Tiny Supers
Tiny Supers est un jeu de rôle de super-héros, proposant un monde dédié, et motorisé par le système Tiny D6.
La création de personnage repose sur une série de choix du joueur, à commencer par l'archétype du personnage, qui donne des avantages et contraintes spécifiques dans les choix suivants, puis le choix de Traits (acrobate, détective, doigts agiles, etc.) et de Traits de Pouvoirs (existant en trois niveaux, chaque sélection permettant d'augmenter le niveau du personnage avec ce pouvoir), une origine (alien, magie, etc.) et une faiblesse. Le personnage dispose de points de vie, par le biais d'une jauge appelée Stress Capacity. L'expérience, allouée au groupe entier, chaque personnage gagnant le même nombre de points, permet d'augmenter la Stress Capacity, d'ajouter un Trait ou d'augmenter le rang d'un Trait de Pouvoir.
Le système de résolution repose sur le jet de 2D6, une action étant réussie si l'un au moins des dés donne 5 ou 6. Dans certaines conditions, lorsqu'un Trait correspond à l'action engagée, ou au contraire si les circonstances sont contre le personnage, le joueur peut se retrouver à lancer 3 dés ou au contraire un seul. Dans le cadre des combats, deux actions possibles viennent interférer avec cette procédure, le Focus, qui apporte au jet suivant un succès sur un résultat allant de 4 à 6, et l'esquive (Evade) qui permet de faire un test sur 1 dé pour éviter un coup qui autrement toucherait. Les dommages, fixes par attaque, sont appliqués sur la jauge Stress Capacity, déterminée à la création du personnage par l'archétype choisi et éventuellement modifiée par certains Traits.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
|
Fallen Justice
première édition
Fallen Justice L’univers par défaut décrit dans Tiny Supers propose une ambiance en quadrichromie, avec des héros puissants et positifs et une ligne très claire entre le bien et le mal. À l’inverse, cet ouvrage nous offre les outils pour jouer à la manière des comic books de l’Iron Age, sombres, violents et en nuances de gris. Pour cela, nous sont proposées de nouvelles règles permettant de simuler ce type d’ambiance, ainsi que la description d’un contexte de jeu. Après les crédits, le sommaire et l’introduction (4 pages en tout), vient le premier chapitre, New Rules (21 pages). New Archetypes (7 pages) commence par présenter 10 archétypes de personnages destinés à remplacer ceux du livre de base. Ici, les personnages-joueurs (PJ) n’ont pas de super-pouvoirs, mais incarnent des justiciers n’ayant que leurs poings, leurs armes, leurs gadgets, et leur volonté pour combattre le crime. Les nouveaux archétypes sont :
Ensuite, Optional Rules : Equipment Traits & Utility Belts (4 pages) décrit de nouveaux Traits accessibles aux PJ : des kits d’équipements divers qui leur donne des avantages en certaines circonstances (kit de cambriolage, de piratage informatique, de médecine, de plongée…), ainsi que divers types de ceintures utilitaires dans lesquelles sont intégrés des gadgets tels que des bolas, des grenades fumigènes, ou des tasers. Vehicles (6 pages) est consacré à tous les types de véhicules, à la façon de les obtenir et de les customiser, et propose des règles de poursuites. Le chapitre termine par 1 page sur l’usage des drogues (Drugs) et 2 pages de tables aléatoires destinées au meneur de jeu (Game Master Tools). Le second chapitre est consacré à la description de Haven City (41 pages). C’est une immense métropole gangrénée par le crime et dirigée par des politiciens corrompus, qui ont voté une loi rendant illégaux les activités super-héroïques et l’usage des super-pouvoirs. Ils sont aidés pour cela par la MAUL, une police quasi-fasciste qui fait régner sa loi par la terreur. L’histoire de la ville et de ses principaux quartiers sont tout d’abord décrits sur 5 pages et demie, puis Law Enforcement (3 pages et demie) est consacré à la loi et la justice dans la cité. Enfin, Organized Crime in Haven City (3 pages) traite des principales organisations criminelles. Iconic Heroes (11 pages) est une présentation des principaux justiciers de Haven City, tels que Fury, une ancienne combattante de MMA devenue folle après l’assassinat de sa famille, ou Nightfox, un ninja qui protège la communauté asiatique de la ville. Puis Rogues Gallery (16 pages) fait de même avec les criminels. On y rencontre par exemple Cardsharp, un assassin qui utilise des cartes à jouer tranchantes pour tuer ses victimes, ou Chort, un colosse russe qui porte un masque de démon. L’ouvrage finit par Locals, Thugs & Goons (2 pages), où l’on trouve les caractéristiques techniques d’adversaires génériques (policiers, vigiles, passants…) et par une page blanche. |
Supplément de règles et de contexte | April 2020 | anglais | Gallant Knight Games | Papier et Electronique |
|
GallantVerse Campaign Guide (The)
première édition
GallantVerse Campaign Guide (The) Ce supplément pour Tiny Supers propose des règles optionnelles, des aides de jeu, et poursuit la présentation du GallantVerse, l’univers décrit dans le livre de base. Après les crédits, le sommaire et l’introduction (4 pages en tout), vient le premier chapitre, Starting Your Campaign (8 pages). Une méthode de création collective du cadre de jeu est développée, puis il est question du rôle de chaque personnage-joueur (PJ) dans l’équipe, de la session zéro de la campagne, et enfin de The Cinematic Universe Campaign Method, qui consiste à s’inspirer des nombreux films de super-héros récents pour structurer ses parties. Le deuxième chapitre, New Mechanics (26 pages), est consacré au système de jeu. Les règles optionnelles proposées sont les suivantes :
Gallantverse Euro (40 pages) : ce chapitre a pour thème l’Europe dans le GallantVerse, et plus particulièrement trois pays :
South America (28 pages) : ce chapitre est consacré à l’Amérique du Sud dans le GallantVerse. Le contient est protégé par des êtres surpuissants, les Mantles, figurant sur la couverture. Ils tirent leurs pouvoirs de costumes ancestraux, qui semblent choisir eux-mêmes leurs différents porteurs au fil des siècles. Leur quartier général est la Cité de Sel, en Colombie. Ils s’opposent parfois à Sentry Force Red, la branche sud-américaine de Sentry Force Prime, leurs méthodes étant très différentes. Le chapitre décrit les principaux Mantles et donne des règles pour créer le sien. Vient enfin le dernier chapitre, Atlantis (21 pages). Atlantis a été une grande civilisation à l’époque de la Préhistoire. En alliant magie et technologie, elle était extrêmement puissante dans les domaines scientifique, militaire et culturel. Actuellement la cité est située dans une dimension de poche à laquelle on ne peut accéder qu’à partir de quelques endroits sur Terre. Elle est dirigée depuis 36 générations par la lignée des Thule. Le dirigeant actuel, Davon Thule (décrit dans le livre de base) est un tyran mégalomane toujours protégé par son armure technomagique, qui a l’intention d’envahir la Terre pour rendre sa grandeur passée à Atlantis. L’ouvrage finit par 1 page blanche. |
Supplément de règles et de contexte | November 2021 | anglais | Gallant Knight Games | Papier et Electronique |
|
GM Screen
première édition
GM Screen Cet écran est fait pour jouer à Tiny Supers. Les illustrations représentent Sentry Force Prime, l'équipe de super-héros la plus célèbre du GallantVerse, l'univers décrit dans le livre de base. Sur la seconde page l'on trouve le tableau des ennemis, les règles pour jouer les super-vilains, les hommes de main les menaces cosmiques, ainsi que celles pour les tests de base et les actions utilisables par les personnages-joueurs. |
Ecran | December 2020 | anglais | Gallant Knight Games | Electronique |
|
Insecticate (The)
première édition
Insecticate (The) Cet ouvrage présente The Insecticate, un groupe de super-vilains qui sévit à Sentry City. Leur niveau de puissance est équivalent à celui de personnages débutants de Tiny Supers, pour lesquels ils représentent une véritable menace, sans pour autant être imbattables. Après la couverture, les crédits et l’introduction (3 pages en tout), The Insecticate (6 pages) présente le groupe, formé de quatre criminels équipés d’armures de combat sur le thème des insectes.
Adventure Seeds (3 pages) propose tout d’abord deux synopsis de scénarios qui mettent en scène The Insecticate, puis trois tables aléatoires permettant de créer de nombreux types d’affrontements avec cette équipe. L’ouvrage finit par une publicité pour Sentry Force Prime et une quatrième de couverture (2 pages en tout). |
Catalogue | January 2024 | anglais | Gallant Knight Games | Electronique |
|
Ray of the Resizer (The)
première édition
Ray of the Resizer (The) Le Resizer, un super-vilain armé de rayons capables de diminuer ou d’augmenter la taille de leurs cibles, prend d’assaut le centre-ville de Sentry City. Accompagné par son armée de Resize Bots, il a commencé à réduire la mairie, la banque et tous les gens à l’intérieur. Seule l’équipe super-héroïque des personnages-joueurs (PJ) peut mettre un terme au plan maléfique du criminel. Après la couverture, les crédits et l’introduction (3 pages en tout), le scénario occupe 10 pages et est divisé en 3 actes. Dans le premier, Downtown Dismay, les PJ doivent à la fois affronter les Resize Bots, détruire les rayons redimensionneurs, et évacuer les bâtiments en train d’être réduits. Le deuxième acte, Mice in a Maze, voit les personnages, réduits à la taille d’insectes, poursuivre le Resizer dans les égouts, tout en surmontant des épreuves comme l’attaque d’un oiseau, une canalisation qui déborde, ou encore une toile d’araignée. Enfin, dans The Lair of the Resizer, ils mènent le combat final contre le super-vilain qui a augmenté sa taille jusqu’à devenir plus grand qu’un immeuble et qui provoque d’énormes dégâts dans la ville. L’ouvrage finit par 1 illustration pleine page. |
Scénario / Campagne | November 2020 | anglais | Gallant Knight Games | Electronique |
|
Santa Claus
première édition
Santa Claus Cet ouvrage présente le super-héros Santa, utilisable comme personnage-joueur ou personnage non-joueur dans une campagne de Tiny Supers. Après la page de couverture, Santa (2 pages) décrit en détails le personnage, son histoire et son profil technique. Kristoff Wallis incarne chaque année le Père Noël dans un supermarché. Après avoir aidé un mystérieux petit garçon perdu, il a obtenu des super-pouvoirs. De Thanksgiving au Nouvel An, il acquiert une force, une vitesse et une résistance surhumaine, la capacité de réduire sa taille pour passer dans des endroits exigus comme les cheminées, un sac rempli de gadgets ressemblant à des jouets et un traîneau volant. Il patrouille ainsi dans les rues de Chicago en protégeant les enfants, en aidant les plus pauvres et en affrontant quelques super-vilains comme Don Miser ou The Abominable Snowman. |
Catalogue | December 2019 | anglais | Gallant Knight Games | Electronique |
|
Sentry Force Prime
première édition
Sentry Force Prime Sentry Force Prime est à la fois un comic book qui narre la création de la célèbre équipe super-héroïque éponyme du GallantVerse, l’univers présenté dans le livre de base, et un scénario qui fait directement suite à cette histoire. À la suite d'une page de crédits, Sentry Force Prime #0 (32 pages) raconte la formation de cette équipe. Après avoir été vaincu par le super-vilain Heretic, le justicier milliardaire en armure, Velocity, décide de réunir plusieurs super-héros afin de faire le poids face aux périls qui menacent le monde. Gallant, Bulwark, Pulsewave, 0-HERO, Capstone, Asher Solomon et The Eagle répondent à son appel. Sitôt l’équipe formée, elle va devoir affronter un dangereux adversaire : Davon Thule, seigneur d’Atlantis, qui a décidé d’envahir Sentry City avec ses serviteurs et son armée (décrits dans The GallantVerse Campaign Guide). Vient ensuite le scénario, The Siege of Sentry City (7 pages). Il peut être joué de manière classique mais aussi en multi-tables, par exemple dans le cas d’une convention. Afin de défendre la ville contre l’invasion d’Atlantis, Sentry Force Prime demande de l’aide à tous les autres super-héros. Dans le premier acte, il va falloir affronter les envahisseurs à trois endroits différents : le Skyhold, QG de Sentry Force Prime, le musée de la ville, où se trouve un puissant artefact magique et un laboratoire, où il sera question de protéger une scientifique spécialiste des Atlantes. Dans le second acte, tous les héros sont réunis pour combattre le Techno-magic Kaiju, un monstre géant bien décidé à détruire Sentry City. |
Scénario / Campagne | April 2020 | anglais | Gallant Knight Games | Papier et Electronique |
|
Tiny Supers
première édition
Tiny Supers Le livre de base de Tiny Supers s'ouvre sur les crédits, le sommaire et une Introduction (4 pages). Puis How To Play (15 pages) explique les principes du système de résolution des actions, le déroulement des combats, la gestion des la jauge de Stress Capacity, et quelques cas particuliers (portées des attaques, discrétion, magie). Super Creation (24 pages) détaille ensuite la création des personnages, décrivant successivement les Archétypes de personnages proposés (Paragon, Defender, Striker, Gadgeteer, Practiced, Controller, Mastermind), 37 Traits (4 pages) puis 22 Pouvoirs (Power Traits) avec leurs variantes (dans le cas de pouvoirs comme Elemental Control avec les différents éléments ou Shapeshifting avec les diverses façons de transformer son corps, de l'élongation à la Mr Fantastic à la métamorphose pure et simple à la Changeling) et leurs différents niveaux de puissances (14 pages). Un encadré explique comment adapter ces règles à des niveaux de puissances plus bas (pour des héros street-level) ou plus grands (pour des héros de rang cosmique). Gallantverse (170 pages) présente ensuite un univers dans lequel plonger les personnages, à la façon des univers de comics (Marvel, DC) ou des univers rolistiques (façon Champions ou Mutants & Masterminds). Le chapitre résume rapidement l'esprit dans lequel il a été construit et son histoire avant d'aborder la description d'une ville de référence, Sentry City située sur la côte ouest des États-Unis (6 pages incluant un survol des principales organisations liées à l'univers des super-héros), quelques héros (11 pages) et villains (4 pages) résidents de la ville. Suivent alors les descriptions de quelques groupes de héros avec lesquels les PJ pourront interagir, avec leur histoire, quelques personnages importants et quelques accroches de scénarios : la Maison de Salomon, d'essence mystique (House of Solomon, 16 pages), The Harbor, qui se consacre à aider ceux qui n'ont plus d'espoir (9 pages), Bulwark & The Bastions, une organisation internationale de jeunes super-héros volontiers activistes (16 pages). Plusieurs régions du monde hors USA sont ensuite couvertes : le moyen-orient (A Land Apart, 14 pages), l'Afrique (The Ayini, 17 pages), l'Asie (The Protectors, 18 pages), un monde souterrain et l'organisation chargée d'éviter les conflits entre nations à son sujet (Echo 8 & the Hidden City in Hollow Earth, 9 pages) et enfin l'espace (Cosmic Encounters, 12 pages essentiellement consacrée à la Galactic Legion). Ce survol est complété par la description d'une organisation aux effectifs limités mais aux ambitions énormes, le Iron Triumvirate, dont le but est de contrôler l'usage de la magie dans l'univers (15 pages). Enfin sont présentés les fiches techniques de 8 super-héros importants du Gallantverse, la Sentry Force Prime, ainsi que 8 villains et les membres du double négatif de la Sentry Force Prime, appelée The Reign, et du méga-super-vilain Primus (20 pages pour le tout). Les Micro-verses (47 pages) sont des univers alternatifs, des micro-mondes dans lesquels des super-héros peuvent se retrouver au détour d'un scénario, ou pour une campagne proprement dite. Ils sont présentés avec une histoire, quelques caractéristiques et des idées de scénarios :
Le livre se termine avec une fiche de personnage vierge (1 page), une reproduction de l'illustration de couverture de la version limitée (1 page), une fiche de personnage en noir et blanc (printer-friendly) et une page blanche. |
Livre de base | April 2019 | anglais | Gallant Knight Games | Papier et Electronique |
|
Tiny Supers
première édition limitée
Tiny Supers En dehors de l'illustration de couverture, cette édition de Tiny Supers, limitée à la souscription ayant permis l'édition du jeu, est identique à la version normale. Elle s'ouvre sur les crédits, le sommaire et une Introduction (4 pages). Puis How To Play (15 pages) explique les principes du système de résolution des actions, le déroulement des combats, la gestion des la jauge de Stress Capacity, et quelques cas particuliers (portées des attaques, discrétion, magie). Super Creation (24 pages) détaille ensuite la création des personnages, décrivant successivement les Archétypes de personnages proposés (Paragon, Defender, Striker, Gadgeteer, Practiced, Controller, Mastermind), 37 Traits (4 pages) puis 22 Pouvoirs (Power Traits) avec leurs variantes (dans le cas de pouvoirs comme Elemental Control avec les différents éléments ou Shapeshifting avec les diverses façons de transformer son corps, de l'élongation à la Mr Fantastic à la métamorphose pure et simple à la Changeling) et leurs différents niveaux de puissances (14 pages). Un encadré explique comment adapter ces règles à des niveaux de puissances plus bas (pour des héros street-level) ou plus grands (pour des héros de rang cosmique). Gallantverse (170 pages) présente ensuite un univers dans lequel plonger les personnages, à la façon des univers de comics (Marvel, DC) ou des univers rolistiques (façon Champions ou Mutants & Masterminds). Le chapitre résume rapidement l'esprit dans lequel il a été construit et son histoire avant d'aborder la description d'une ville de référence, Sentry City située sur la côte ouest des États-Unis (6 pages incluant un survol des principales organisations liées à l'univers des super-héros), quelques héros (11 pages) et villains (4 pages) résidents de la ville. Suivent alors les descriptions de quelques groupes de héros avec lesquels les PJ pourront interagir, avec leur histoire, quelques personnages importants et quelques accroches de scénarios : la Maison de Salomon, d'essence mystique (House of Solomon, 16 pages), The Harbor, qui se consacre à aider ceux qui n'ont plus d'espoir (9 pages), Bulwark & The Bastions, une organisation internationale de jeunes super-héros volontiers activistes (16 pages). Plusieurs régions du monde hors USA sont ensuite couvertes : le moyen-orient (A Land Apart, 14 pages), l'Afrique (The Ayini, 17 pages), l'Asie (The Protectors, 18 pages), un monde souterrain et l'organisation chargée d'éviter les conflits entre nations à son sujet (Echo 8 & the Hidden City in Hollow Earth, 9 pages) et enfin l'espace (Cosmic Encounters, 12 pages essentiellement consacrée à la Galactic Legion). Ce survol est complété par la description d'une organisation aux effectifs limités mais aux ambitions énormes, le Iron Triumvirate, dont le but est de contrôler l'usage de la magie dans l'univers (15 pages). Enfin sont présentés les fiches techniques de8 super-héros importants du Gallantverse, la Sentry Force Prime, ainsi que 8 villains et les membres du double négatif de la Sentry Force Prime, appelée The Reign, et du méga-super-vilain Primus (20 pages pour le tout). Les Micro-verses (47 pages) sont des univers alternatifs, des micro-mondes dans lesquels des super-héros peuvent se retrouver au détour d'un scénario, ou pour une campagne proprement dite. Ils sont présentés avec une histoire, quelques caractéristiques et des idées de scénarios :
Le livre se termine avec une fiche de personnage vierge (1 page), une reproduction de l'illustration de couverture de la version limitée (1 page), une fiche de personnage en noir et blanc (printer-friendly) et une page blanche. |
Livre de base | July 2019 | anglais | Gallant Knight Games | Papier |
Ouvrages recherchés
- The Teeming Shore - Part I
- The Teeming Shore - Part II