Kit d'Introduction
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Document de 76 pages en couleurs.
Description
Le Kit d'introduction à Légendes du Nouveau Soleil vise à fournir les éléments permettant de se faire une idée du jeu. Il démarre sur une page de titre, une illustration pleine page puis une page de présentation de l'œuvre Légendes du Nouveau Soleil et de son auteur Gene Rodman Wolfe ainsi que la table des matières. Viennent ensuite une présentation de l'univers (1 page), deux nouvelles d'introduction sur 1 page chacune (2 pages) et Une Brève Histoire de Teur (2 pages).
Ensuite Jouer dans Nessus et Au-Delà (4 pages) présente des conseils sur les époques, les lieux, les thématiques conseillers pour jouer puis indique les contenus envisagés pour êtes inclus dans le livre de base. Le chapitre se termine par une illustration pleine page associée à une citation.
La Communauté (4 pages) présente les Castes, les Hors-castes, et es organes de gouvernement de la Communauté. Le chapitre se termine par une illustration pleine page associée à une citation. Le Continent de la Communauté (4 pages), donne des indications géographiques sur le cadre de jeu et se termine par une illustration légendée et une carte de monde.
Nessus L'Impérissable (4 pages), revient sur la ville principale de la Communauté par le biais d'une nouvelle et clôture par une illustration légendée. Les Trois Plaies de Teur (2 pages) présente les principaux périls qui menacent la planète tandis que Les Cultes de Nessus (2 pages) et Les Guildes (2 pages) définissent deux des principales institutions de la Communauté. Enfin L’Outre-Ciel (2 pages) présente les êtres connus qui existent en dehors de Teur.
Les Règles du Jeu (6 pages) présente les principaux mécanismes de jeu (jets, interprétation des résultats, gestion de la difficulté, compétences et virulence) puis Les Règles de Combat (8 pages) présente la gestion des tours, les types d'actions réalisables, une table de maladresses en cas d'échec critique et les manoeuvres de combat. Viennent ensuite la gestion de la santé et les équipements.
Les Aventuriers de Teur (10 pages) liste les attributs des personnages et les compétences qui leur sont accessibles ainsi qu'une sélection de PNJ mineurs fournis avec leurs caractéristiques.
Un Scénario d’Introduction - Conte d'une Nuit d'Été (11 pages) permet de faire découvrir l'univers avec des personnages débutants. Des Personnages prétirés (5 pages) sont proposés pour jouer le scénario d'introduction.
Enfin un Lexique d’introduction (2 pages) clôture le livret.
Critiques
Guliver
Attiré par l'avalanche de notes 5/5 pour le livre de base, je me suis procuré le kit d'introduction à "Légendes du Nouveau Soleil" afin de déterminer si je devais sauter le pas et acquérir le livre par la suite. Je ne connais rien de la saga dont est issu ce JDR et mon expérience se résumera donc à la lecture de ce kit. J'ai voulu essayer de le faire jouer, mais pour des raisons expliquées ci-après, ce ne fut pas possible.
- Nessus l'Impérissable, la plus grande ville jamais créée par l'humanité, foisonnante de vie, abrite plus de 30 millions d’habitants sur une surface de plus de 31 000 kilomètres carrés. Si l'on fait le calcul, ça fait 968 habitants au kilomètre carré. C'est à peu près la même densité démographique que la ville française de Niort. C'est environ 21 fois moins que Paris intra-muros ;
- Malgré un très beau titre, on ne comprend pas à la lecture de ce livret quelles sont ces "légendes" du Nouveau Soleil : les PJ ? L'Autarque ? Les nessuiniens ? La coalition extrasolaire ? Et puis, c'est quoi le "Nouveau Soleil" ? On apprend que notre soleil se meurt à cause de "l’Anathème Tartaros [qui] introduisit le Ver au sein du Vieux Soleil [pour créer de] l’Ashor", mais donc, c'est quoi ce "Nouveau Soleil" ? Un second astre venus du cosmos ? Ou bien est-ce métaphorique ? La renaissance de l'Humanité ? Mystère.
Critique écrite en April 2025.