Axellion
Critiques
3 critiques · 3 gammes
Aberrant
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Aberrant
Aberrant
Un excellent RPG de super-héros, intelligent et plutôt bien fait. Il n'a rien à voir avec le reste de l'univers White Wolf, même si depuis Scion est passé par là.
Les plus:
- Lecture agréable.
- Système simple et facile à mettre en place.
- Savant mélange de baston et conspiration.
- Grande liberté de choix, on peut enfin jouer un "gentil" ou le pire des salopards.
- Beaucoup moins pro-américain que les autres jeux de super-héros. Ici on se rapproche plus d'Authority que des gentils Marvel.
Les moins:
- Informations sur le cadre de jeux diluées sur tout le livre.
- C'est un jeu à secrets, il faudra donc sortir les sous pour les prochains suppléments et leurs révélations !
Vampire : le Requiem
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VII
VII
Un supplément bien dispensable, à moins de vouloir jouer une chronique musclée.
L'idée de proposer trois variantes d'une même organisation n'est pas mauvaise, encore faut-il qu'elles soient réussies. Là, c'est pas terrible. Certes, chaque conteur y trouvera son compte mais au final on se rend compte que VII est bien plus inquiétante avec une aura mystérieuse, donc autant se contenter des informations du livre de base et laisser les joueurs dans le doute.
A moins de vouloir tout savoir du WoD, vous pouvez passez votre chemin...
Wild Talents
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Wild Talents
Wild Talents
Wild Talents est un bon jeu de super-héros et propose une approche résolument moderne, difficile de ne pas penser à Heroes ou les dernières moutures de l'univers Marvel. Le tout demande cependant beaucoup de travail de la part du MJ. Je le déconseille aux débutants.
Les plus:
-Système très simple et très souple.
-Une longue aide de jeu sur la création de son propre univers super-héroïque, très bien faite.
Les moins:
-La chronologie alternative est complètement partiale envers les USA. Les communistes sont de vilains méchants avant d'être remplacés par les Arabes tandis que l'Europe, en dehors de la Grande Bretagne, se contente de regarder les puissants faire mumuse. On se croirait dans la série StarGate.
-Aucun cadre de jeu, au MJ de se débrouiller ou d'acheter les suppléments.
-Mise en page très aérée et austère, le livre pourrait facilement faire 50 pages de moins.
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