Game Screen
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Matériel
Description
Côté arbitre, le premier panneau est consacré à la résolution générale des actions et au combat personnel. Le second panneau est dédié aux rencontres aléatoires et aux réactions. Le troisième panneau donne les tableaux nécessaires à la gestion dun commerce interstellaire. La quatrième panneau permet de gérer les combats spatiaux.
Côté joueurs, le panneau de gauche donne une liste d'armes et d'équipements, et le panneau de droite présente la liste des compétences, les tableaux sur l'informatique et l'échelle de distances. Les deux panneaux centraux présentent une traduction de l'UWP (profil de monde) et de l'UPP (profil de personnage), ces chapelets de chiffres servant de notation simplifiée.
Le livret contient le scénario "Memory Alpha", issu de la version Classic, originellement disponible en scénario de convention. Les personnages-joueurs rencontrent un commanditaire, qui souhaite leur confier une mission à la condition d'un lavage de cerveau en fin de mission. Cette rencontre est le dernier souvenir des PJ, qui se réveillent à bord de de leur vaisseau, l'esprit confus. La mission est accomplie, sans doute ... mais ils vont vite se rendre compte d'un détail important : de nombreux indices laissent à penser qu'il manque un membre d'équipage. Il vont alors s'embarquer dans une enquête sur leur propre passé récent, à la recherche d'un ami dont il n'ont plus aucun souvenir, en effectuant à rebours un voyage interstellaire à travers de nombreux mondes. Le scénario comprend les caractéristiques de huit personnages pré-tirés, ainsi que la carte astrographique de la moitié supérieure du secteur Corridor, et des tableaux résumant les UWP (caractéristiques résumées) des mondes présents.
Les pages intérieures de la jaquette reprennent les aides de jeu destinées aux joueurs : six fiches de PJ pré-tirés et des données astrographiques à compléter.
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