Dawning Star
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Description
Le second chapitre (58 pages) est consacré aux spécificités de Dawning Star pour la création de personnages, les règles de création proprement dite étant celles de d20 Modern. Les deux races jouables (les velins et les humains) sont présentées ainsi que les dons spécifiques, les différentes classes de personnage, telles que scientifique, terraformeur ou xenologiste, les compétences, les classes raciales et finalement les classes de prestige. Le chapitre suivant (46 pages) est consacré à l'ensemble des objets technologiques spécifiques à la planète Eos. Il regroupe pêle-mêle des armes à feu, laser et plasma, de la cybernétique, des armures, des reliques, des robots de combat, des véhicules allant de la moto au vaisseau spatial, etc.
Alors que le quatrième chapitre (22 pages) s'intéresse à la planète Eos avec sa géographie, son climat, ses villes importantes ainsi que ses figures marquantes, le cinquième chapitre (6 pages) présente brièvement les différentes planètes du système Helios et ce qu'en connaissent les humains. Le chapitre suivant (26 pages) propose une petite trentaine d'espèces animales originaires de Eos, ainsi que deux races extraterrestres entrées en contact avec la planète.
L'avant-dernier chapitre (10 pages), réservé au MJ, est consacré aux différents secrets du jeu : les arcanes d'une ancienne guerre, la vérité sur les différentes races rencontrées par les humains ainsi que des ennemis insoupçonnés sont tour à tour abordés. Le chapitre se termine par des concepts de campagnes, tels que la construction d'un Nouveau Monde ou la découverte du passé, et par des synopsis. Le dernier chapitre est un scénario (18 pages) qui mettra les PJ aux prises avec une relique capable de modifier le climat.
Un exemple de rune velin, la feuille de personnage et un index concluent l'ouvrage.
Critiques
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