Iron Wind (The)
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Matériel
Description
Critiques
VK
Avec "Cloudlords of Tanara" et "Vog Mur", "The Iron Wind" forme la trilogie de ce qui deviendra plus tard Shadow World. Les fondamentaux y sont déjà : description géographique, climatique et biologique détaillée, chapitres assez fouillés sur les différentes cultures présentes dans les iles de Mur Fostisyr, incluant une partie "subjective" (les Chroniques d'Elor) et une présentation "objective" en cartouche, plusieurs lieux importants détaillés avec des plans de bonne qualité, rappelant ceux de MERP de la "grande époque". Il y a tout ce dont un MJ a besoin pour faire jouer... ou presque, car les idées de scénarios fournies à la fin du module sont assez indigentes (une mauvaise habitude d'ICE).
On pourrait aussi ergoter sur le fait que la part dédiée aux lieux importants (et en particulier la description des salles une par une, avec pièges et trésors associés) prend trop de place. Mais, dans l'ensemble, Iron Wind reste une excellente production, relativement équilibrée dans son contenu et très agréable à lire. Le fait de présenter un archipel isolé rend l'ensemble utilisable même en-dehors de son contexte global à condition de triturer un peu les quelques références extérieures.