@ctiv8
Le système de jeu utilisé est le Xpress System, comme pour '45, reposant sur l'utilisation du d6, des statistiques, compétences, focus, avantages et défauts. La résolution est conçue pour se faire en un seul jet de dé. Il faut lancer un nombre de dés égal au score de l'attribut employé, et la compétence donne le score à atteindre sur les D6 : plus la compétence est haute, plus le seuil pour avoir un succès est bas. Les dés ayant indiqué un succès sont relancés une fois sauf dans certains cas particuliers comme les jets de caractéristique ou si le personnage a 0 en compétence.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
|
@ctiv8
première édition
@ctiv8 Dès le départ, l'auteur précise la signification de divers termes essentiels à la compréhension du jeu, présente le contexte puis explique en détail la notion de "déclin de la démocratie". Arrivent ensuite les références de natures diverses qui ont inspiré l'écriture de @ctiv8. Suivent une présentation rapide du système utilisé (Xpress), un mot sur le piratage et un paragraphe sur Postmortem Studios. Enfin, les concepts qui font la particularité de @ctiv8 sont énumérés.
Les quatre pages suivantes exposent en quoi consiste @ctiv8 dans le jeu, qui en fait partie et quelles sont ses méthodes et actions. Le tout est présenté sous la forme de discussions via Internet, avec dans la marge une présentation concrète du background associé. La page d'après est un exemple d'information telle qu'elle peut être transmise au supposé dirigeant de @ctiv8, et les trois pages qui suivent présentent les processus utilisés pour rejoindre @ctiv8 ainsi que ce qui permet sa cohésion. Un collage illustre ce propos de plusieurs exemples, puis l'organisation de @ctiv8 ainsi que la gestion des actions à entreprendre sont présentées sur deux pages. Les conseils au MJ et les idées d'inspiration pour mettre en place des scénarios sont exposés sur 6 pages. On y retrouve également un rappel sur les aspects politiques du jeu, et, à titre d'exemple, 10 synopsis sont fournis. Le système du jeu est ensuite présenté sur 16 pages, comprenant, entre autres, les habituelles règles de création de personnage, de résolution d'action, la gestion des combats mais aussi des règles liées aux véhicules et de création rapide de personnage. Suit une liste de matériel d'une page et les caractéristiques correspondantes. |
Livre de base | August 2005 | anglais | Postmortem Studios | Electronique |