Wonders Out of Time
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Matériel
Description
L'ouvrage débute sur une introduction, qui décrit le principe du supplément, suivie de "Bienvenue en Mérinthie", qui présente brièvement les éléments connus sur la civilisation mérinthienne (chaque fragment de connaissance est assortie d'un niveau de difficulté au jet d'histoire). On y trouve aussi des conseils pour utiliser et développer le concept de la redécouverte d'une civilisation disparue.
Les six mini-modules sont réduits à l'essentiel. Chaque module décrit un lieu (un "donjon") lié à la civilisation mérinthienne, que les PJ seront amenés à explorer. Plans, monstres, et trésors, sont fournis, mais le MJ a toute latitude pour broder autour, ou introduire les modules dans ses campagnes.
Les modules, et les niveaux corrrespondants, sont :
- Le Manoir de Périnoclès (niv. 1-3) : un vieux manoir abandonné
- L'Exploitation Agricole (niv. 2-4) : une ancienne ferme infestée de gobelinoïdes à l'intelligence surprenante
- La Forteresse Oubliée (niv. 3-6) : une ancienne place-forte, devenue un repaire de brigands
- Le Temple (niv. 5-8) : un vieux temple en ruine
- La Grande Bibliothèque (niv. 6-9) : une bibliothèque légendaire, trésor de savoirs oubliés
- Dérimos, la Cité Dévastée (niv. 9-12) : l'ancienne capitale de l'Empire
Chaque module permettra au groupe de PJ de recueillir des informations sur les mérinthiens, et permet des correspondances avec le module suivant. Le dernier module, Dérimos, donne la clef permettant d'accéder, dans le manoir de Périnoclès, à la partie spectrale de celui-ci, et à ses véritables trésors (niv. 9-12).
Les appendices proposent la description de monstres liés aux mérinthiens (morts-vivants, golems, etc...), la magie écarlate des sorciers mérinthiens, des objets magiques, et une nouvelle classe de prestige, celle des Chevaliers Centurions, l'ancienne classe des guerriers d'élite de l'Empire disparu.
Critiques
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