Feast of Crows
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Description
Les quatre premières pages du document sont occupées par la couverture, les crédits, la dédicace et l'Open Gaming License, et les deux suivantes par une nouvelle et une introduction.
Une autre nouvelle d'une page précède le début des règles proprement dites. En premier lieu vient le principe de base : une unité en attaquant une autre lance un d20 plus modificateurs, le résultat, multiplié par l'effectif de l'unité puis divisé par le score de défense de l'unité donne le nombre de pertes chez les défenseurs.
Les dix pages suivantes détaillent ce principe et ses applications, en prenant en compte les formations de combat, le terrain, le moral, l'équipement des unités, leur Dons, la magie, les attaques spéciales, le cas des troupes mixtes.
Une publicité pour les futurs produits de l'éditeur et la quatrième de couverture occupent les trois dernières pages du document.
Critiques
Aurélien
"Feast of Crows" est un supplément utile mais pas défenestrant, qui vaut son prix au cours actuel de l'euro. Dix pages sur les vingt font le coeur du supplément en exposant les règles proprement dites, le reste forme l'habillage : quelques nouvelles, les crédits, etc. Du coup, comme la maquette est correcte, la lecture en est plutôt agréable, et on n'est pas obligé de tout imprimer pour avoir les règles à portée de main.
Les règles en question sont très simples, ce qui est plutôt appréciable. Bien sûr, il y a pas mal de tableaux pour intégrer les différentes options du d20, mais ceux-ci servent seulement de référence et l'application des différents modificateurs se fait facilement. On peut faire s'affronter des armées de tailles très diverses.
En revanche, attention, ce système est très abstrait, on n'a même pas vraiment besoin de visualiser la position des troupes. Feast of Crows ne remplacera donc pas un sytème d'escarmouches vraiment tactique si vous souhaitez passer un moment dans ce mode-là.