Rated G
La création des personnages obéit à un principe peu courant : après avoir défini un concept général pour son personnage, chaque joueur inscrit cinq mots ou expressions de son choix sur un bout de papier. Tous ces papiers sont ensuite réunis, et chaque joueur en pioche cinq au hasard. Chacun dispose alors d'un temps limité pour rédiger une description rapide de son personnage en se basant sur les expressions piochées. A partir de cette description, les joueurs peuvent alors définir leurs Tags (traits) qui peuvent être des attributs, des traits de personnalités, des compétences ou des pouvoirs spéciaux, bref tout élément pouvoir intervenir au cours d'une aventure et définir le personnage. Pour finir, les joueurs reçoivent un certain nombre de points à répartir entre leurs différents Tags.
A l'instar d'Ambre, Rated G n'utilise aucun jet de dé. La réussite d'une action dépend des tags du personnage qui l'entreprend. Dans de nombreux cas, les succès ou les échecs sont automatiques. En cas de conflit entre plusieurs personnages, c'est celui dont le niveau de tag est le plus élevé qui l'emporte. S'il y a encore égalité, on détermine le vainqueur en fonction de la précision de son tag. Par exemple, si deux personnages s'affrontent lors d'une course de moto, celui possédant le tag "pilote de moto" l'emportera sur un personnage possédant le tag "sports mécaniques" si leurs deux tags ont le même niveau. Il est également possible de "pousser" un tag, c'est-à-dire augmenter son niveau, mais on risque alors de se retrouver fatigué ou même épuisé, et donc en position de faiblesse. Les combats obéissent au même principe de comparaison des Tags, leur niveau pouvant toutefois être modifié par l'utilisation d'armes spéciales. Une attaque inflige un "Strike" à l'adversaire : au bout de trois Strikes, un personnage se retrouve hors de combat.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Rated G
première édition
Rated G Après une rapide définition du jeu de rôle, l'introduction de Rated G explore le thème du "Saturday Morning" et tente de définir les concepts qui unissent la plupart des séries pour enfants ou adolescents : l'amitié, le travail d'équipe et l'esprit de justice qui permettent aux héros de se sortir des plans les plus machiavelliques, les armes toujours impressionnantes mais rarement mortelles. Cette introduction s'achève par un petit lexique des termes essentiels utilisés par les règles.
La première partie pose les bases du système de jeu. Elle présente le concept de Tags, leur utilisation dans la résolution des actions et fournit quelques options altérant ces principes en fonction du niveau de réalisme souhaité. Cette section explique également comment "pousser" un Tag afin de se surpasse. Une règle optionnelle est également présentée permettant de résoudre les actions par un jet de dé auquel vient s'ajouter le niveau du Tag utilisé. La deuxième partie a pour but d'aider le meneur de jeu à créer sa propre série. Elle explique comment mettre en valeur certains thèmes particuliers, comment présenter la série aux joueurs, et introduit le concept de Crédits d'ouverture, une scène pré-écrite interprétée par les joueurs au début de la partie et formant l'accroche du scénario. Cette technique avait déjà été utilisée par nombre de scénarios pour Star Wars d6. Le chapitre trois détaille les différentes étapes de la création de personnage : choix d'un concept, définition des tags a partir des mots piochés au hasard, mise en forme de l'ensemble. Il propose différents exemples de Tags normaux ou surnaturels, et offre différentes options permettant aux joueurs de créer leurs personages respectifs de façon véritablement collective. Le chapitre quatre s'intéresse à la création du cadre de jeu. Après avoir survolé les différentes questions essentielles que le meneur de jeu devra se poser sur sa série, cette section s'attarde sur l'élément fondamental de toute aventure d'action : les méchants. Il explique notamment que le meilleur moyen de créer des méchants adaptés aux joueurs et de laisser ces derniers les créer eux-mêmes. Le chapitre cinq est consacré aux épisodes, ou scénarios. Il donne différents conseils concernant leur rédaction, et insiste sur l'importance du pilote, premier scénario de la série. Cette section étudie la structure classique des séries télévisées et propose un format général censé reproduire dans le jeu ce schéma particulier. Le combat est détaillé dans le chapitre six. Il fonctionne de manière similaire à l'utilisation des compétences, mais étant donné sa fréquence dans les séries et dessins animés, cette section sinsite sur l'influence des tactiques évoluées et l'utilisation de tout ce qu'ils ont à disposition sur les chances de victoire des personnages. Ce chapitre est illustré par plusieurs exemples de personnages et des différents Tags qu'ils peuvent utiliser en combat. La dernière partie du livre propose un exemple de série intitulé "Guardians of the Final Realm", sa description est présentée selon le format introduit dans le chapitre deux. Dans cette campagne, les personages incarnent des écoliers participant au plus grand jeu en réalité virtuel jamais créé, qui va rapidement se révéler bien plus qu'un simple jeu. Une fiche de personnage vierge termine l'ouvrage. |
Livre de base | January 2003 | anglais | Thousandpress | Electronique |