Tiny Cthulhu
Tiny Cthulhu est une adaptation du système TinyD6 au thème classique du jeu de rôle de l'horreur lovecraftienne.
Les personnages y sont définis d'abord par un Archétype (qui apporte des aptitudes spécifiques). S'y ajoutent trois Traits, et une arme maîtrisée. Le tout est complété par des informations de background et une Motivation (Relief) exprimée par une phrase. Le personnage dispose également d'un seuil de Corruption, une réserve de points représentant son aptitude à résister à la dégradation de son état mental sous l'effet des forces du Mythe, et d'une réserve de points de vie qui s'épuisera notamment lors des combats. L'évolution du personnage se fait soit par le gain d'un Trait toutes les 3 sessions de jeu, soit de manière plus fine avec un gain de points d'expérience en fonction de la participation et des résultats obtenus, pour acheter un Trait, augmenter les réserves de Vie et Corruption, ou maîtriser une arme.
Le mécanisme de résolution de base (Test) consiste, en cas d'action à l'issue incertaine, à lancer deux dés à 6 faces, un 5 ou 6 sur l'un au moins des dés indiquant un succès. Si le personnage bénéficie d'un avantage ou désavantage, en fonction de ses Traits ou des circonstances, il lancera 3 dés ou un seul. Cela s'applique également au jet de sauvegarde (Save Test), pour échapper à un danger ou simplement survivre. Enfin certains Tests. Un Test de Corruption se fait de la même manière, et en cas d'échec, le personnage perd des jours de conscience, ou dépense un point de sa réserve, l'épuisement de celle-ci indiquant une perte totale de sa raison. En cas de combat, le personnage peut, en plus des actions normales (attaque, défense, mouvement), choisir de se concentrer (Focus). Cela lui donnera un succès lors de l'action suivante sur un dé de 4, 5 ou 6. il peut également chercher à esquiver (Evade) ce qui lui permettra d'échapper aux dommages infligés par son adversaire.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Tiny Cthulhu
première édition
Tiny Cthulhu Après 1 page de crédits et 2 de sommaire, vient une Introduction (2 pages) présentant le thème, et l'approche choisie par rapport au racisme de Lovecraft. How to Play (17 pages) explique alors la mécanique de résolution (Tests, Saves, Corruption, 4 pages), les combats (6 pages) et la gestion de l'état de santé (1 page). Suivent les règles pour la récupération de la Corruption, l'utilisation de la magie, et l'évolution des personnages. Investigator Creation (14 pages) commence par expliquer la procédure de création avant de lister (avec les aptitudes, niveaux de points de vie et de Corruption, et options particulières) 9 Archétypes (Investigator, Dilletante, Explorer, Writer, Mystic, Spiritualist, Inventor, Soldier, Veteran), puis 44 Traits (sur 5 pages). Les options d'armes, équipement, suivent sur 3 pages. For the Game Master (79 pages) s'adresse, comme son titre l'indique, au MJ. Il commence par discuter de la maîtrise du jeu (5 pages), avant de présenter une table guide de création d'adversaires (Enemies, 1 page) classés depuis la piétaille (Fodder) jusqu'aux adversaires de types monstres géants, etc. nécessitant les efforts d'un groupe de personnages au complet (Solo), en passant par les divers rangs jusqu'au chef de culte ou au sorcier. On trouve ensuite une présentation de deux mini-systèmes pour adapter le jeu à un côté pulp (Tiny Pulp, 2 pages), avec en particulier un système de points permettant aux personnages d'obtenir des effets spéciaux (Grit), et un côté Noir (Tiny Noir, 2 pages), avec notamment un guide pour structurer un mystère. Viennent alors une série de cadres de jeu ou scénarios sortis des plumes de divers auteurs, grâce aux paliers du foulancement du jeu. Ceux-ci sont présentés avec des archétypes adaptés, un moyen de réunir les PJ, et quelques accroches de scénarios.:
Le livre se termine avec deux fiches de personnage vierges (Character Sheets, 2 pages) |
Livre de base | January 2021 | anglais | Gallant Knight Games | Papier et Electronique |