Supergame
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Livre de 40 pages à couverture souple.
Description
La seconde édition de Supergame se présente sous la forme d'un livret imprimé traditionnel reprenant à peu près le texte de la première édition, avec quelques révisions. Il détaille successivement :
- la création de personnage : 19 pages incluant les définitions des caractéristiques et les pouvoirs ;
- le système de combat : 7 pages couvrant le combat à mains nues, les armes et les attaques plus exotiques - sons, magie, etc ;
- un chapitre pour le MJ : 4 pages regroupant des conseils pour la création des campagnes, des vilains, la gestion de l'expérience et des précisions sur certains pouvoirs spéciaux ;
- un chapitre regroupant un comparatif Humain - Surhumain avec des fiches de "Joe Normal", "Joe Athlète" et "Joe Héros", quelques exemples de personnages et un exemple de combat mettant en scène ces personnages. Les personnages et le combat sont différents de la première édition ;
- un regroupement des principales tables utilisées dans le jeu.
- la création de personnage : 19 pages incluant les définitions des caractéristiques et les pouvoirs ;
- le système de combat : 7 pages couvrant le combat à mains nues, les armes et les attaques plus exotiques - sons, magie, etc ;
- un chapitre pour le MJ : 4 pages regroupant des conseils pour la création des campagnes, des vilains, la gestion de l'expérience et des précisions sur certains pouvoirs spéciaux ;
- un chapitre regroupant un comparatif Humain - Surhumain avec des fiches de "Joe Normal", "Joe Athlète" et "Joe Héros", quelques exemples de personnages et un exemple de combat mettant en scène ces personnages. Les personnages et le combat sont différents de la première édition ;
- un regroupement des principales tables utilisées dans le jeu.
Critiques
Aucune critique sur cet ouvrage pour le moment.