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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Divisions de l'Ombre (Les)</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/jeux/divisions-de-l-ombre</link>
    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 01:33:03 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 01:33:03 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>Divisions de l'Ombre (Les) (Divisions de l'Ombre (Les))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/divisions-de-l-ombre/divisions-de-l-ombre-2eme-ed-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_11298.jpg"/&gt;&lt;p&gt;La boite elle-même est absolument identique à celle de la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/divisions-de-l-ombre/divisions-de-l-ombre-fr"&gt;première édition&lt;/a&gt;. Les livrets arborent de nouvelles couvertures à fond noir et surtout de nouvelles illustrations fortement inspirées par les comics de Marvel, et en particulier, comme c'est le cas également dans &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/predateurs"&gt;Prédateurs&lt;/a&gt; sorti vers la même époque, par les portraits de la série de fascicules&lt;em&gt; Marvel Universe&lt;/em&gt;. Les textes sont passés de simple colonnage à double colonnage dans les trois livrets.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 26 Sep 2010 17:19:53 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Objectif... Terre (Divisions de l'Ombre (Les))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/divisions-de-l-ombre/objectif-terre-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_423.jpg"/&gt;Ce supplément est consacré aux différents extra-terrestres secrètement présents sur la Terre, et à la Lune. Il contient en outre deux scénarios.&lt;br /&gt;&#xD;
Table des matières : &lt;br /&gt;&#xD;
- Prologue : texte d'ambiance extrait du journal intime d'un membre des Divisions de l'Ombre.&lt;br /&gt;&#xD;
- les trois premiers chapitres sont consacrés aux ET. Ceux-ci étant théoriquement un élément secret de l'univers du jeu, nous n'en dirons pas plus.&lt;br /&gt;&#xD;
- Bienvenue sur la Lune : ce chapitre décrit les étapes de l'implantation des Terriens sur la Lune, ainsi que la principale base lunaire (un pénitencier), et une idée de scénario.&lt;br /&gt;&#xD;
- deux scénarios pour personnages membres de la section parisienne des Divisions de l'Ombre : "Promenade au Tibet" envoie les personnages sur les traces d'une expédition scientifique en Himalaya, "Pink Flamingo" a pour élément central une vedette du rock.&lt;br /&gt;&#xD;
- Épilogue : texte d'ambiance extrait du journal intime d'un membre des Divisions de l'Ombre.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Guide de Paris (Divisions de l'Ombre (Les))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/divisions-de-l-ombre/guide-de-paris-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_422.jpg"/&gt;Ce supplément apporte des précisions sur la vie quotidienne dans les États-Unis d'Europe. Il décrit aussi un cartel, et la base parisienne des Divisions de l'Ombre. Il contient en outre deux scénarios.&lt;br /&gt;&#xD;
Table des matières : &lt;br /&gt;&#xD;
- Calendrier de l'année 2031&lt;br /&gt;&#xD;
- Le niveau de vie : informations sur la vie quotidienne dans les EUE : alimentation, logement, loisirs, soins médicaux, vêtements, prix.&lt;br /&gt;&#xD;
- Les classes sociales en 2030 : la classe sociale d'un individu est un élément très important dans la société européenne, et elle conditionne nombre d'aspects de sa vie (et de son avenir).&lt;br /&gt;&#xD;
- Les cartes d'identité : informations sur les cartes universelles d'identification (CUI) et les informations qu'elles renferment.&lt;br /&gt;&#xD;
- Crimes et châtiments en 2030 : le système judiciaire européen.&lt;br /&gt;&#xD;
- La Biological Limited : description de ce cartel (aux activités principalement axées sur la recherche biologique) et de son siège parisien.&lt;br /&gt;&#xD;
- Les Divisions de l'Ombre à Paris : organisation et locaux de la société secrète dans cette ville.&lt;br /&gt;&#xD;
- deux scénarios pour personnages membres de la section parisienne des Divisions de l'Ombre : "M comme MUDEC" est une enquête sur une série de disparitions, "Le jour de la rédemption" est une autre enquête, pouvant démarrer de multiples façons selon la profession de chaque personnage.&lt;br /&gt;&#xD;
- Histoires personnelles : quelques idées pour étoffer l'historique des personnages.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>European Entertainment (Divisions de l'Ombre (Les))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/divisions-de-l-ombre/european-entertainment-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_421.jpg"/&gt;Ce supplément rassemble l'écran du jeu (quatre volets illustrés) et un livret qui a pour fil conducteur la description d'European Entertainment (EE), un cartel dont les activités sont situés dans le domaine des loisirs. Il contient en outre deux scénarios.&lt;br /&gt;&#xD;
Table des matières : &lt;br /&gt;&#xD;
- European Entertainment, ou le spectacle au quotidien : introduction du livret et présentation de la société EE.&lt;br /&gt;&#xD;
- Les commandos de choc de l'European Entertainment (CCEE) : description des forces de sécurité d'EE.&lt;br /&gt;&#xD;
- Steelball : le steelball est un sport d'équipe violent et populaire, proche du football américain.&lt;br /&gt;&#xD;
- Duels : une méthode expéditive de résoudre les conflits juridiques.&lt;br /&gt;&#xD;
- La course contre la mort : un jeu télévisé, basé sur une chasse à l'homme.&lt;br /&gt;&#xD;
- Giant Pinball : jeu où les participants se retrouvent à l'intérieur d'un flipper géant.&lt;br /&gt;&#xD;
- Les médias : topo sur la presse en 2030.&lt;br /&gt;&#xD;
- Les pirates : journaux et télévisions contestataires (et bien entendu illégaux).&lt;br /&gt;&#xD;
- Les loisirs en 2030 : tour d'horizon des activités de loisirs dans les États-Unis d'Europe.&lt;br /&gt;&#xD;
- La science au service des loisirs : description de quelques équipements hi-fi et vidéos courants en 2030.&lt;br /&gt;&#xD;
- deux scénarios pour personnages membres de la section parisienne des Divisions de l'Ombre : "Braintrust" est une enquête sur un meurtre, "Rencontre au sommet" fait goûter les personnages aux joies du steelball.&lt;br /&gt;&#xD;
- Histoires personnelles ou familiales : quelques idées pour étoffer l'historique des personnages.&lt;br /&gt;&#xD;
- Errata : errata du livre de règles.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Divisions de l'Ombre (Les) (Divisions de l'Ombre (Les))</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_420.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Il s'agit de la boîte de base du jeu, qui contient tout ce qui est nécessaire pour jouer....</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Divisions de l'Ombre (Les) (Divisions de l'Ombre (Les))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/divisions-de-l-ombre/divisions-de-l-ombre-fr</link>
      <description>Les Divisions de l'Ombre fait partie de ces jeux que j'ai regretté de ne pas avoir achetés à leur sortie et que j'ai cherchés pendant des années. Suite à un déstockage, je viens de l'acheter. Je me suis donc jeté dessus avec un a priori extrêmement positif. Et... j'ai été très déçu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le thème me plaît énormément, quelque chose entre ShadowRun, les Envahisseurs et X-Men. Mais la réalisation n'est pas à la hauteur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Première impression quand on l'ouvre : c'est moche. Même si on ne tient pas compte des illustrations qui semblent du fan-art de collégien amateur de comics, la présentation est vraiment déplorable. Même à l'époque où il est sorti, n'importe qui était capable de faire mieux avec un simple traitement de texte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le contenu de la boîte de base est vraiment léger. On comprend que ce soit conditionné dans une boîte, ça permet de cacher la minceur des livrets. Si on ajoute à ça la mise en page très... aérée, ça ne fait pas grand chose question contenu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Les règles n'ont rien de stimulant et on ne les sent pas particulièrement adaptées à un jeu avec super-pouvoirs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le background, qui devrait être le point fort, est mal écrit, mal structuré et très peu détaillé. En particulier l'Atlas. On se demande pourquoi il a été placé dans un livret séparé tant il ne fait que survoler le sujet des pays présentés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
On a vraiment l'impression d'un produit sorti à la va-vite, un travail très amateur sur un thème qui méritait bien mieux. L'une de mes plus grandes déceptions.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Menhir</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Divisions de l'Ombre (Les) (Divisions de l'Ombre (Les))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/divisions-de-l-ombre/divisions-de-l-ombre-fr</link>
      <description>"Les Divisions de l'Ombre" n'est pas un jeu gai. Plongés dans univers dictatorial et sombre, les personnages mutants aux nombreux pouvoirs doivent résister pied à pied. Mais jugez plutôt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La deuxième génération des jeux français est là ! Cette nouvelle vague ne concerne pas tant le contenu des jeux que leurs éditeurs. Avant, il y avait Jeux Descartes, Jeux Actuels, Oriflam et même Dragon Radieux, éditeur de la création des autres. Maintenant, ils sont de plus en plus nombreux ceux qui se lancent dans la commercialisation de leurs propres bébés. Cela a commencé avec Croc et Siroz, il y a désormais Cubic 6, Warlords Production et, bien sûr, Flamberge pour "Les Divisions de l'Ombre". D'autres viendront encore. Tous ces produits se caractérisent par un aspect légèrement moins professionnel mais un enthousiasme certain des créateurs. Flamberge nous propose le produit le plus "lourd" de cette compétition. Boîte, livrets bien pleins, il n'a rien à envier aux productions américaines du type F.G.U. ("Phoenix Command", "Psi World" ou d'autres).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A l'ombre des dictatures&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Terre en 2030 n'est pas rose, comme le montre son récent passé.&lt;br /&gt;2012, la plus grave crise économique qu'ai connue l'humanité fait s'effondrer tous les régimes libéraux et démocratiques.&lt;br /&gt;2014, la plupart des grandes et moyennes puissances passent sous régime dictatorial, l'O.N.U. est dissoute.&lt;br /&gt;2018, des catastrophes naturelles (cyclones) et accidentelles (déchets nucléaires) ravagent une partie du globe. Les déportations commencent vers le camp disciplinaire de la Lune.&lt;br /&gt;2019, les criminels du monde entier appartiennent désormais à la même organisation, associant allègrement résistance aux dictatures et pillages.&lt;br /&gt;2020, les sectes religieuses prennent de plus en plus d'importance.&lt;br /&gt;2024, le Département des Mutations Génétiques crée les premiers commandos de mutants, pour soutenir l'armée.&lt;br /&gt;2025, le Département est dissous, les mutants pourchassés.&lt;br /&gt;2030, la résistance à toutes les oppressions est le fait d'organisations secrètes. L'une d'elles regroupe principalement des mutants. On l'appelle les Divisions de l'Ombre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La vie d'un mutant&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chaque joueur incarne un mutant. Ici, la référence au comics X-Men est très marquée. Les personnages appartiennent tous à un groupe de mutants dirigé par un professeur qui les entraîne et les conseille. Chaque mutant a un pouvoir : adaptation, champ de force, choc mental, empathie avec les animaux, hypnotisme, illusion, invisibilité, polymorphisme, prémonition, rayon énergétique, régénération, soins empathiques, télékinésie, télépathie, téléportation et vol. Ces capacités augmentent en puissance et en précision avec l'expérience. Mais le mutant a aussi une profession, une couverture pour la vie de tous les jours, il peut être astronaute, aventurier, avocat, chasseur de primes, espion, homme d'affaires, journaliste, médecin, militaire, policier, scientifique, technicien ou vedette du spectacle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parlons chiffres&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En termes de jeu, un mutant est composé de huit caractéristiques (quatre physiques et quatre mentales) variant de 5 à 20. On déduit de celles-ci les caractéristiques secondaires (choc mental, sprint, etc.). Puis, chaque profession donne accès à une liste de compétences. Elles peuvent être normales (tout le monde a un minimum de base, exemple : se déguiser) ou spécialisées (il faut impérativement les apprendre, exemple : chirurgie). Leur valeur s'appelle niveau de maîtrise et varie de 1 à 20, la base étant calculée en additionnant des caractéristiques principales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le système de résolution des actions est très simple, on prend le niveau de maîtrise de la compétence utilisée, on en retire le niveau de difficulté de l'action (estimée par le meneur de jeu entre 1 et 20), on rajoute 10, et on obtient les chances de réussite, c'est à dire le chiffre à ne pas dépasser quand on lance un dé à 20 faces.Le système utilise aussi un mécanisme mis à l'honneur par "Rolemaster" : le dé ouvert ("open-ended roll"). Si le joueur fait 1, il a réussi l'action mais il relance le dé et améliore sa marge de réussite si le deuxième jet est aussi réussi. Si le joueur fait 20, c'est un échec et il relance le dé, pour savoir si cet échec est aggravé par un second mauvais résultat.Le combat utilise ce système mais les blessures sont lues dans un tableau. Selon la localisation et le degré de gravité des blessures, les caractéristiques peuvent être modifiées de façon permanente ou temporaire. Le nombre de manières de mourir ou d'être blessé est très détaillé : armes de tous types, poisons, radiations, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les grands hommes verts&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Les Divisons de l'Ombre" est un jeu dont le système est très touffu. Il y a une règle pour tout, et pas toujours avec le même système. Il y en a qui aiment (à savoir les amateurs des jeux F.G.U.) et il y en a que ça rebute (plutôt amateurs d'"Empire Galactique"), tout est une question de goût.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par contre, l'univers tel qu'il est décrit dans l'Atlas est à mon avis trop sombre et trop désespéré pour donner envie de faire de nombreuses parties. Il semble qu'il n'y ait aucun espoir de sortir la Terre de cette situation. C'est pourquoi (en accord avec les auteurs) je vous révèle ce qui devait être gardé secret par le meneur de jeu : des extraterrestres sont sur notre planète ! Et c'est leur action déstabilisante qui a favorisé les dictatures. Vos personnages auront donc maintenant un objectif, peut-être pas facile mais réel. Engagez-vous dans les Divisions de l'Ombre !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;N.B. : Comme tous les vrais méchants, les extraterrestres ont un défaut à leur cuirasse. Or, celui-ci est en contradiction avec leur pouvoir principal. J'invite donc tous les meneurs de jeu à leur trouver un nouveau défaut. L'immense avantage de cette méthode est que les joueurs pourront toujours éplucher le jeu, ils ne connaîtront pas ce secret.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A qui s'adresse ce jeu ?&lt;br /&gt;- Si vous aimez la complexité, la précision.&lt;br /&gt;- Si vous aimez les séries télé comme "V" ou "Les envahisseurs".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pierre Rosenthal - Casus Belli n°52 (3e trimestre 1989)</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus Old School</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - European Entertainment (Divisions de l'Ombre (Les))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/divisions-de-l-ombre/european-entertainment-fr</link>
      <description>Je crois qu'il n'a rien à redire sur la qualité de ce produit : l'écran est fa-bu-leux et le livret qui l'accompagne est une vraie mine d'or pour le meneur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
D'abord parlons de l'écran. C'est le premier écran de jeu de rôle que j'ai vu, et ça reste ma référence en la matière. Du côté meneur, tout y est, présenté d'une façon sobre et efficace. Du côté joueur, c'est un chef d'oeuvre. Sa simple vue suggère l'ambiance oppressive des Divisions de l'ombre. Pas de couleurs criardes, pas de dessins racoleurs, juste des images chocs, évocants à coup sûr la répression. Grandiose. Et comble du bonheur, l'écran est entièrement plastifié et d'une résistance bien supérieure au standard du jeu de rôle : la grande classe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Ensuite donc, il y a le livret. Lui aussi n'est pas en reste, car en présentant les divers jeux télévisés malsains, il approfondit considérablement l'ambiance sombre des Divisions de l'Ombre. J'ai bien aimé la présentation des sports du futur également. Après ça, on a qu'une envie : revoir Running Man et Roller Ball pour chercher l'inspiration d'un nouveau scénario. Car franchement, il y a de quoi faire.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Djez</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/divisions-de-l-ombre/european-entertainment-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Divisions de l'Ombre (Les) (Divisions de l'Ombre (Les))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/divisions-de-l-ombre/divisions-de-l-ombre-fr</link>
      <description>Les Divisions de l'Ombre, c'est le jeu avec lequel j'ai découvert le jeu de rôle alors c'est un peu dur pour moi d'être parfaitement objectif... Mais bon, il faut être franc : c'est moche, les règles ne sont pas évidentes à assimiler (même si elles sont plutôt bien trouvées) et il est dur d'empêcher les joueurs d'abuser de leurs "super-pouvoirs" et de transformer ce petit bijou d'ambiance sombre en un simple théâtre de bourrinage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Mais malgré ça c'est un bon jeu. Indéniablement. Le monde, qui est un futur d'anticipation, est vraiment facile à prendre en main et on a qu'une envie après l'avoir lu c'est d'y plonger un groupe de joueurs et de les voir découvrir notre bonne vieille planète sous son jour le plus sombre.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Si vous aimez Cyberpunk,les X-men ou les bouquins de Bradbury n'hésitez pas à y jeter un coup d'oeil : vous pourrez, derrière son apparence austère, y découvrir le jeu de votre vie...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Djez</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - European Entertainment (Divisions de l'Ombre (Les))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/divisions-de-l-ombre/european-entertainment-fr</link>
      <description>J'avais comparé les DDO à INSMV, alors du coup en relisant, j'ai comparé European Entertainment à Intervention Divine. Et je me dis que le fond de ce supplément est très agréable et d'une qualité qui n'a rien à envier à son collègue plus connu. Le choix d'attaquer le background par les médias est tout à fait pertinent, en ce sens qu'il nous donne immédiatement accès à l'homme de la rue et à l'ambiance populaire. On comprend et imagine plus facilement ensuite qui sont les gens, comment ils vivent, qu'est ce qui les intéresse, un paramètre indispensable pour jouer dans une ambiance qui ne nous est pas familière.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon c'est sûr, ça n'est pas brillant, les années 2030, au niveau ambiance c'est plutôt le Prix du Danger (là où Cyberpunk et consorts nous proposent Running Man). D'ailleurs les programmes de divertissement présentés s'en inspirent directement. C'est intéressant à lire et on se glisse facilement dedans en suivant le journal intime d'un observateur désabusé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les scénarios sont pleins de morceaux sympathiques (un passage notamment m'aura marqué, celui où les joueurs participent à un match international de football américain en plus destroy pour récupérer le ballon qui contient une bombe :) ), et d'autres plus énervants qui sentent un peu le manque de maturation (et une centrale nucléaire où les appartements du personnel sont à côté du réacteur et des réserves de combustible...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'écran est original (un photo-montage à base de répression policière) et je le trouve très réussi et pertinent, il rappelle que les DDO c'est de l'anticipation, pas du gunfight.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La forme du livret enfin... Elle est pas bien. Non franchement. Les illustrations (oh, c'est Arcade avec une moustache sur la couv'!) sont pas très chouettes et la présentation générale fleure bon l'Atari ST, sûrement pas au niveau attendu pour un produit professionnel de l'époque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En conclusion, nous dirons qu'il s'agit là d'un excellent supplément (livret conséquent plus écran, rappelons-le), desservi par un manque de professionnalisme regrettable et caractéristique de l'éditeur.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Ainarick</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/divisions-de-l-ombre/european-entertainment-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Divisions de l'Ombre (Les) (Divisions de l'Ombre (Les))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/divisions-de-l-ombre/divisions-de-l-ombre-fr</link>
      <description>Les DDO est un jeu Auvergnat, donc il est bien.&lt;br /&gt;&#xD;
Voilà.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Ah, c'est pas assez? Bon d'accord. Concomitant avec le top de la vague cyberpunk les DDO proposaient un monde qui n'était pas une variation du med fan avec des flingues et des couteaux monofilamants en lieu et place des baguettes de foudre et de vorpales Saintes Justicières +3. Le background proposé est un véritable exercice d'anticipation et de politique fiction, largement plus intelligent que les approximatives approches du monde corporatiste des célébrités du cyberpunk. Noir et oppressant, il pleut sur Paris comme il pleuvait sur Rutger Hauer, la Seine charrie des eaux troublées par les corps des manifestants. Saupoudrées de quelques éléments fantastiques (des mutants opprimés qui cherchent leur place, des extraterrestres manipulateurs aux factions opposées) les possibilités offertes par ces divisions étaient plus que riches.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Alors pourquoi les DDO n'ont pas connu un succès planétaire? D'abord et probablement parce que les vrais univers noirs et désespérés n'accrochent que peu de joueurs, et pour cause! Ensuite parce que il ya quand même quelques défauts... Au niveau de la forme tout cela est noyé dans une présentation pas très pro ni accrocheuse (même à l'aune de la date de parution, 1989 c'est la sortie d'INSMV!!) et servi par un système lourdingue (même pour la fin des années 80). Au niveau du fond, le très noir background n'évite pas des passages caricaturaux ou naïfs, je suis toujours pas sûr... Les pouvoirs mutants par exemple sont niaiseux au possible: ouvrez un X-Men des années 80 (aah Chris Claremont) et vous y êtes! Vingt pouvoirs repompés directs! Enfin, le thème des extraterrestres est assez mal amené, et ce qui aurait pu être un élément de background conspirationoocultomaitrdumondodark (qui fera le succès des années 90) passe inaperçu...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Bref plein de bonnes choses, sabordées par quelques maladresses regrettables et regrettées... En plus c'est un jeu auvergnat!</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Ainarick</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Divisions de l'Ombre (Les) (Divisions de l'Ombre (Les))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/divisions-de-l-ombre/divisions-de-l-ombre-fr</link>
      <description>Je pense que c'est tout simplement un bon jeu, bien sûr je suis un peu influencé par les X-Men mais quand même.  Seul point manquant, je n'y ai pas joué, on n'a fait que m'en parler mais toujours d'une façon très positive.  Pour les fanatiques d'heroïc-fantasy, il ne faut pas juger ce jeu au premier abord sinon on le trouve nul (forcément, si on n'y met pas du nôtre...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
En bref ça déboite.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Néo TGLL</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Divisions de l'Ombre (Les) (Divisions de l'Ombre (Les))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/divisions-de-l-ombre/divisions-de-l-ombre-fr</link>
      <description>Encore un jdr francais injustement méconnu...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Certes Divisions pêche par sa maquette et ses illustrations (quoiqu'il n'ait pas la palme), sur le fond on peut lui reprocher un manque de maturité (les pouvoirs mutants des PJs sont d'une banalité). Mais il avait le mérite de développer un univers d'anticipation dans la droite lignée d'Orwell.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Loin du grosbillisme cyberpunk, Divisions décrivait un monde noir, étouffant ou les joueurs interprétaient des résistants mutants combattant les multinationales dans une lutte sans espoir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rien de bien original me direz vous? Non, mais une ambiance plus proche de "soleil vert" que de "câblé", un futur proche plus réaliste sans solo gadget au coin des rues ; en somme de la véritable anticipation!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et de plus avec comme cadre la France! Que demande le peuple...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>cyril 2H</author>
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