Tiny Dungeon
Tiny Dungeon est un jeu qui utilise le système Tiny d6. Les règles se veulent génériques, adaptables et minimalistes, permettant de jouer dans tout type d’univers de Fantasy.
Un personnage y est tout d’abord défini par son héritage, duquel dépendent une capacité unique et son nombre de points de vie de départ. 8 héritages sont disponibles : humain, fée, nain, goblin, salimar (homme-salamandre lié au froid ou à la chaleur), homme-arbre, karhu (homme-ours), et homme-lézard. Le joueur sélectionne ensuite plusieurs Traits dans une liste pour personnaliser son personnage. Les Traits peuvent être des compétences (alchimiste, forgeron, traqueur…), des capacités de combat (artiste martial, berserker, tireur d’élite…), des pouvoirs (guérisseur, familier, envoûté…) et bien d’autres choses. Enfin, il s’agit de choisir les armes maîtrisées, une tradition familiale et une croyance.
Le système de résolution repose sur le jet de 2 dés à 6 faces. Si au moins 1 dé donne un résultat de 5 ou 6, une action est réussie. Il est possible de lancer 1 dé supplémentaire en cas d’avantage : un Trait adapté ou une arme maîtrisée par exemple. Inversement, un désavantage implique de lancer 1 dé en moins. Lors d’un combat, une attaque réussie fait perdre 1 point de vie, quelle que soit l’arme utilisée et l’armure portée par l’adversaire.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Tiny Dungeon
première édition
Tiny Dungeon Tiny Dungeon est le jeu à l’origine du système Tiny D6, qui sera baptisé ainsi à la sortie de la deuxième édition. Cette version, dite Print and Play, comprend le même contenu, avec une maquette différente, que la Pocket Book Edition en papier, exclusive à la campagne de financement participatif qui a permis la parution du jeu. Après la couverture, une page de garde, les crédits et les remerciements (4 pages en tout), 6 pages sont consacrées aux règles du jeu : la création d’aventurier, les tests, le combat, les points de vie, le sommeil, la mort, la discrétion et la magie. Race List (2½ pages) présente les peuples jouables : humain, fée, nain, goblin et salimar (homme-salamandre), puis Trait List (1½ page) les Traits disponibles. Les 3 pages suivantes sont consacrées respectivement aux armes (Weapons) et à l’équipement (Items and Equipment, et The Adventurer’s Kit). For the Gamemaster (2 pages) propose des conseils pour le meneur de jeu, puis Enemies et Example Enemies (2 pages en tout) les règles de création d’adversaires et un court bestiaire. L’ouvrage finit par un scénario de 3 pages, The Necromancer’s Lair. En enquêtant sur des disparitions ayant eu lieu le long d’une route fréquentée, les personnages-joueurs découvrent un repaire souterrain rempli de morts-vivants et d’autres dangers. |
Livre de base | February 2015 | anglais | Smoking Salamander | Electronique |
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Tiny Dungeon
deuxième édition
Tiny Dungeon Tiny Dungeon 2nd Edition contient l’intégralité du système de cette seconde édition du jeu, ainsi que la description de 20 cadres de jeu. Après les crédits, le sommaire et l’introduction (5 pages en tout), How to Play, (16 pages) présente le système de jeu. Sont ainsi abordés les tests, les obstacles, les sauvegardes, le combat, les points de vie et la magie. Deux règles optionnelles sont également proposées : les distances de combat et l’expérience. Adventurer Creation (18 pages) est consacré à la création d'un personnage-joueur (PJ). Sont tout d’abord détaillés les huit héritages, avec pour chacun une illustration. Puis vient la liste de Traits disponibles, les règles d’armes et celles d’équipement. Le chapitre finit par deux règles optionnelles : l’encombrement et l’usure de l’équipement. For the Gamemaster (30 pages) commence par des conseils au meneur de jeu (MJ) pour préparer ses parties, puis propose un bestiaire divisé en deux parties. La première contient des créatures classiques d’univers de fantasy comme les orcs, dragons, chevaliers, géants, ou squelettes. La deuxième partie se concentre sur les dinosaures (diplodocus, tricératops, vélociraptor…) et autres animaux préhistoriques (mégalodon, ptérosaure…). On trouve dans Optional Rules (17 pages) une sélection de règles optionnelles :
Le chapitre finit par des tables aléatoires permettant au MJ de créer des scénarios. Microsettings (121 pages) introduit vingt cadres de jeu présentés en quelques pages. Certains contiennent des règles optionnelles adaptées à l’ambiance voulue.
L'ouvrage finit par 1 page blanche. |
Livre de base | January 2018 | anglais | Gallant Knight Games | Papier et Electronique |
Ouvrages recherchés
Première édition :
- Creature Codex
- The Forest
- The Founder's Fangs
- Game Master Screen
- Tiny Dungeon Pocket Book Edition
Deuxième édition :
- Bestiary Deck
- Destiny of Tides
- Fenmire
- The Gartovreux Vineyards
- GM Screen
- Mad Magicks of the Turned God
- NPC Cards
- The Pillar Tomb of Dumuzi
- Quest for Dragon Spire
- Shadow Over Dragon Spire
- Treasure Deck
- Vatermorder