Crossbows & Crucifixes
Crossbows & Crucifixes est un jeu qui fait partie de la tendance OSR. Il est un dérivé de The Black Sword Hack, lui -même très inspiré du Black Hack qui vise à proposer des aventures pulp dans lesquelles les joueurs incarnent des chasseurs de monstres, simplement appelés Chasseurs.
L’une des particularités du jeu est que l’ensemble des actions des personnages joueurs sont régies par un système de tours. La durée d’un tour n’est pas fixe et peut varier d’une dizaine de secondes pour un tour de combat, à plusieurs jours selon les enjeux de la narration. Durant les combats, le personnage peut réaliser 2 actions, et elles se doivent d’être différentes si on ne veut pas avoir à lancer le Dé de Fatalité.
Le Dé de Fatalité représente la limite à partir de laquelle un personnage tente le destin pour se surpasser. Il est lancé dans le cas où le personnage fait 2 fois la même action en combat, en cas d’échec critique, pour utiliser un Don ou un Historique qui le demande, quand le joueur obtient un échec critique ou encore pour effectuer une Manœuvre de combat spéciale. Il s’agit d’un dé d’usure qui lorsqu’il est épuisé inflige un lancer avec désavantage (lancer 2 dés et conserver celui avec le plus haut score) pour toutes les actions du joueur impliquant un test.
Les personnages sont définis par 6 attributs (force, dextérité, constitution, intelligence, sagesse et charisme) et la réussite des actions définie par le fait de jet un d20 et de faire un score en dessous de celui de la caractéristique (roll under).
Pour la création de personnage, on jette 2d6 et on se reporte à une table de correspondance. Il est ensuite possible de choisir entre 3 catégories de Chasseur : Aventurier, Érudit et Marqué (ou maudits). Après quoi le joueur doit choisir 2 background dans plusieurs listes liées à l’origine du personnage.
Tous les personnages commencent avec un dé de Fatalité à d6, une arme définie par une table aléatoire, et des ressources qui dépendent de l’origine du personnage.
À la fin de chaque aventure, le personnage note le titre de l’aventure accomplie sur sa fiche de personnage. Quand il a autant d’aventures à son actif que son niveau actuel, alors il passe au niveau suivant.
Plusieurs systèmes de capacités extraordinaires ou surnaturelles sont proposés en fonction des backgrounds choisis : aventurier, science étrange, pouvoirs de marqué (vampire, loup-garou, médium, …).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Crossbows & Crucifixes
première édition
Crossbows & Crucifixes Crossbows & Crucifixes propose d’incarner des chasseurs de monstres, dans un style pulp. L’ouvrage s’ouvre sur 1 page de titre, le sommaire et les crédits (3 pages) et un dialogue entre chasseurs de monstres qui permet de donner une idée du jeu (2 pages). Puis, Combat (9 pages) commence sur l’Initiative (avec un test en Sagesse), les actions possibles et comment procéder (attaque, défense) mais aussi le niveau de menace adverse, les armes et les dégâts, les protections, les manœuvres de combat. Puis, après la gestion des points de vie et leur récupération, un exemple de combat finit ce chapitre. Devenir chasseur de monstres (37 pages) concerne la création d’un personnage-joueur, nommé ici Chasseur. Elle se compose de 3 parties :
Puis, après une illustration pleine page, suit l’Équipement (4 pages) et Expérience et progression (4 pages), avec pour rappel une progression par niveau qui permet d’améliorer des Attributs, d’obtenir un Don, d’augmenter sa Fatalité, accompagnée d’une liste de Dons catégorisés comme suit : Courage, Savoir, Étrange. Les Artefacts (2 pages) sont des objets uniques et très puissants qui sont d’une aide incomparable pour les Chasseurs, mais qui demandent une contrepartie pour être possédés, et dont certains créatures tentent de se les approprier. Quatre exemples d’Artefacts sont proposés pour illustrer cette partie. Enfin, Agenda du Chasseur (1 page) donne un ensemble de conseils à destination du Chasseur. Après une page de titre et d’attention à destination du lecteur sur la destination de cette seconde partie à l’attention du Chroniqueur, Tableau de Chasse (25 pages) commence sur des éléments de contexte sur les principes de la chasse avant de décrire différentes créatures. Chacune d’elles est présentée avec son nom, sa description, ses capacités (Points de vie, dégâts, pouvoirs…). Sont ainsi contenues dans ce « compendium » : les vampire, les sorcières, les morts-vivants, … mais aussi les menaces plus communes (soldats, brigands…) et les animaux (chien, loup, gorille…) ; suivent les sociétés secrètes, (Golden Dawn, les Illuminés de Bavière, l’Inquisition, les Sages de Scion et les Démons. Idées supplémentaires pour votre partie de chasse (3 pages) contient des tables aléatoires avec des idées de lieux, des rebondissements, des innocents à protéger. Alors que l’Agenda du Chroniqueur (1 page) donne des conseils plus généraux sur la gestion même d’une séance. Sous la lune écarlate (23 pages) est un scénario prévu pour 4 joueurs et dont l’action se déroule en France en 1820, sous le règne de Louis XVIII. Le contexte historique est passé en revu, suivi de 4 personnages prétirés. Tout commence à Paris alors que les Chasseurs sont commandités pour retrouver une jeune femme de la haute société qui a disparue. Ils apprennent également que si aucun lien n’est encore établi, d’autres jeunes femmes de cette condition ont également disparu et ils disposent de leur noms et de quelques infirmations les concernant. Ils vont alors re confrontés à un ennemi intriguant contre le Royaume de France et vont devoir mettre fin à ses agissements. |
Livre de base | February 2026 | français | Auto-édition | Papier et Electronique |