Initiation au Complexe du Croisé
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Livre à couverture souple de 100 pages au format A5.
Description
Cet ouvrage était le kit de découverte du jeu dans sa version initialement prévue, sous le titre de Complexe du Croisé. Il s'ouvre sur 5 pages défilant titre, crédits, sommaire, et se termine avec 6 pages reprenant remerciements et informations légales ou blanches.
Un Monde De Géants À Genoux (6 pages) revient sur l'historique du monde, la place des personnages dans celui-ci et ce que suggère l'existence de la Surhumanité sur la nature véritable de l'univers; le tout avec de petits encadrés explicitant les choix de l'auteur, et des renvois en bas de page donnant des informations intra-diégétiques sur certains points évoqués dans le texte.
Trois Influences (3 pages) passe en revue quelques pistes pour présenter le jeu, en fonction des références d'autres médias, selon l'approche que choisiront le MJ et les joueurs (comics, SF, horreur).
Le Système Du Sophisme (8 pages) explique alors le système de jeu, avec l'utilisation des Arguments (ce que la version finalisée appelle Vérités) et Contre-Arguments apportés par le MJ, l'application au cadre des affrontements, avec les Postures que peuvent adopter les personnages, et l'échelle de force des unes par rapport aux autres (3 pages). La création des personnages par le biais de quelques questions pour sa personnalité, et la définition des Arguments qui le définissent, ainsi que d'une Faiblesse et d'un Equipement (3 pages). Enfin un exemple de l'utilisation des Arguments en cours de partie (2 pages) vient conclure ce chapitre.
Raptus En Société (69 pages) présente ensuite, après une page générale de présentation, 4 scénarios d'introduction au jeu, situés dans deux villes notables du cadre de jeu, la petite ville de Distantchapel, en Nouvelle Angleterre, et Retrodistrict, au Texas.
- Les Oreilles Poilues (31 pages) présente le jeu, et l'organisation standard de rédaction des scénarios, en actes et arcs (sur 4 pages), pour une histoire locale à la petite ville de Distantchapel, lorsqu'une dame âgée se retrouve abandonnée par les chats qui avaient élu domicile auprès de cette source de pâtée/ De nombreux autres félins ont également disparu dans les environs. Cela signifierait-il l'action de quelque sinistre trafiquant ? d'une menace plus exotique ? d'un surhumaine ?
- La Nuit, Dors (7 pages) met en scène un groupe de jeunes de Distantchapel qui, la nuit, peuvent assister à un phénomène étrange lorsque des nuées de rats se mettent à défiler par moments à travers la ville, tous dans la même direction, sans que l'on puisse voir de logique derrière ces déplacements. Aucune logique vraiment ?
- I Wanna Be A Superstar (23 pages) prend pour cadre une émission de télé-réalité dont les PJ seront les candidats. Cette émission vise à mettre en évidence des apprentis surhumains, avec le classique mélange journée courante / épreuves permettant d'éliminer certains concurrents. Sauf que lorsqu'une série d'événements imprévus et meurtriers se produisent sur le plateau, ces derniers vont avoir fort à faire pour affronter la menace et simplement survivre.
- Drôle de Fin (6 pages) se déroule dans une maison de retraite, et commence lorsque l'un des pensionnaires est retrouvé mort, le crâne fendu, un de ses co-pensionnaires, qui avait eu des démêlés avec ce héros bien des années auparavant, penché sur le corps. Est-il responsable ? Si non, qui est resonsable de ce meurtre ?
Après une page blanche viennent quelques Annexes (3 pages dont une de titre) proposant un aide-mémoire du Système du Sophisme (1 page) et une fiche de personnage vierge (1 page).
Critiques
Aucune critique sur cet ouvrage pour le moment.