Champions The New Millenium
Tout comme dans le cas du Champions original, les personnages sont créés par allocation de points à répartir pour calculer les caractéristiques (sur une échelle de 1 à 10), acheter des talents et des pouvoirs (avec desavantages ou des limitations) tandis que des désavantages permettent de récupérer des points pour équilibrer le compte.
Le système de résolution tourne sur un jet de dé (3D6 ou 1D10 selon le choix du MJ en début de campagne) ajouté à la somme caractéristique + talent, qui doit battre le total d'une Valeur de Difficulté (l'échelle va de 10 à 70) plus (10 ou un jet de dé). Les dommages au cours d'un combat se répartissent entre "Hits" (dont la perte entraîne la mort) et "Stun" (qui mènent à l'inconscience) pour les êtres vivants et en "Structural Damage Points" pour les objets et en "Superdamage" pour tenir compte des échelles de puissance.
La partie règles de Fuzion inclue également quelques pages permettant, grace à quelques tirages de dés de générer une histoire au personnage (famille, études, faits marquants, etc.)
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
|
Alliances
première édition
Alliances Situé à la limite du genre "Enemies" (cf. ces titres) et du supplément décrivant le monde, Alliances se consacre aux descriptifs en profondeur de cinq organisations importantes du monde de Champions : The New Millenium :
Une vingtaine de personnalités dotées de super-pouvoirs sont décrites, selon leur affiliation avec tel ou tel groupe. Les dernières pages de Alliances sont occupées par les erratas de "Champions : The New Millenium". |
Supplément de contexte | January 1997 | anglais | R. Talsorian Games | Papier |
|
Bay City Sourcebook
première édition
Bay City Sourcebook Tout comme Metropolis et Gotham City pour DC Comics, Hudson City pour l'ancienne gamme "Dark Champions" ou "San Angelo" pour la possible cinquième édition de Champions, Champions : The New Millenium s'est doté d'une ville de référence, Bay City, déjà brièvement décrite dans le livret de règles et correspondant par son emplacement à San Francisco. Historique, description quartier par quartier, information sur trente lieux importants de la ville (sur deux pages chacun) avec présentation de personnes intéressantes liée à chaque emplacement et fiches complètes de quatorze super-héros ou super-vilains (dont Foxbat, le vilain fétiche de Hero Games dans les années 80). De nouvelles erratas à C:TNM ferment le livret. |
Supplément de contexte | January 1998 | anglais | R. Talsorian Games | Papier |
|
Champions : The New Millenium
première édition
Champions : The New Millenium Le livret de règles de Champions New Millenium donne la part belle au background du jeu, avec :
Les règles elles-mêmes occupent 50 pages du livret, y compris les "plug-ins" arts martiaux et Mekton (robots et armures de combat) qui ne remplace qu'imparfaitement les règles plus complètes de ce jeu. |
Livre de base | January 1997 | anglais | R. Talsorian Games | Papier |
|
Champions : The New Millenium
deuxième édition
Champions : The New Millenium Le livret de règles de Champions New Millenium donne la part belle au background du jeu. On y trouve une BD d'ambiance (2 x 8 pages), le survol de l'historique du monde des années 20 à l'automne 99, date de la confrontation entre les divers super-héros et le Propriétaire, puis la description de la principale équipe de super-héros ayant survécu au cataclysme, les Champions (une version relookée et révisée de celle présentée dans la quatrième édition des règles originales). Celle-ci comprend la description de leur base et de leurs équipements, et de leur environnement (société, organisations - Guard, UNTIL, Viper). Sont également présentés une quinzaine de super-vilains (repris des précédentes éditions : Dr Destroyer, Mechanon, Eurostar, etc.), et, de façon succincte, la ville de référence pour les aventures de C:TNM, Bay City (qui bénéficiera par la suite d'un guide complet, Bay City Sourcebook). On trouve aussi quelques propositions d'origines possibles, des conseils de maîtrise et un mini-scénario (une rencontre-bataille entre les héros et un groupe de vilains). Les règles elles-mêmes occupent une cinquantaine de pages du livret, sous une forme remaniée du système Fuzion, présentée de façon plus classique, mais en perdant quelques éléments au passage (notamment les tables de "Lifepath" permettant de déterminer la vie passée du personnage). Les fiches de PNJ présentées à la fin du livret sont divisées en deux, se partageant entre les caractéristiques "Fuzion - New Millenium" et les caractéristiques Hero System 5ème édition. On notera également que les pages de bandes dessinées permettant de donner un aperçu du monde sont maintenant en noir et blanc, que les textes en ont été réécrits et quelques dessins recadrés. |
Livre de base | January 2000 | anglais | Hero Games | Papier |