Escape from Mont Blanc
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Document de 33 pages en couleurs.
Description
Ce scénario gratuit fait office de kit de démonstration alternatif car il a été conçu sur un principe similaire que celui de L’Expédition Minos (The Minoan Affair). Il contient tous les éléments pour être joués (règles, pré-tirés, PNJ, aides de jeu), indépendamment du livre de règles. L’auteur précise qu’il est particulièrement adapté pour des parties de démonstration pour 3 à 6 joueurs pour une durée de 30 à 60 minutes si on s’arrête au bout de la 2e scène.
Après 1 page de garde qui comprend la couverture et les crédits, le document détaille sur 3 pages la partie technique : règles, liste des compétences et spécificités appliquées à ce scénario. Le scénario débute ensuite, et est divisé en 4 scènes.
La première, Scene 1: Into the Cell (3 pages), prévoit de démarrer in media res avec les personnages capturés par les sbires de l’organisation La Pieuvre (Octopus). Muni du plan des lieux, ils devront parvenir à s’échapper !
Scene 2: Guards!!! (5 pages) fait progresser les joueurs dans le Complexe (avec un autre plan dédié) jusqu’à ce qu’ils se retrouvent confrontés à une patrouille. Comme cela débouche sur un combat, cette partie redétaille les règles qui y sont liées. En fonction de l’option de scénario court ou long à jouer, un résumé de fin est proposé ou la possibilité de continuer sur la scène suivante.
Scene 3: Find the Mind Control Beam (4 pages) poursuit donc l’aventure en se mettant à la recherche d’un Rayon maléfique permettant de contrôler les esprits afin de le détruire. Il s’agira donc de s’infiltrer au sein des sbires de La Pieuvre : les différentes possibilités ainsi que les règles afin de gérer les tests d’opposition sont données.
Scene 4: Sabotaging the Mind Control Beam Generator (4 pages) constitue donc le final : on retrouvera un plan détaillé de l’engin, et les différents adversaires et épreuves que les joueurs auront à affronter pour parvenir à détruire la base de La Pieuvre. En fonction de leur succès ou échec, deux textes de fin viennent clôturer le scénario.
Le document se termine sur 1 page contenant les types de PNJ en jeu et leurs caractéristiques et règles applicables (tags), et 12 pages comprenant les mêmes pré-tirés que ceux du premier kit de démonstration.
Critiques
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