Under My Skin
Sous-titré "Who do you love ?", ce jeu va explorer l'évolution des relations amoureuses entre personnages, ainsi que les liens d'amitié, l'implication dans une relation, et, éventuellement, la trahison. Il n'y a pas fondamentalement de contexte de jeu, l'unique décor étant, justement, ce groupe de personnes.
Avant la partie, certains personnages sont en couple, dans une relation faite d'implication. Mais cette relation n'est pas parfaite, il y a des tensions, des lignes à ne pas dépasser. D'autres sont célibataires. Entre les personnages, il y a des relations d'amitié, voire des "meilleurs amis". Et chaque personnage a un problème central, émotionnel, qui l'a accompagné toute sa vie, et affecte ses relations, son travail, etc. Au début de la partie, une "nouvelle flamme" va être choisie par les personnages, ce qui va mettre un coup de pied dans la fourmilière de leurs relations et être à l'origine de tout ce qui va, finalement, suivre.
Un personnage est défini essentiellement par ses relations avec les autres, ainsi que son problème central. Les relations sont définies selon quatre critères : intimacy (intimité), passion, commitment (implication), lines (lignes). Ces critères sont définis pour quatre autres personnages de la table qui seront, par rapport au personnage, le/la partenaire, le/la meilleur(e) ami(e), l'ami(e), la nouvelle flamme. A noter que la relation est forcément de valeur 3 pour le lien intimité/meilleur ami et de 3 pour passion/nouvelle flamme, sur une valeur de 0 à 3.
Intimité représente à quel point les deux personnages se connaissent, ont une histoire commune. Passion mesure l'attraction et la compatibilité sexuelle entre les deux personnages. Enfin, implication est la liste des activités et buts partagés entre eux. Les lignes, par contre, sont des points sensibles du couple. Des choses sacrées, ou douloureuses, qui, si elles étaient partagées avec un(e) autre serait cause de colère, de ressentiment. Les couples commencent avec "faire l'amour" comme ligne et en définissent d'autres. La version sur table ajoute des points d'insight (intuition) et de drama (drame), et demande que tous les personnages soient en couple au départ.
Pour ce qui est du système de jeu, la version grandeur nature n'en utilise pas spécialement. La version sur table utilise des dés à six faces qui vont servir à établir comment se terminent les scènes dont se compose la partie. Les joueurs choisissent s'ils lancent des dés d'intuition ou de drame. Suivant le résultat des dés, certaines relations vont s'améliorer ou se dégrader. Les dés sont lancés en groupe, et chaque dé faisant 3 ou plus est considéré comme un succès, qui va donc modifier les relations du personnage.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Under my Skin
première édition
Under my Skin Après la table des matières pour retrouver les choses importantes en cours de jeu et une courte introduction (4 pages au total), le jeu commence par le chapitre Guidelines (5 pages). Il établit non seulement ce que va être le jeu, mais aussi des règles de comportement entre les joueurs pour que le jeu se déroule correctement, surtout que le jeu va tourner autour de sujets pouvant être sensibles selon les joueurs. Ce chapitre propose d'établir des règles de bonne conduite au sujet des contacts corporels entre joueurs (comme dans tout jeu grandeur nature) mais aussi d'établir les limites à ne pas dépasser sur les sujets sensibles, ce afin que tout le monde s'amuse.
Characters (9 pages) décrit tout ce qu'il est nécessaire pour créer un personnage. C'est ici que sont expliquées les notions de connections (intimité / passion / implication), de relations, de lignes. Playing The Game (14 pages) établit le déroulement du jeu. La partie a une structure, toujours la même, qui cherche à mettre les choses en mouvement en se basant sur ce que sont les personnages et leurs relations. C'est dans ce chapitre qu'est évoqué la possibilité d'avoir un meneur de jeu (appelé Director), mais il n'est pas forcément indispensable. La structure de la partie est décomposée en scènes, qui vont avoir des types. Une scène représente donc l'interaction entre plusieurs personnages sur un point précis. Les types sont l'évolution de la situation : initiation, suivi, développement, escalade, révélations, résolution, dénouement. Chacun de ces types suit des règles précises et chaque personnage y aura droit. Le but des règles étant d'obtenir le résultat escompté par le type de scène. Endings and Resolutions (2 pages) propose des conseils sur le débriefing de la partie. Les premières pages de Other Ways To Play (10 pages) proposent des alternatives sur le déroulement de la partie ou la manière de jouer. Les 6 dernières pages proposent des règles pour jouer sur table, avec des dés. La seule différence profonde va être une évolution quantifiable des relations à la fin de chaque scène, à l'aide de jets de dés. Les 5 dernières pages contiennent des publicités pour d'autres jeux : "Is complicated", "It was a mutual decision", "Best friends", "Bliss Stage", "Breaking the ice" & "Shooting the moon". |
Livre de base | August 2008 | anglais | Black and Green Games | Papier |