Risus
Risus est à l'origine un jeu de rôle gratuit de 6 pages, écrit par S. John Ross. Ce jeu a été traduit en de très nombreuses langues : allemand, japonais, coréen, espagnol, portugais, russe, flamand, norvégien, polonais, tchèque, danois, croate, italien... Il en existe même une version en espéranto. La traduction française a été effectuée par Tristan Lhomme.
Une version payante du jeu a ensuite été proposée par l'auteur, reprenant les six pages du jeu d'origine et y ajoutant règles optionnelles, conseils de maîtrise et scénarios.
Le système est minimaliste, et Risus se présente avant tout comme un jeu humoristique, destiné à des parties courtes.
Les personnages sont définis par quelques traits, généralement trois ou quatre, nommés Clichés, tel que Cow-Boy, Chevalier Courageux ou Tricheur Professionnel. Les Clichés sont choisis librement, bien qu'une liste de Clichés en tout genre soit proposée à titre d'exemple. Les joueurs sont invités à créer des Clichés évocateurs, tel que « Barbare Assoiffé de Sang » plutôt que simplement « Guerrier ».
A la création du personnage, le joueur choisit ses Clichés et distribue dix d6 parmi eux. Pour effectuer une action, il faut regarder si un Cliché s'applique, par exemple « Cow-Boy » pour tirer au pistolet, ou « Chasseur » pour suivre une piste, et lancer les dés correspondants. La somme des dés lancés doit être supérieure à un niveau de difficulté fixé par le MJ, ou au lancer de l'adversaire dans le cas d'une confrontation.
Risus n'utilise pas de points de vie. Lors d'un affrontement, qu'il soit physique, mental, ou social, celui qui obtient le plus petit total à son lancer perd un dé dans le Cliché utilisé, passant de Cow-Boy 5d à Cow-Boy 4d, par exemple. Quand un Cliché est réduit à zéro, l'affrontement est perdu.
Des règles sont proposées pour gérer les Clichés inadaptés à un conflit, par exemple pour combattre avec le Cliché Coiffeur. Ces règles reposent essentiellement sur la capacité du joueur à décrire son action de manière colorée et amusante.
La magie peut s'utiliser grâce à des Clichés tel que Sorcier de la Montagne Noire ou Spécialiste de la Boule de Feu, tandis que des règles utilisant les d8, d10, d12 et d20 permettent de gérer les pouvoirs de super-héros.
La progression du personnage s'effectue en lançant les dés des Clichés utilisés pendant la partie. Si tous les dés donnent un résultat pair, le Cliché augmente d'un dé.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Risus
première édition
Risus Les règles de Risus s'ouvrent sur la procédure de création des personnages et l'explication du système de jeu (1 page). Une liste d'exemples de clichés est proposée en deuxième page ainsi que les règles concernant l'équipement. Les règles de Combat suivent, avec celles sur l'utilisation d'un Cliché peu approprié et le travail en équipe et d'autres gérant l'expérience. Les deux dernières pages proposent des règles optionnelles :
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Livre de base | January 1993 | anglais | Cumberland Games | Electronique |
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Risus
deuxième édition
Risus Cet ouvrage est une compilation de textes, gratuits ou payants, publiés pour Risus. Chaque document compilé dans The Excessively Deluxe Companion a conservé sa numérotation d'origine. L'ouvrage débute par 2 pages blanches, 1 page de titre, 1 page de mentions légales, 1 page d'introduction générale et 1 page de feuille de personnage vierge. Puis, 6 pages reprennent les règles de la première édition, disponibles gratuitement sur le site de l'éditeur. Les 6 pages suivantes sont une liste d'idées de scénarios, intitulée The Big lists of RPG Plots. Puis, 64 pages reprennent le Risus Companion, un ensemble de règles alternatives et de conseils de jeu. On y trouve des propositions pour créer ses clichés, pour gérer les affrontements, pour dessiner des personnages-bâtons dans le style Risus, des tables aléatoires, et la Charte de l'Ordre International de Risus (IOR). A Kringle in Time (76 pages) est ensuite une aventure dans laquelle les personnages (PJ) doivent sauver Noël en remontant le temps. Les PJ peuvent être issus de n'importe quelle époque, et sont confrontés à sept versions perverties du Père Noël, basées sur les sept péchés capitaux. Pour vaincre ces Pères Noël, les joueurs visitent tout d'abord un supermarché transformé en donjon, puis vont dans l'Angleterre Victorienne, et enfin à Bethléem, au moment de la naissance de Jésus. La confrontation finale a lieu au pôle Nord, dans le repère du Père Noël transformé en prison pour elfes. Cette aventure contient de nombreuses références à la culture populaire américaine, et le ton y est souvent irrévérencieux, avec des parodies de Dickens, un bébé Jésus robot et une mère Noël ayant des amants elfes. Neuf pages d'annexes complètent cette aventure : plan des bases des Pères Noël maléfiques, coupures de presse, récapitulatif des personnages non-joueurs, et bulletin de recrutement des elfes du père Noël. Puis, une aventure solo de 27 pages, Ring of Thieves, utilise les règles de Risus dans un monde médiéval-fantastique. Le joueur prend comme personnage un voleur halfling à la poursuite d'un anneau enchanté. Malgré son titre, cette aventure solo n'est pas une parodie du Seigneur des Anneaux. Les péripéties sont essentiellement urbaines et l'ambiance est sérieuse, contrairement au ton généralement humoristique des scénarios pour Risus. L'ouvrage se termine par Geezer, un mini-cadre de campagne en 4 pages. Il propose de jouer des personnes âgées dans une maison de retraite. Les joueurs peuvent essayer d'échapper à la surveillance de l'infirmière pour s'empiffrer de sucreries en dépit de leur traitement anti-cholesterol, ou lutter contre la politique jeuniste du directeur du supermarché. Enfin, 4 pages d'illustrations diverses et 2 pages blanches finissent l'ouvrage. A noter que les illustrations de cette Excessively Deluxe Edition représentent uniquement des personnages-bâtons, pour être, selon l'auteur, en accord avec le style minimaliste des règles de Risus. |
Livre de base | April 2007 | anglais | Cumberland Games | Papier |
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Risus Companion (The)
première édition
Risus Companion (The) Cet ouvrage offre des règles complémentaire au jeu de base. Il fut publié pour les 10 ans du jeu, et fut le premier ouvrage commercialisé pour celui-ci. Après une table des matières de 2 pages et une page d'introduction, le premier chapitre, Character Creation, approfondit en 13 pages la création des personnages. Des pistes sont proposées pour créer des Clichés plus intéressants, pistes complétées par plusieurs tables aléatoires de création de personnages. Puis le chapitre Mastering the game rules apporte en 22 pages des conseils sur les règles proprement dites : comment gérer les Clichés inadaptés, les monstres, comment interpréter les résultats des dés, ou encore comment gérer l'équipement,... Ce chapitre n'ajoute pas de règles mais fournit des exemples et des clarifications. Le chapitre Adventure Design, en 11 pages, propose un schéma typique pour une aventure, ainsi que des tables aléatoires d'aventures et des conseils de maîtrise. More Advanced Options fournit quant à lui en 7 pages des règles optionnelles pour les Coups de Chance, les Compagnons, et pour ajuster le style des combats, plus mortels ou plus cinématiques. How to draw Stick Figures the Risus Way explique en 2 pages la technique pour dessiner des personnages-bâton dans le style de Risus. Enfin, le dernier chapitre, Social Studies, est un petit essai en 6 pages sur l'esprit du jeu et la manière de mener une partie avec des règles minimalistes. Ce chapitre présente aussi l'International Order of Risus, association à laquelle tout possesseur du Risus Companion peut adhérer gratuitement. Les membres de l'Order of Risus s'engagent notamment, au cas où ils deviendraient Dictateur Suprême de la Planète, à assurer aux autres membres une position avantageuse dans leur Dictature. |
Supplément de règles | December 2003 | anglais | Cumberland Games | Electronique |