d20 - Dinosaur Planet
La planète Cretasus peuplée de dinosaures intelligents a d'abord été découverte par les Confédérés... Eh oui, nous sommes en 2202 et la Guerre de Sécession n'est pas vraiment terminée. L'Union est devenu un immense consortium industriel gouvernant la terre et les planètes riches en minerai tandis que les Confédérés se sont dispersés sur des planètes plutôtagricoles et en sont restés à une technologie digne du Far West. Cette planète qui ressemble à la Terre à l'époque des dinosaures n'a pas fini de révéler ses mystères car les colons, mineurs, éleveurs ou chasseurs de dinosaures n'ont exploré que la principale vallée, la plus accessible. Seuls quelques pionniers se sont aventurés au delà, et aucun n'est revenu.
Dinosaur Planet mélange donc joyeusement les genres :
- Les dinosaures : comment les combattre, les dompter, les élever dans un esprit "Far West".
- Certains dinosaures sont au moins aussi intelligents que les humains et sont capables de tactiques mais on ne leur connaît pas de civilisation.
- La cohabitation de technologies évoluées que peu maîtrisent comme le voyage dans l'espace avec de bonnes vieilles Winchester de la Guerre de Sécession.
- l'affrontement entre une Amérique économique, triomphante, industrielle et quelque peu dominatrice et une Confédération qui incarne l'esprit pionnier dans sa quintessence et l'Amérique en tant qu'idéal démocratique.
Les personnages peuvent être originaires de l'Union et posséder une technologie moderne, des flottes indépendantes (free fleet), de la Confédération qui ont une technologie plus archaïque mais font de meilleurs pionniers, ou bien des planètes lointaines et loin de la civilisation. Ce qui les réunit, c'est l'appel de l'aventure sur une planète encore vierge où l'on peut construire son ranch de diplodocus, partir explorer, ou défendre sa mine sur un territoire de tyrannosaures intelligents.
Aucune des classes de personnage du d20 System n'est retenue mais le jeu propose d'incarner un :
- Bronco Rider qui élève et dompte les dinosaures
- Machiniste qui invente et répare des objets technologiques
- Soldat vétéran de nombreuses guerres sur d'autres planètes
- Espion qui travaille pour l'un des deux camps en présence
- Two Fister qui sait se battre à l'ancienne
- Wild One qui est retourné à la vie sauvage avec les dinosaures
Les compétences du d20 System ont été complétées par la chimie qui remplace l'alchimie, la conduite de véhicule, le pilotage d'exosquelette (ironclad) et l'utilisation d'équipement technique.
Les aventures vont de la chasse au T-Rex à l'exploration de zones inhabitées ou de ruines extra-terrestres en passant par les diverses escarmouches entre les différentes factions installées sur Cretasus qui se tiennent en respect dans une paix incertaine.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
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Dinosaur Planet : Broncosaurus Rex
première édition
Dinosaur Planet : Broncosaurus Rex Le Core Rulebook de Dinosaur Planet nous présente succinctement au monde de Cretasus et introduit les éléments nécessaires pour les personnages de faible niveau qui seront complétés par les ouvrages ultérieurs.
Chapitre 1 : The World of Broncosaurus Rex La planète Cretasus est évoquée (2 pages) ainsi que les colonies (1 page) puis les groupes d'influence : Union, Confédération, Planètes extérieures, et flotte indépendante (2 pages). C'est la découverte des portes de distorsion ou "warp gates" qui a permis l'expansion de l'humanité dans l'espace, l'élan initial étant donné par les Confédérés plus audacieux et contraints de s'étendre pour survivre (2 pages). Chapitre 2 : Character Creation L'origine des personnages remplace les règles du d20 system et fournit des avantages équivalents : modifications dde caractéristiques, dons, bonus (3 pages). Six nouvelles classes de personnages remplacent celles du D20 : le bronco rider, le machiniste, le soldat, l'espion, le two-fister, le wild one (13 pages). Les compétences sont adaptées au monde de Cretasus (7 pages). Dix-huit nouveaux dons sont décrits (3 pages). L'équipement (17 pages) comprend des armes, des armures et des objets utiles depuis les technologies les plus rudimentaires jusqu'à des objets d'origine extraterrestre qui dépassent nos connaissances. Chapitre 3 : Dinosaur Statistics Certains dinosaures sont particulièrement intelligents et la plupart ont un langage propre difficile à prononcer par des gorges humaines mais compréhensible. Vingt créatures sont décrites avec leurs statistiques, leurs habitudes mais aussi les chances de les domestiquer ou dompter et pour certaines leur comportement social (26 pages). Chapitre 4 : Adventures on Cretasus Les factions (4 pages) sont nombreuses sur Cretasus et leurs motivations sont très variées, sans compter les motivations des dinosaures, et des amazones dinozoniennes. Il est possible de donner une ampleur galactique à la campagne car une organisation secrète noyaute peut être l'Union. 101 idées d'aventures sont recensées (2 pages) de la chasse au dinosaure au sauvetage d'un diplomate. Le premier appendice classe les créatures par facteur de puissance et le second rappelle l'Open Game Licence. L'index conclut l'ouvrage. |
Livre de base | January 2001 | anglais | Goodman Games | Papier |