Infinite Power
Infinite Power est un jeu sur le thème des super-héros. Il n'a pas d'univers de référence, contrairement aux dérivés des univers Marvel ou DC Comics, ou même à des jeux qui ont bâti un univers au fur et à mesure de la parution de leurs suppléments, comme Champions ou Mutants & Masterminds. Le système de Infinite Power repose sur les dés à 8 faces. Le chiffre 8, qui incliné à l'horizonale donne le symbole de l'Infini, se retrouve d'ailleurs à plusieurs reprises dans les règles.
Les personnages on ainsi 8 caractéristiques principales et 8 caractéristiques secondaires qui en dérivent : Les caractéristiques principales sont : Combat, Agilité, Intelligence, Réflexes, Volonté (Willpower), Présence, Santé (Health) et Durabilité (la capacité à absorber les dégats). Elles varient de 1 à 8, les valeurs supérieures à 4 n'étant accessibles que par le biais de super-pouvoirs. Les caractéristiques secondaires sont les valeurs d'attaque et de défense en combat corps-à-corps, à distance ou psychique, la Résistance (Toughness) et la Limite de Dégats. Celle-ci servira à gérer l'état du personnage lors d'un combat. Chaque fois qu'il subira des dommages supérieurs à cette limite, son état descendra d'un des cinq crans, de Normal à Inconscient. La définition du personnage est complétée par des Compétences que l'on peut apprendre, des Talents qui sont plus du domaine de l'inné, et bien sûr des Pouvoirs.
Le joueur dispose d'un certain nombre de Slots, lesquels peuvent lui rapporter des points de Caractéristiques, des Talents, des Compétences, un Pouvoir ou des applications spéciales d'un pouvoir, les Power Tricks. Ces derniers permettent notamment l'acquisition de plus de pouvoirs que le nombre de Slots ne le permettrait, si le joueur apporte un lien raisonnable entre ses pouvoirs.
Les Pouvoirs sont construits avec une méthode jeu de construction, selon le domaine dont ils dépendent (attaque, défense, mouvement ou autre). Pour chaque domaine, une configuration "de base" implique la dépense d'un Slot, mais l'application d'avantages et de désavantages pour les personnaliser pourra augmenter ce coût. Les règles présentent ainsi le système de construction de base ainsi qu'un éventail de pouvoirs déjà "construits" à titre d'exemples.
La résolution d'action passe par le lancer d'un nombre de D8 égal à l'attribut mis en jeu. Les dés sont ouverts, un résultat de 8 impliquant de relancer le dé et d'ajouter le nouveau score. La somme des résultats des dés donne un total qui doit être supérieur à une Difficulté (Target Difficulty ou TD) pour signifier un succès. L'attribut mis en jeu sera le plus souvent une des caractéristiques secondaires ou une Compétence. Celle-ci donnera soit sa valeur comme nombre de dés, si le joueur l'a achetée avec un de ses Slots, soit la moitié de sa valeur. En combat, les effets d'une attaque seront divisés en deux catégories : les dégats "immédiats" qui blessent et sont appliqués sur l'échelle de dommages, et les Conditions qui gènent le personnage de façon permanente jusqu'à ce qu'il puisse les surmonter.
Une procédure de création des adversaires, plus simple que pour les PJ, en fonction de leur niveau (d'Homme de Main à Epique en passant par Vilain et Boss) est proposée pour faciliter le travail du MJ.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Infinite Power
première édition
Infinite Power Le livre de base de Infinite Power s'ouvre sur les classiques titre, crédits, table des matières et introduction, le tout couvrant 5 pages. Le processus de création de personnage est décrit sur 5 pages, précédant la section sur les pouvoirs. Celle-ci détaille la construction de pouvoirs de chacun des quatre domaines (attaque, défense, mouvement et autre) et le principe des Power Tricks. Viennent ensuite des exemples de pouvoirs déjà construits, sur 16 pages :
Une page décrit l'utilisation des compétences, suivie des définitions de celles-ci (19 compétences sur 9 pages). Les talents sont définis alors de manière similaire (51 Talents sur 13 pages). Enfin, une page décrit le système de construction d'une faiblesse pour le personnage si le joueur souhaite en définir une. Le combat est le sujet des 13 pages suivantes. Sont décrits successivement la procédure de simulation, le système de dégâts et les conditions qui peuvent affecter un personnage, et les manoeuvres possibles. Les règles régissant les mouvements des personnages occupent ensuite 2 pages et celles consacrées aux armes font de même. La section suivante est plutôt destinée au meneur de jeu. Elle couvre la façon de concevoir une rencontre (avec ou sans combat, 4 pages), des ennemis (4 pages) et présente quelques exemples de personnages non-joueurs. Sont ainsi décrits quatre super-héros avec leurs historiques et leurs fiches techniques complètes, puis Les Héritiers, un groupe de sept super-vilains, et le Dr Primal et sa Cyber-Armée, soit le vilain et deux modèles de ses "soldats". Chacun de ces deux groupes se voit adjoindre quelques amorces de scénario le concernant. Enfin une organisation criminelle appelée TAROT est décrite sur deux pages pour utilisation par le meneur de jeu. Une feuille de personnage vierge (2 pages), une publicité pour le premier supplément de la gamme, Infinite Enemies, et quelques pages blanches terminent le livret. |
Livre de base | October 2010 | anglais | Bonsai Entertainment | Papier et Electronique |
Ouvrages recherchés
Infinite Enemies