Pour info, je n'ai joué qu'à la V1 à sa sortie (et pas beaucoup).
Tout d'abord, le matériel est de qualité, la maquette aérée (trop pour certains). Les illustrations ne sont pas toutes à la hauteur mais ça passe quand même.
Le contenu:
- le système : c'est light, mais c'est ce que cherchais justement.
- le background : hyper light aussi, mais c'est maintenant en france (ou ailleurs si vous voulez). En gros, c'est notre quotidien, donc pas besoin de se lire une encyclopédie comme dans d'autre jdr, tout le monde est sensé connaître !
- le peu d'Anges/Démons et donc de pouvoirs. Un frein pour certains, un atout pour moi, comme pour le background, pas trop à connaitre afin de pouvoir se lancer.
- le pitch : pour moi du bonheur ! Je m'explique. Il n'y a plus rien, tout est oublié et il n'y a aucune explication. Du coup le MJ fait ce qu'il veut avec ça, et moi ça me plait. C'est le premier jeu où je vais pouvoir prendre ce qui m'intéresse dans les anciens suppléments, tout faire à ma sauce, imaginer (ou pas) des explications à tout ce bazar. En gros, un énorme bac à sable et pas le stress des grosses gammes de foutre en l'air toutes ces pages de background. C'est la liberté totale !!!!! Idem pour les joueurs, leurs persos peuvent avoir des bribes de souvenirs (ou pas), donc les anciens joeurs s'y retrouvent et les nouveaux ne sont pas pénalisés. Je comprend là aussi que ça puisse géner certains joueurs/MJ qui ont besoin d'être plus encadrés.
- le scénario. c'est vrai que c'est très léger, c'est plus une scène d'intro d'ailleurs. Et c'est bien comme ça que je vais l'utiliser, pour construire tout mon "bac à sable" ensuite autour.
Pour conclure, tout n'est pas parfait, je note un 5 tout de même (car il n'y a pas 4,5 !).
Il est vrai que certains ont pu se sentir floué par ce financement participatif, ayant d'autres attentes (plus encyclopédique et avec plus d'explications sans doute), donc lisez bien les diverses critiques si vous voulez vous lancer afin de vous forger votre point de vue.
Petite remarque tout de même, Croc tacle dans un paragraphe la mode narrativiste. Cependant, je trouve (en tout cas c'est comme ça que je vois faire jouer cette version) que l'on retrouve certains concept finalement (et notamment à la lecture des Faits Divins) : création du background et des explications en commun avec les joueurs, ce bac à sable qui va se nourir des PJ pour avancer,ce côté minimaliste du background et du système. J'en arrive presque à me dire que cette version aurait pu être motorisé par le système apocalypse world !
Warhammer
2
Mille Trônes (Les) - Tome I
Mille Trônes (Les) - Tome I
Tout d'abord, j'ai fait jouer complètement cette campagne, c'est donc un retour d'expérience concret sur les deux ouvrages.
La forme :
C'est toujours très bien, comme le reste de la gamme. Les plans sont magnifiques comme d'habitude.
Le fond :
La campagne est intéressante. Le point de départ est simple. Les protagonistes sont bien utilisés. Un peu de Chaos et beaucoup de Vampires, ça change aussi de la classique campagne warhammerienne exclusivement tournée vers le Chaos.
Le seul point négatif, pour moi la campagne ne mérite qu'un 3,5 si on la joue "by the book". Pour être vraiment intense, elle mérite d'être un peu plus développée par le MJ. Pour ma part, j'ai choisi de rajouter des événements en rapport avec les trames personnelles de mes joueurs et de rajouter plein de fausses pistes. Après deux ans de jeu et près d'une bonne trentaine de séances tout le monde à pris son pied, d'où un 5/5.
Les scénarios :
L'appel du Chaos. Un très bon scénario d'introduction. De la variété, une cité de Marienburg à exploiter et donc un scénario à étayer pour en faire une superbe entrée en matière.
Une paix troublée. Le seul point noir de cette campagne. Un scénario qui en sert à rien et qui est complètement dispensable. Il ne sert qu'à faire apparaître un dragon de sang......chose que l'on peut reprendre plus tard dans la campagne. Résultat, je ne l'ai pas joué.
La croisade de l'Enfant. Excellent, le premier grand moment de cette campagne. Le siège du relais est très bien, ensuite les premiers pas dans la croisade, couplé avec le début du scénario suivant peut permettre de poser une ambiance particulière et d'impliquer les personnages. Vous permet de développer les trames personnelles de vos PJ. Nous y avons passé plusieurs séances, permettant d'avoir matière à faire vivre la campagne au delà du "by the book".
En lettres de sang. Scénario qui est pour moi indissociable du précédent, pour la partie "vie dans la Croisade" La suite à Altdorf est parfaite aussi. Essayez de mettre de fausses pistes pour vos joueurs, la capitale de l'Empire est le lieu idéal.
Les métamorphoses de la Villa Han. Changement d'ambiance pour ce scénario : histoire de maison hantée. Et ça fonctionne bien. C'est un nouveau moment clé avec le dénouement.
Suite avec le tome 2.
Mille Trônes (Les) - Tome II
Mille Trônes (Les) - Tome II
(suite de la critique, pour l'avis général, cf. ma critique du tome 1)
Les Hérauts d'une Aube Nouvelle. Difficile de me prononcer sur ce scénario, car ça ne s'est pas du tout déroulé comme prévu. Du coup, je n'ai utilisé que les moments importants pour donner les informations clés aux personnages, dans un tout autre contexte sur une ou deux séances personnelles.
Que la mort nous sépare. Encore un très bon scénario, on rentre de plein pied dans l'aspect vampirique de la campagne.
La sorcière noire. Une belle partie de la campagne à développer avec le supplément sur le Kislev (les PJ n'y vont pas souvent, autant en profiter en en rajoutant !!!). Au village de Zhidovsk, de nouveau une ambiance pesante avec beaucoup de protagonistes comme dans les scénarios sur la croisade. Si comme moi, les PJ ont créés des liens particuliers avec les différentes factions de cette campagne (et oui, même les vampires), vous vous dirigez vers un final somptueux.
Le ventre de la sorcière noire. Que d'interrogations sur ce scénario. A première vue, un bon gros donjon qui n'a pas lieu d'être dans une campagne warhammer. J'ai longtemps hésité pour la jouer telle quelle ou d'essayer d'en faire autre chose. Finalement, j'ai suivi le livre, et je n'ai pas été déçu. Malgré les nombreuses rencontres, finalement, nous sommes à WH et non ADD, les PJ vont pas spécialement faire du rentre dedans systématique. J'avais décidé que tout était possible, même une fin où les PJ ne peuvent rien faire et où les méchants gagnent. Pour une des seules fois de cette campagne, j'ai toujours suivi les résultats des dés pour mettre la pression aux joueurs, ce qui a été génial pour tout le monde. Un final apocalyptique, des joueurs qui se déchirent (entre celui qui s'est laissé séduire par la Von Carstein, ceux sous l'emprise de Karl,...), et miraculeusement un Empire sauvé.
Pour conclure, un vrai plaisir de jeu que cette campagne. Cependant, ce plaisir n'a pu être atteint que par un développement de celle-ci au delà des scénarios tels quels, car il faut bien l'avouer il y a une certaine linéarité dans ceux-ci.
Vous êtes prévenus, c'est du 5/5 si vous vous investissez dedans, sinon ce ne sera qu'un 3,5/5.
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