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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Wars</title>
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    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 00:55:58 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 00:55:58 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
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      <title>Incursion (Wars)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8151.jpg"/&gt;Ce scénario est prévu pour être joué par un groupe de personnages humains déjà constitué. Il est conçu pour 3 ou 4 personnages de niveau 2 et il devrait leur permettre de monter jusqu'au niveau 3 ou 4. Il est préférable que les personnages n'aient aucun lien avec les gang des Accords, sinon il sera nécessaire de modifier la trame du scénario.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les événements conduiront les personnages dans plusieurs endroits du système solaire, dont certains sont sous le contrôle des Maverick. Ils devront trouver l'épave d'un vaisseau spatial et démêler l'intrigue qui l'entoure pour réussir à rester en vie. Le dénouement du scénario aura des répercutions très importantes sur l'univers de Wars, mais suivant les actions des personnages les conséquences pourront être plus ou moins dramatiques.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Battlefront (Wars)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8150.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce premier supplément pour Wars vient compléter les points non traités dans le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=8063"&gt;livre de base&lt;/a&gt;. On y retrouve des chapitres consacrés au système de jeu et d'autres décrivant plus en détail l'univers de jeu....</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Wars (Wars)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8063.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce livre de base commence par le chapitre "Welcome to Wars !" qui résume les concepts du jeu et présente le jeu de rôle aux joueurs du jeu de cartes.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>4/5 - Wars (Wars)</title>
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      <description>WARS est un setting de jeu tout à fait intéressant et beaucoup plus subtil qu'il y parait à la lecture de son titre. La guerre ouverte - façon Starship Trooper - n'est pas à l'ordre du jour mais représente une éventualité à laquelle il faut simplement se préparer. Si les escarmouches se multiplient et que quelques heurts violents de belle envergure ont déjà eu lieu, le système solaire n'est pas à feu et à sang.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le principe proposé par le jeu est d'incarner des kizen, des humains appartenant à l'une des trois factions à deux jambes et possédant des "pouvoirs psi". Mais, ce qui est intéressant, est que l'apparition de ces pouvoirs ne remonte qu'à deux ou trois mois tout au plus, quand simultanément, deux races extra-terrestres se faisant la guerre mutuellement ont atterri par hasard dans le système solaire. Alors que les factions humaines se préparaient elles-mêmes à la guerre, cette arrivée brutale a changé la donne et on se retrouve dans un temps étrange, belliciste et attentiste, dans lequel le jeu des possibles est immense et particulièrement riche en intensité dramatique. Que va-t-il se passer ? Comment les choses vont-elles évoluer ? Peut-on faire la paix et désamorcer les conflits ou au contraire faut-il se préparer à les gagner ? Ou encore faut-il se préparer à en profiter au maximum en trafiquant et en posant des alliances contre-nature ? La subtilité est de mise donc. Bien qu'il soit possible de jouer sur le champ de bataille, les vrais combats se déroulent dans les couloirs des stations spatiales et des cités humaines de Mars et de la Terre.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le setting proposé répond avec beaucoup de logiques à nombre de questions et laisse beaucoup d'ouvertures au MJ. Trop peut-être et c'est là ce qui fait perdre un point au jeu. Il y a un travail préparatoire important à effectuer. Tout n'est pas dit dans le livre de base - occupé en grande partie par la description des pouvoirs kizens et des sacro-saintes classes de personnage. S'il y a quelques guides permettant d'interpréter des personnages venus d'horizons différents, il est tout de même conseillé de créer des groupes homogènes pour ne pas se perdre dans la complexité du monde et se retrouver rapidement dans des dead-locks diplomatiques. Enfin, il n'y a pas de scénarios ou d'idées réellement intéressantes de campagnes dans ce livre, ce qui implique pour le MJ un gros travail de préparation en amont, la connaissance du JCC ou l'achat des suppléments (Battlefront qui n'apporte pas beaucoup d'informations supplémentaires pourtant, même si elles sont utiles au final). Un bon setting donc, plus rapide à lire et à prendre en main qu'un Eberron par exemple, mais plus difficile à mettre en oeuvre. Pourtant, je soupçonne qu'une bonne table de joueurs motivés par des intrigues politiques et diplomatiques autant que par l'aventure pourraient trouver beaucoup de plaisir dans ce contexte.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Enfin, et pour finir, j'aurai tendance à conseiller de récupérer une bonne partie du travail fabuleux d'Alexandre Karadimas : SOLSYS. Sa description du système solaire et des évolutions technologiques est très intéressante et nombres d'infos concernant Mars peuvent être incluses dans le monde gongen sans changer ses fondamentaux, apportant ainsi des ingrédients très intéressants au final.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Le Grumph</author>
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