YACDHA
YACDHA (Yet Another Cthulhu Dark HAck, soit Encore une variante de Cthulhu Dark) est un jeu proposant d'explorer le Mythe de Cthulhu, avec une mécanique légère. Il présente cependant quelques différences avec son modèle d'origine. Il ajoute notament des règles pour gérer les combats et les dommages physiques, ainsi que la définition du degré de réussite. De plus, les occupations des personnages ne leur apportent plus un dé bonus sur le jet mais un bonus sur le résultat du jet. Le jeu fut d'abord distribué de façon gratuite par l'auteur avant une édition finalisée.
Tout comme le Cthulhu Dark original, il définit les investigateurs par une profession et une description de ses traits, compétences et défauts. Cette description est complétée par deux valeurs chiffrées, la Folie et le Trauma, qui démarrent toutes deux à 1 et sont testées par un jet de dé à 6 faces lorsque le personnage est confronté à un stress mental ou physique important. Si le dé (dé de Folie ou dé de trauma, dF ou dT) donne une valeur supérieure à la valeur de la caractéristique, cette dernière est augmentée de 1 point. Si le score atteint une valeur de 6, le personnage finira fou ou mort, selon le cas.
Les actions sont résolues par la comparaison d'un jet de dé à une valeur d'opposition, fixe (cas d'un obstacle à surmonter) ou non (un jet de dé dans le cas par exemple d'un adversaire). Dans le cas où le personnage peut bénéficier pour son action d'un avantage ou d'un désavantage majeur, le joueur lancera 2 dés et prendra le meilleur ou le moins bon, selon le cas.
La différence entre le résultat de dé utilisé et la valeur de l'opposition indique le degré de réussite de l'action Dans la cas d'une recherche d'information (jet d'investigation) ce degré indiquera la quantité d'informations obtenue, tandis que dans le cas d'un combat, il indiquera la quantité potentielle d'une augmentation du Trauma de la cible, laquelle sera limités ensuite par l'arme utilisée pour infliger les dommages.
Si le joueur le souhaite, il peut ajouter un avantage majeur à son action, il doit alors ajouter un dF ou dT pour avoir le même effet que dans le cas d'un véritable avantage. En revanche, si c'est ce dernier dé qui donne le résultat utilisé pour l'action, le personnage teste alors sa Folie ou son Trauma, selon la procédure standard, au risque de voir ceux-ci se dégrader. De même en cas d'échec d'un jet, le joueur peut choisir de relancer son dé accompagné ici aussi d'un dF ou dT, selon le même principe que dans le cas précédent.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Livre de Personnages
première édition
Livre de Personnages Le Livre de Personnages est un accessoire pour YACDHA proposant aux joueurs plusieurs groupes de personnages prétirés, avec leurs liens et motivations communes. Le MJ peut éventuellement les utiliser comme PNJ. Le document s'ouvre sur 3 pages pour la couverture, le titre et une présentation, puis plusieurs groupes sont proposés tous sur le même schéma de 9 pages :
On voit donc défiler :
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Accessoire | November 2022 | français | Auto-édition | Electronique |
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Livre de Personnages
première édition, deuxième impression
Livre de Personnages Le Livre de Personnages est un accessoire pour YACDHA proposant aux joueurs plusieurs groupes de personnages prétirés, avec les liens et motivations communes entre eux. Éventuellement le MJ peut les utiliser comme PNJ. Cette version reprend le contenu de la précédente, avec un groupe supplémentaire. Le document s'ouvre sur 3 pages pour la couverture, le titre et une présentation, puis plusieurs groupes sont proposés tous sur le même schéma de 9 pages :
On voit donc défiler :
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Accessoire | December 2022 | français | Auto-édition | Electronique |
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Vue des Autres (La)
première édition
Vue des Autres (La) La Vue des Autres est un scénario pour YACDHA, prenant place dans une petite ville où les investigateurs sont accueillis par un ami. Celui-ci a en charge pour quelque temps un neveu orphelin de 12 ans, rendu aveugle suite à une maladie. Si le premier jour se passe sans incident notable, une visite des investigateurs et de leur ami au marché du dimanche matin leur fait assister à un meurtre sauvage, sans véritable mobile, d'un des marchands sur son épouse. Dans le même temps, l'institution qui héberge normalement le jeune Tom demande à son oncle de la garder quelques jours de plus suite à des événements difficiles sur place. Les meurtres semblent se succéder dans les jours qui suivent, et les investigateurs pourront se pencher sur la question. Le document s'ouvre sur 2 pages présentant l'arrivée des investigateurs et l'affaire qui va se développer durant leur séjour. Le calendrier des événements, les indices à trouver, et les options qui sont ouvertes aux PJ sont ensuite développés sur 4 pages. Le document se termine avec un passage en revue des principaux PNJ de l'histoire (2 pages). Tout au long du texte, des marques (carrés bleus ou rouges) signalent les jets de dés importants pour aider le MJ. |
Scénario / Campagne | November 2022 | français | Auto-édition | Electronique |
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Vue des Autres (La)
première édition révisée
Vue des Autres (La) La Vue des Autres est un scénario pour YACDHA, prenant place dans une petite ville où les investigateurs sont accueillis par un ami. Celui-ci a en charge pour quelque temps Tom, son neveu orphelin de 12 ans, rendu aveugle suite à une maladie. Si le premier jour se passe sans incident notable, une visite des investigateurs et de leur ami au marché du dimanche matin leur fait assister à un meurtre sauvage, sans véritable mobile, d'un des marchands sur son épouse. Dans le même temps, l'institution qui héberge normalement le jeune Tom demande à son oncle de la garder quelques jours de plus suite à des événements difficiles sur place. Les meurtres semblent se succéder dans les jours qui suivent, et les investigateurs pourront se pencher sur la question. Cette version reprend le contenu de la précédente édition, avec quelques ajouts et corrections en ajoutant 2 pages d'aides de jeu. Le document s'ouvre sur 2 pages présentant l'arrivée des investigateurs et l'affaire qui va se développer durant leur séjour. Le calendrier des événements, les indices à trouver. Les options qui sont ouvertes aux PJ sont ensuite développés sur 5 pages. Le document se termine par un passage en revue des principaux PNJ de l'histoire (2 pages). Enfin sont présentés deux documents à remettre aux joueurs en cours de partie (2 pages). Tout au long du texte, des marques (carrés bleus ou rouges) signalent les jets de dés importants pour aider le MJ. |
Scénario / Campagne | November 2022 | français | Auto-édition | Electronique |
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YACDHA
première édition
YACDHA Cette version des règles fut distribuée gratuitement par l'auteur avant une version finalisée. Le document s'ouvre sur la couverture, une page de titre, les informations légales, le sommaire (4 pages), puis un Préambule (2 pages) expliquant ce qu'est le jeu de rôle et ce qu'est YACDHA. Les Règles (6 pages) présente ensuite le principe de la création des personnages, la gestion de la Folie et du Trauma et le principe d'Action & Opposition. Suivent la gestion des Avantages & Désavantages, normaux ou forcés, des jets en coopération ou compétition, et la recherche d'informations. La deuxième moitié du chapitre est consacrée aux scènes d'action (avec le combat et les poursuites), ainsi qu'à l'utilisation de la magie. Pour illustrer les règles présentées précédemment, Les Exemples (6 pages) présente une partie où trois investigateurs sont confrontés au sort peu enviable d'un ami commun, dans la voiture avec laquelle ils l'emmènent à l'hôpital. Dans ledit hôpital, ils cherchent à en savoir plus sur ce qui lui est arrivé, et les suites qu'ils peuvent y donner. Le récit est découpé selon le même modèle que le chapitre précédent, et explique à mesure de sa progression les dés utilisés et comment ils sont lus, comment se règlent les situations à mesure qu'elles se produisent. Sur chaque section, un paragraphe vient ajouter des conseils complémentaires. Actions & Occupations (8 pages) vient approfondir un peu les règles proposées précédemment, avec des conseils et des guides d'application, pour la gestion des (dés)avantages, la qualité des résultats et les oppositions, les occupations des personnages et le niveau de compétences correspondant, et les interactions entre actions et occupations. Scénarios & Campagnes (2 pages) propose des guides pour un jeu sur un plus long terme, avec la possibilité de récupérer des dommages subis et de faire progresser le personnage entre deux histoires. Mythe, Folie, Magie & Rêve (3 pages) s'intéresse ensuite à l'influence du Mythe. La plus simple est la connaissance progressive qu'en obtient un personnage, laquelle influera sur son niveau optimum de Folie (de façon similaire à la diminution de Santé Mentale avec l'accroissement de la compétence Mythe de Cthulhu dans le Grand Ancêtre). Viennent ensuite l'influence du Mythe sur l'utilisation de la magie, mais aussi avec les possibilités, pour un PJ qui se réveille, de retrouver des informations dans un rêve qu'il a pu faire. Conseils Aux Joueurs (5 pages) aborde ensuite une série de points pour clarifier les choses pour les joueurs, sur le Mythe lovecraftien et les thèmes qu'il évoque, les personnages et ceux qu'ils croiseront au fil de leurs enquêtes, la Folie, le Combat et la magie, en particulier. Enfin Notes Techniques (5 pages) propose une Designer's Note, qui commence par expliquer la démarche de l'auteur et la situation de YACDHA par rapport aux autres hacks de Cthulhu Dark (Pourquoi Un Autre Hack ?), avant d'aborder les probabilités correspondantes aux principales combinaisons de dés, les bonus possibles et l'importance du dé de Folie. Le document se termine alors sur 2 pages de Résumé des Règles, avec en particulier un organigramme permettant de voir les dés à mettre en jeu, et une fiche de personnage. |
Livre de base | July 2022 | français | Auto-édition | Electronique |
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YACDHA
première édition révisée
YACDHA Cette édition des règles de YACDHA reprend pour l'essentiel le contenu de la première édition. Quelques phrases ont été retouchées pour préciser leur propos, le chapitre sur les Actions et Occupations bénéficient de quelques ajouts d'exemples pour illustrer son contenu. Le chapitre Chance, Actions et Trauma a aussi été ajouté. Le document s'ouvre sur la couverture, une page de titre, les informations légales, le sommaire (4 pages pour le tout). Puis un Préambule (2 pages) explique ce qu'est le jeu de rôle et ce qu'est YACDHA. Les Règles (6 pages) présente ensuite le principe de la création des personnages, la gestion de la Folie et du Trauma et le principe d'Action & Opposition. La gestion des Avantages & Désavantages, normaux ou forcés, des jets en coopération ou compétition, et la recherche d'informations suit. La deuxième moitié du chapitre est consacrée aux scènes d'action (avec le combat et les poursuites), ainsi qu'à l'utilisation de la magie. Pour illustrer les règles présentées précédemment, Les Exemples (8 pages) présente une partie où trois investigateurs sont confrontés au sort peu enviable d'un ami commun, dans la voiture avec laquelle ils l'emmènent à l'hôpital. Dans ledit hôpital, ils cherchent à en savoir plus sur ce qui lui est arrivé, et les suites qu'ils peuvent y donner. Le récit est découpé selon le même modèle que le chapitre précédent, et explique à mesure de sa progression les dés utilisés et comment ils sont lus, comment se règlent les situations à mesure qu'elles se produisent. Sur chaque section, un paragraphe vient ajouter des conseils complémentaires. Actions & Occupations (8 pages) vient approfondir un peu les règles proposées précédemment, avec des conseils et des guides d'application, pour la gestion des (dés)avantages, la qualité des résultats et les oppositions, les occupations des personnages et le niveau de compétences correspondant, et les interactions entre actions et occupations. Scénarios & Campagnes (4 pages) propose des guides pour un jeu sur un plus long terme, avec la possibilité de récupérer des dommages subis et de faire progresser le personnage entre deux histoires. Chance, Actions & Trauma (4 pages) ajoute un élément aux personnages du jeu, un point de Chance que le joueur peut utiliser pour choisir le résultat d'un dé d'action (et pas d'un dé de Folie ou de Trauma), ou pour transformer la mort arrivant normalement lorsque le score de Trauma atteint 6, en un coma qui donnera à l'investigateur une chance d'être secouru. Le personnage obtiendra un nouveau point de Chance en fin du scénario (ou à des étapes prévues par le MJ, lors de campagnes de plus longue haleine). Mythe, Folie, Magie & Rêve (4 pages) s'intéresse ensuite à l'influence du Mythe. La plus simple est la connaissance progressive qu'en obtient un personnage, laquelle influera sur son niveau optimum de Folie (de façon similaire à la diminution de Santé Mentale avec l'accroissement de la compétence Mythe de Cthulhu dans le Grand Ancêtre). Viennent ensuite l'influence du Mythe sur l'utilisation de la magie, mais aussi avec les possibilités, pour un PJ qui se réveille, de retrouver des informations dans un rêve qu'il a pu faire. Conseils Aux Joueurs (6 pages) aborde ensuite une série de points pour clarifier les choses pour les joueurs, sur le Mythe lovecraftien et les thèmes qu'il évoque, les personnages et ceux qu'ils croiseront au fil de leurs enquêtes, la Folie, le Combat et la magie, en particulier. Enfin Notes Techniques (6 pages) propose une Designer's Note, qui commence par expliquer la démarche de l'auteur et la situation de YACDHA par rapport aux autres hacks de Cthulhu Dark (Pourquoi Un Autre Hack ?), avant d'aborder les probabilités correspondantes aux principales combinaisons de dés, les bonus possibles et l'importance du dé de Folie. Le document se termine sur un Résumé des Règles (1 page), avec en particulier un organigramme permettant de voir les dés à mettre en jeu. La couverture arrière propose une fiche de personnage vierge, soit en mode économique (repris de la précédente édition), soit en version plus ornée avec une partie de l'illustration de couverture. |
Livre de base | November 2022 | français | Auto-édition | Papier et Electronique |