Jo Grant
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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101 Plots
première édition, deuxième impression 101 Plots Cet ouvrage est une compilation de synopsis et d'amorces d'aventures pour Traveller. Comme la plupart des produits BITS, il est utilisable pour toutes les versions du jeu, cette fois-ci en ne comportant aucune allusion à des règles de jeu.
Après une introduction présentant les principes de l'ouvrage, un premier chapitre détaille trente-deux mini-aventures sous la forme bien connue des Patrons : un briefing sur la mission telle que présentée par le commanditaire, suivi de une à six suggestions de vérités cachées (ou pas) au sujet de cette aventure. Le chapitre suivant présente quinze "introductions" : premières rencontres entre les aventuriers et une organisation, destinées à former le départ d'une aventure ou campagne. Les organisations concernées peuvent être très génériques (la noblesse, les instituts psioniques...) ou être des organisations précises (Goldberg prêt-à-porter, le groupe de rock 4Play...). Les quatre chapitres suivants présentent des petites annonces : vingt-quatre offres d'emplois classiques, dix-sept fausses pistes (red herrings), vingt sources d'informations et enfin dix-huit petites annonces mystérieuses et sans commentaire, libre à l'arbitre d'imaginer ce qu'il veut : "Arme d'hast à vendre", "Le lézard a bondi. Ne manquez pas le dernier appel.", "Nous sommes aux toilettes dorées.", etc. Le chapitre suivant détaille seize gadgets et artéfacts. Il est suivi d'un chapitre de base documentaire (Library Data) décrivant plusieurs organisations, animaux et plantes utilisés dans le reste de l'ouvrage. |
January 1996 | Traveller | British Isles Traveller Support (BITS) |
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Pocket Empires
première édition
Pocket Empires Fruit du studio britannique "CORE Group" (issu du British Isles Traveller Support), ce supplément est essentiellement consacré à un "méta-jeu de rôle" où les joueurs n'incarnent pas des personnages individuels, mais toute une dynastie industrialo-politico-commerciale régnant sur plusieurs systèmes stellaires, luttant contre leurs rivaux et leur inéluctable absorption au sein du Troisième Imperium, encore à ses débuts. L'introduction présente le contexte historique : l'action se situe à la toute fin de la Longue Nuit, cette période historique où il n'existait plus de gouvernement central interstellaire. La nature humaine ayant horreur du vide, de multiples empires se formèrent durant cette période. L'un d'entre eux, la Fédération de Sylea, finit par former le noyau du Troisième Imperium grâce au monopole commercial dont la famille régnante, les Zhunastu, disposait sur la technologie de la "Fusion Plus". Les dynasties interprétées par les joueurs auront généralement accès à cette énergie quasi-gratuite, avec l'aide des Zhunastu ou contre leur gré. Le chapitre se termine par un aperçu de la façon dont les parties se jouent (avec des tours de jeu d'une année). Deux exemples d'Empires sont proposés, tous deux situés dans des secteurs vus dans First Survey : l'Empire de Cararialta et l'Empire des Sept Etoiles. Le chapitre suivant, "Creating the Family" est consacré à la création de la famille, avec des règles et conseils sur les mariages, l'héraldique, l'hérédité, etc. "A Tapestry of Stars" détaille la création des Empires en termes de chiffres, avec la définition de nouvelles caractéristiques pour l'entité politique globale (puissance militaire, prestige, etc.), et pour les mondes de celle-ci (autonomie, popularité, etc.). Plusieurs chapitres détaillent ensuite la façon dont ces chiffres évoluent et comment gérer les budgets : "Economics", "Planetary Development" et "Controlling the Empire". Le chapitre "Expanding the Empire" discute des différentes façons d'agrandir son empire par la conquête de nouveaux mondes, et le chapitre "War" contient les règles pour régler les conflits à très grande échelle. Le chapitre "Pocket Emperor Player-Characters" donne des conseils pour la création de personnages Empereurs, notamment pour le choix de leur carrière. Deux nouvelles carrières sont proposées, héritées des anciennes versions de Traveller depuis Citizens of the Imperium : diplomate et bureaucrate. "Pocket Empire Adventure" commence par décrire neuf synopsis de départ pour démarrer un empire de poche puis il détaille sept aventures courtes pour des personnages individuels, sous le format éprouvé des Patrons. Le chapitre contient également des conseils pour gérer les rencontres aléatoires d'astronefs. L'ouvrage se termine par deux pages de glossaire suivies de treize pages de tableaux. |
January 1997 | Traveller | Imperium Games |