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Contenu de l'ouvrage
Matériel
Description
Après une introduction présentant les principes de l'ouvrage, un premier chapitre détaille trente-deux mini-aventures sous la forme bien connue des Patrons : un briefing sur la mission telle que présentée par le commanditaire, suivi de une à six suggestions de vérités cachées (ou pas) au sujet de cette aventure.
Le chapitre suivant présente quinze "introductions" : premières rencontres entre les aventuriers et une organisation, destinées à former le départ d'une aventure ou campagne. Les organisations concernées peuvent être très génériques (la noblesse, les instituts psioniques...) ou être des organisations précises (Goldberg prêt-à-porter, le groupe de rock 4Play...).
Les quatre chapitres suivants présentent des petites annonces : vingt-quatre offres d'emplois classiques, dix-sept fausses pistes (red herrings), vingt sources d'informations et enfin dix-huit petites annonces mystérieuses et sans commentaire, libre à l'arbitre d'imaginer ce qu'il veut : "Arme d'hast à vendre", "Le lézard a bondi. Ne manquez pas le dernier appel.", "Nous sommes aux toilettes dorées.", etc.
Le chapitre suivant détaille seize gadgets et artéfacts. Il est suivi d'un chapitre de base documentaire (Library Data) décrivant plusieurs organisations, animaux et plantes utilisés dans le reste de l'ouvrage.
Critiques
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