Shooting the Moon
Dans Shooting The Moon (Décrocher la lune), deux ou trois joueurs prennent les rôles principaux d'une lutte romantique. A deux joueurs, chaque joueur est un des concurrents pour conquérir le Prix, c'est-à-dire une relation spécifique avec l'Être Aimé (Beloved). Ils sont appelés les Suitors. A trois, le joueur supplémentaire va jouer l'Être Aimé, qui lui cherche à réaliser son rêve. Ainsi, les Suitors cherchent à conquérir le prix, mais peuvent aussi avoir à aider l'Être Aimé sur la réalisation de son rêve...
Le jeu peut se jouer à n'importe quelle époque ou lieu. Le Beloved est un parangon de l'univers choisi, ses qualités reflèteront ce qui est recherché, désirable dans cet univers. Les Suitors, quant à eux, sont des personnages importants de l'univers. Ils sont capables de grandes choses, et même de changer le monde. Ils possèdent des qualités similaires au Beloved, mais ont aussi des défauts. C'est ainsi que sont définis dans le jeu les personnages : le Beloved a six qualités choisies en commun par les joueurs.
Pour chacune de ces qualités, les joueurs définissent un synonyme et un antonyme. Les Suitors recoivent alors l'antonyme ou le synonyme de chaque qualité. Par exemple, si le Beloved est "courageux", un des Suitors peut être "trompe-la-mort" alors que l'autre sera "prudent". Bien sûr, antonymes et synonymes sont répartis de façon à avoir des personnages équilibrés qui se complètent. Ces qualités ou défauts sont ensuite modifiés par un complément commençant par "mais". Par rapport à l'exemple ci-dessus, le Suitor "trompe-la-mort" deviendra "trompe-la-mort mais a le vertige".
Ceci fait, le Prix est défini, c'est-à-dire qu'est-ce qu'il y a à gagner comme relation privilégiée avec l'Être Cher. Celui-ci voit d'ailleurs sa définition renforcée par une Opportunité : "d'où provient la disponibilité de l'Être Cher ?", un Obstacle : "à quel challenge l'Être Aimé est-il confronté ?", et un Rêve : "quel est son but ?". Les Suitors ont, eux, la possibilité de choisir un lieu, un objet et une personne. Ils vont pouvoir compter sur ces trois éléments pour avancer dans leur quête. Dernier point, chaque Suitor a un conflit, une épine dans le pied qui va le gêner dans sa quête.
Le jeu est divisé en tours, alternés entre les joueurs, et s'arrête quand chaque joueur a eu trois tours, donc 6 à deux joueurs et 9 à trois joueurs. A chaque tour de Suitor, le joueur actif va décrire ce qu'il souhaite faire pour atteindre le Prix ou réaliser son Rêve, et l'autres Suitor va jouer l'opposition, étant l'adversaire dans la quête du prix. Le Beloved aide le personnage actif dans sa quête, soit en personne, soit simplement en aidant le joueur dans sa narration. Les tours du Beloved sont légèrement différents. Le Beloved va jouer l'Opposition et se trouver face à un obstacle. Les Suitors vont s'allier alors pour aider le Beloved dans la réalisation de son Rêve.
Par exemple, le premier Suitor est un chevalier, le second un magicien. Lors du tour du chevalier, celui-ci explique qu'il y a une grande fête et qu'il va essayer de paraître en valeur devant la reine (Beloved). L'autre joueur, qui représente l'Opposition, annonce qu'il va le transformer en crapaud. Si le chevalier réussit, il aura avancé vers le Prix, le mariage avec la reine. Si il échoue, alors il ajoutera "transformé en crapaud" comme trait sur sa fiche de personnage. Durant le tour de la reine, le joueur qui joue la reine proclame qu'un puissant allié s'est retourné contre son royaume, menaçant de s'allier avec le seigneur maléfique, alors que son rêve n'est que la paix. Les deux Suitors vont donc devoir s'allier pour limiter la menace.
A la fin de chaque tour, un jet de dés à six faces est effectué. L'Opposition jette 5 dés, le joueur actif un certain nombre, défini en fonction de la narration et des traits du personnage actif. Le plus haut dé l'emporte. Par exemple, un joueur fait "5,4,4,3,2" et l'autre "5,4,3,3,2" alors le premier joueur l'emporte à cause de son deuxième "4". Sur les trois personnages, celui qui aura été le plus proche de son but remporte la partie.
Toutes ces phases sont bien sûr empreintes de narration, et chaque action ou jet de dés doit être expliqué de manière rationnelle dans l'histoire.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Shooting the Moon
première édition
Shooting the Moon Après la table des matières, l'ouvrage propose en une page une décomposition du déroulement du jeu, intitulée "Road Map to Play", comportant le numéro de la page contenant la règle de chacune des actions nécessaires dans le jeu.
Ensuite, une introduction et un synopsis du jeu couvrent les deux pages précédant les cinq parties dont se compose le jeu. Character (5 pages) donne tous les détails de la création de personnage, selon que le jeu est joué à deux ou à trois : comment créer le "Beloved", définition des antonymes et synonymes ou attributs des "Suitors". Ce chapitre se termine sur un exemple complet de création de personnage, illustrant en intégralité les choix de ses deux participants. Playing the Game (18 pages) commence par expliquer rapidement le fonctionnement du jeu et le but des joueurs. Ensuite, le tour de jeu est décomposé étape par étape et chaque paragraphe donne les règles correspondantes, d'abord pour le tour des Suitors, puis pour le tour du Beloved. Le texte fournit aussi quelques exemples sur la façon d'inventer des obstacles corrects dans l'esprit du jeu. Ending and Resolutions (2 pages) explique les phases de la fin du jeu, qui permettent de savoir comment se résoud l'histoire contée et qui parmi les personnages réussit à accomplir son but. Example Games (3 pages) propose des personnages et situations initiales pour plusieurs parties, avec des thèmes : "Pirates", "Renaissance Française", etc. Le livre se termine sur des feuilles de personnage individuelles (3 pages, une par page), un guide de jeu qui résume les règles (1 page) et des publicités pour Breaking The Ice, Best Friends, Crime & Punishment, The Shab-Al-Hiri Roach et 1001 Nights. Une feuille de personnage commune est agrafée au centre du livret, et permet de noter toutes les informations des trois personnages sur une même fiche. |
Livre de base | August 2006 | anglais | Black and Green Games | Papier |