XPress
XPress est le nom du système générique créé par James Desborough, qu'il a utilisé dans plusieurs de ses jeux (@ctiv8, '45...). Il est prévu avec une base et des options que l'on peut ajouter (plug'n'play).
Un personnage sera décrit par des caractéristiques (Charm, Control, Resolve, Dexterity, Intelligence, Perception, Resillience, Resistance, Speed, Strength, toutes allant de 1 à 5), compétences, spécialisations (focus), des avantages et désavantages (Merits & Flaws).
Le système de jeu utilise uniquement des D6 et un système de succès. Il faut lancer un nombre de dés égal au score de l'attribut employé, plus éventuellement un pour une spécialisation adaptée, et la compétence donne le score à atteindre sur les D6 : plus la compétence est haute, plus le seuil pour avoir un succès est bas. Les dés ayant indiqué un succès sont relancés une fois sauf dans certains cas particuliers comme les jets de caractéristique ou si le personnage a 0 en compétence. Le nombre de succès obtenus détermine la qualité du résultat de l'action.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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XPress
première édition
XPress Le document du XPress Core System s'ouvre sur les couvertures avant et arrière (2 pages chaque), le titre et les crédits (1 page) et une présentation du jeu (1 page), avant d'aborder les règles elles-mêmes. Rule 1 (2 pages dont une de titre) explique la base de la mécanique avec la façon de lancer les dés et de lire les résultats, puis Rule 2 (2 pages dont une de titre) détaille ensuite comment le joueur peut obtenir un bonus ou au contraire un malus Rule 3 (8 pages dont une de titre) s'attache aux personnages, avec la procédure de création, par allocation de points pour acheter les caractéristiques et compétences, la description des caractéristiques, la liste des compétences (36 suggérées) et de leurs focus, les règles pour les avantages et désavantages et la procédure de progression (1 point obtenu à la fin d'une aventure servant une fois accumulés, à acheter des améliorations). Rule 4 (19 pages dont une de titre) couvre le domaine le plus courant des jeux de rôle, le combat, avec l'ordre d'action, les types d'actions, les attaques et les protections, la mesure de l'état de santé (avec une barre de Santé, érodée à mesure des dommages subis) et les effets de ces dommages, et enfin les soins possibles. Rule 5 (5 pages dont une de titre) s'intéresse enfin aux véhicules, avec les protections qu'ils apportent à leurs passagers, les règles pour les poursuites et celles sur les collisions. Appendix (2 pages dont une de titre) présente une liste d'équipements modernes avec leurs caractéristiques de dommages infligés (18 armes) ou absorbés (3 protections et 9 véhicules). |
Livre de base | February 2008 | anglais | Postmortem Studios | Electronique |