Millenium's End Companion
Contenu de l'ouvrage
Matériel
livre de 144 pages à couverture souple
Description
Ce supplément est destiné à faciliter la tâche du MJ, en lui fournissant conseils, plans, PNJ, idées et informations diverses afin d'étoffer ses scénarios, et surtout de lui faciliter l'improvisation.
Table des matières :
- Introduction : présentation du supplément.
- The Millenium's End GM : chapitre de conseils au MJ. Il débute par des considérations sur les éléments fondamentaux du genre "technothriller", puis s'intéresse à la conception des scénarios (rythme, enchaînement des évènements, rebondissements, etc...). Vient ensuite une section sur les PNJ : comment en faire des individus uniques, comment les employer en cours de partie. Les lieux dans lesquels se déroule l'action sont évoqués, et il y a une section sur les documents à fournir aux joueurs (fac-similés d'articles de journaux, lettres, etc...) et autres gadgets destinés à mieux immerger les joueurs dans l'ambiance de la partie. On trouve également des conseils variés, et pour finir une partie sur les campagnes.
- Assignments : six idées de scénarios présentées chacune sur deux pages - Resources : plus de la moitié de ce chapitre est occupée par des plans de lieux variés : des bâtiments courants : habitations, commerces, restaurants et hôtels, entrepôts, bureaux, etc... ; mais aussi un aéroport, une usine, un camp d'entraînement terroriste, la propriété d'une secte ; et deux bateaux. Viennent ensuite des schémas de réseaux informatiques, des PNJ (PNJ typiques et individus), une section sur les noms de PNJ, des considérations sur l'organisation de certains groupes (organisations criminelles, divisions d'infanterie, multinationales, forces de l'ordre américaines), deux pages d'argot de la rue, et une page d'indicatifs radio utilisés par la police américaine.
- Appendix: In-Genre Film : une filmographie du thème "technothriller".
Critiques
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