Renan Vigneron
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Dernier Outrage (Le)
première édition
Dernier Outrage (Le) Le Dernier Outrage se présente comme un livre de règles mais surtout un recueil de scénarios (désignés sous le terme de Raptus) Le livre de base du Dernier Outrage s'ouvre sur 5 pages avec les titre, crédits et sommaire, puis un Avant-Propos (4 pages, dont 2 pour un texte d'ambiance) venant présenter l'ouvrage, les personnes qui y ont contribué, et des remerciements. Par la suite, chaque grande partie (Livre) s'ouvre sur une double page de titre. Livre 1 (58 pages) présente d'abord l'univers du jeu.
Livre 2 (22 pages) décrit ensuite le système de jeu utilisé
Livre 3 (240 pages) propose enfin une série de scénarios jouables en un temps relativement court prévus pour des parties de 1 à 3 heures (Raptus). Ces scénarios sont tous indépendants, une mention en en-tête indiquant le type de personnages à créer pour le jouer (des ouvriers, une équipe de policiers, des habitants de Maple View,...). Chacun d'eux se découpe en une Introduction, 3 Actes et un Epilogue. Les scénarios se rattachent plutôt à l'une ou l'autre des thématiques expliquées dans le chapitre Premier Contact,
Livre A (21 pages) regroupe enfin diverses Annexes
L'ouvrage se conclut alors avec une fiche de personnage vierge (1 page) et ses informations légales (1 page).
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October 2021 | Dernier Outrage (Le) | Rennes Jaune (La) |
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Outrage de Trop (L')
première édition
Outrage de Trop (L') L'Outrage de Trop est une introduction à l'univers du Dernier Outrage, sous la forme du journal manuscrit d'un habitant de cet univers, s'adressant directement à son lecteur. Tout en lui présentant le monde qui l'entoure avec sa dureté et le mal qu'il peut y voir, et le rêve tourné en désillusion qu'a constitué l'arrivée de la Surhumanité, il guide ses lecteurs pour préparer des personnages. L'histoire du narrateur revient sur sa présence dans un asile de vieillards, quand il a assisté au décès d'un ancien héros, possiblement des mains d'un de ses anciens adversaires (le scénario est présenté sous une forme classique dans le kit d'initiation comme dans le Dernier Outrage, et repris ici en version relatée avec le découpage en actes). Huit pages décrivent pour finir les règles du jeu, dans la version simple présentée dans Dernier Outrage, et comment les appliquer pour faire jouer en scénario l'histoire qui vient d'être racontée. Le tout est encadré en ouverture par 5 pages défilant titre, crédits et un avertissement sur ce qui suit, et en clôture par une page pour les informations légales de l'ouvrage. |
February 2021 | Dernier Outrage (Le) | Rennes Jaune (La) |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Dernier Outrage (Le)
première édition
Dernier Outrage (Le) Le Dernier Outrage se présente comme un livre de règles mais surtout un recueil de scénarios (désignés sous le terme de Raptus) Le livre de base du Dernier Outrage s'ouvre sur 5 pages avec les titre, crédits et sommaire, puis un Avant-Propos (4 pages, dont 2 pour un texte d'ambiance) venant présenter l'ouvrage, les personnes qui y ont contribué, et des remerciements. Par la suite, chaque grande partie (Livre) s'ouvre sur une double page de titre. Livre 1 (58 pages) présente d'abord l'univers du jeu.
Livre 2 (22 pages) décrit ensuite le système de jeu utilisé
Livre 3 (240 pages) propose enfin une série de scénarios jouables en un temps relativement court prévus pour des parties de 1 à 3 heures (Raptus). Ces scénarios sont tous indépendants, une mention en en-tête indiquant le type de personnages à créer pour le jouer (des ouvriers, une équipe de policiers, des habitants de Maple View,...). Chacun d'eux se découpe en une Introduction, 3 Actes et un Epilogue. Les scénarios se rattachent plutôt à l'une ou l'autre des thématiques expliquées dans le chapitre Premier Contact,
Livre A (21 pages) regroupe enfin diverses Annexes
L'ouvrage se conclut alors avec une fiche de personnage vierge (1 page) et ses informations légales (1 page).
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October 2021 | Dernier Outrage (Le) | Rennes Jaune (La) |
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Initiation au Complexe du Croisé
première édition
Initiation au Complexe du Croisé Cet ouvrage était le kit de découverte du jeu dans sa version initialement prévue, sous le titre de Complexe du Croisé. Il s'ouvre sur 5 pages défilant titre, crédits, sommaire, et se termine avec 6 pages reprenant remerciements et informations légales ou blanches. Un Monde De Géants À Genoux (6 pages) revient sur l'historique du monde, la place des personnages dans celui-ci et ce que suggère l'existence de la Surhumanité sur la nature véritable de l'univers; le tout avec de petits encadrés explicitant les choix de l'auteur, et des renvois en bas de page donnant des informations intra-diégétiques sur certains points évoqués dans le texte. Trois Influences (3 pages) passe en revue quelques pistes pour présenter le jeu, en fonction des références d'autres médias, selon l'approche que choisiront le MJ et les joueurs (comics, SF, horreur). Le Système Du Sophisme (8 pages) explique alors le système de jeu, avec l'utilisation des Arguments (ce que la version finalisée appelle Vérités) et Contre-Arguments apportés par le MJ, l'application au cadre des affrontements, avec les Postures que peuvent adopter les personnages, et l'échelle de force des unes par rapport aux autres (3 pages). La création des personnages par le biais de quelques questions pour sa personnalité, et la définition des Arguments qui le définissent, ainsi que d'une Faiblesse et d'un Equipement (3 pages). Enfin un exemple de l'utilisation des Arguments en cours de partie (2 pages) vient conclure ce chapitre. Raptus En Société (69 pages) présente ensuite, après une page générale de présentation, 4 scénarios d'introduction au jeu, situés dans deux villes notables du cadre de jeu, la petite ville de Distantchapel, en Nouvelle Angleterre, et Retrodistrict, au Texas.
Après une page blanche viennent quelques Annexes (3 pages dont une de titre) proposant un aide-mémoire du Système du Sophisme (1 page) et une fiche de personnage vierge (1 page). |
February 2019 | Dernier Outrage (Le) | Édition Souriante (L') |
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Outrage de Trop (L')
première édition
Outrage de Trop (L') L'Outrage de Trop est une introduction à l'univers du Dernier Outrage, sous la forme du journal manuscrit d'un habitant de cet univers, s'adressant directement à son lecteur. Tout en lui présentant le monde qui l'entoure avec sa dureté et le mal qu'il peut y voir, et le rêve tourné en désillusion qu'a constitué l'arrivée de la Surhumanité, il guide ses lecteurs pour préparer des personnages. L'histoire du narrateur revient sur sa présence dans un asile de vieillards, quand il a assisté au décès d'un ancien héros, possiblement des mains d'un de ses anciens adversaires (le scénario est présenté sous une forme classique dans le kit d'initiation comme dans le Dernier Outrage, et repris ici en version relatée avec le découpage en actes). Huit pages décrivent pour finir les règles du jeu, dans la version simple présentée dans Dernier Outrage, et comment les appliquer pour faire jouer en scénario l'histoire qui vient d'être racontée. Le tout est encadré en ouverture par 5 pages défilant titre, crédits et un avertissement sur ce qui suit, et en clôture par une page pour les informations légales de l'ouvrage. |
February 2021 | Dernier Outrage (Le) | Rennes Jaune (La) |
Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Dernier Outrage (Le)
première édition
Dernier Outrage (Le) Le Dernier Outrage se présente comme un livre de règles mais surtout un recueil de scénarios (désignés sous le terme de Raptus) Le livre de base du Dernier Outrage s'ouvre sur 5 pages avec les titre, crédits et sommaire, puis un Avant-Propos (4 pages, dont 2 pour un texte d'ambiance) venant présenter l'ouvrage, les personnes qui y ont contribué, et des remerciements. Par la suite, chaque grande partie (Livre) s'ouvre sur une double page de titre. Livre 1 (58 pages) présente d'abord l'univers du jeu.
Livre 2 (22 pages) décrit ensuite le système de jeu utilisé
Livre 3 (240 pages) propose enfin une série de scénarios jouables en un temps relativement court prévus pour des parties de 1 à 3 heures (Raptus). Ces scénarios sont tous indépendants, une mention en en-tête indiquant le type de personnages à créer pour le jouer (des ouvriers, une équipe de policiers, des habitants de Maple View,...). Chacun d'eux se découpe en une Introduction, 3 Actes et un Epilogue. Les scénarios se rattachent plutôt à l'une ou l'autre des thématiques expliquées dans le chapitre Premier Contact,
Livre A (21 pages) regroupe enfin diverses Annexes
L'ouvrage se conclut alors avec une fiche de personnage vierge (1 page) et ses informations légales (1 page).
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October 2021 | Dernier Outrage (Le) | Rennes Jaune (La) |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Outrage de Trop (L')
première édition
Outrage de Trop (L') L'Outrage de Trop est une introduction à l'univers du Dernier Outrage, sous la forme du journal manuscrit d'un habitant de cet univers, s'adressant directement à son lecteur. Tout en lui présentant le monde qui l'entoure avec sa dureté et le mal qu'il peut y voir, et le rêve tourné en désillusion qu'a constitué l'arrivée de la Surhumanité, il guide ses lecteurs pour préparer des personnages. L'histoire du narrateur revient sur sa présence dans un asile de vieillards, quand il a assisté au décès d'un ancien héros, possiblement des mains d'un de ses anciens adversaires (le scénario est présenté sous une forme classique dans le kit d'initiation comme dans le Dernier Outrage, et repris ici en version relatée avec le découpage en actes). Huit pages décrivent pour finir les règles du jeu, dans la version simple présentée dans Dernier Outrage, et comment les appliquer pour faire jouer en scénario l'histoire qui vient d'être racontée. Le tout est encadré en ouverture par 5 pages défilant titre, crédits et un avertissement sur ce qui suit, et en clôture par une page pour les informations légales de l'ouvrage. |
February 2021 | Dernier Outrage (Le) | Rennes Jaune (La) |