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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Champions The New Millenium</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/jeux/champions-the-new-millenium</link>
    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 06:30:43 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 06:30:43 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
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      <title>Champions : The New Millenium (Champions The New Millenium)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/champions-the-new-millenium/champions-the-new-millenium-2eme-ed-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5179.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le livret de règles de Champions New Millenium donne la part belle au background du jeu. On y trouve une BD d'ambiance (2 x 8 pages), le survol de l'historique du monde des années 20 à l'automne 99, date de la confrontation entre les divers super-héros et le Propriétaire, puis la description de la principale équipe de super-héros ayant survécu au cataclysme, les Champions (une version relookée et révisée de celle présentée dans la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=440"&gt;quatrième édition&lt;/a&gt; des règles originales). Celle-ci comprend la description de leur base et de leurs équipements, et de leur environnement (société, organisations - Guard, UNTIL, Viper).&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Bay City Sourcebook (Champions The New Millenium)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_385.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Tout comme Metropolis et Gotham City pour DC Comics, Hudson City pour l'ancienne gamme "Dark Champions" ou "San Angelo" pour la possible cinquième édition de Champions, Champions : The New Millenium s'est doté d'une ville de référence, Bay City, déjà brièvement décrite dans le livret de règles et correspondant par son emplacement à San Francisco.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Alliances (Champions The New Millenium)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_384.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Situé à la limite du genre "Enemies" (cf. ces titres) et du supplément décrivant le monde, &lt;strong&gt;Alliances&lt;/strong&gt; se consacre aux descriptifs en profondeur de cinq organisations importantes du monde de Champions : The New Millenium :&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Champions : The New Millenium (Champions The New Millenium)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_383.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le livret de règles de Champions New Millenium donne la part belle au background du jeu, avec :&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>4/5 - Champions : The New Millenium (Champions The New Millenium)</title>
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      <description>Pour détailler un peu ma note, je dirais que la partie technique vaut trois, la partie background 4. Et comme j'aime bien le jeu, j'arrondis à 4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
La partie technique est comme il a été dit précédemment un joli foutoir. Certains pouvoirs sont mal expliqués, et à ma connaissance les erratas ne se trouvent que dans les deux suppléments suivants, pas sur le site de Talsorian ! La partie sur les pouvoirs mentaux est somme toute intégrée au reste, mais j'avoue n'avoir toujours pas tout compris à celle sur les mechas qui me semblent des monstres de puissance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
On appréciera quand même la grande quantité de pouvoirs dispo, même si certains jeux comme Aberrant me semblent en proposer plus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
La partie background est celle qui justifie l'achat de ce jeu. Nul besoin de connaître Champions, tout y est. Les super Héros sont dépassés en nombre par les vilains, et ils sont surveillés par le gouvernement et ceux parmi les humains qui les détestent. La ville où le setting est établi est assez bien présentée. Le jeu propose de jouer des personnges déjà existant, mais il est facile de se faire son petit super-héros favori.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
On regrettera les reliques venant d'un autre âge présentes dans le jeu : ainsi il est possible de tirer son perso en aléatoire presque total, pour ce qui concerne son background. Ce genre de table, typiquement américaine, est assez navrante, et prend de la place qui aurait pu être mieux employée pour un peu plus de règles ou d'historique.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Deadelvis</author>
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      <title>3/5 - Champions : The New Millenium (Champions The New Millenium)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/champions-the-new-millenium/champions-the-new-millenium-en</link>
      <description>Le seul véritable défaut de Champions et du Hero System est leur relative complexité, qui rend la gestion de la partie très lourde pour le MJ (à moins que les joueurs ne maîtrisent eux aussi les règles). Proposer une version "allégée" de Champions reposant sur Fuzion (enfant naturel du Hero System) était donc une excellente idée, d'autant que passer d'un système à l'autre s'avère être d'une facilité déconcertante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le background de New Millenium est également intéressant, puisqu'il propose une ambiance beaucoup plus proche des comics des années 90 que le Champions Universe classique. Malheureusement, la partie 'règles' de l'ouvrage est un vaste foutoir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les auteurs se sont contentés d'effectuer des copier/coller des règles génériques de Fuzion en y ajoutant des "plug-ins". Jusque-là, rien de dramatique... sauf qu'on trouve un plug-in de superpouvoirs d'un côté, suivi d'un autre plug-in de pouvoirs mentaux (présentant des aptitudes déjà décrites ailleurs), suivi de règles sur les Mechas (issue de Mekton Z). Sans compter que les divers pouvoirs n'ont pas le même coût d'une page à l'autre. En refermant l'ouvrage, on a l'impression que les auteurs ont considéré les superpouvoirs comme optionnels... logique somme toute étrange pour un jeu de superhéros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, un travail plutôt bâclé, et c'est bien dommage.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Guilhem</author>
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      <title>3/5 - Champions : The New Millenium (Champions The New Millenium)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/champions-the-new-millenium/champions-the-new-millenium-en</link>
      <description>Bizarre. Le système Fuzion fait parfois figure d'elephant man ou d'OGM quand on connaît Champion Old School et Cyberpunk. Côté look, il est clair que "The New Era" est une réussite. Bourré d'infographie, de couleurs flashy et avec une maquette très jeu video, ça donne envie d'aller en découdre rapidement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le problème reste le même que pour l'ancien champion, et de nombreux jeux de super-héros: ça manque de background, d'ambiance, de vrais scénarios, de petits trucs qui différencient un jdr d'un jeu de baston avec figurines ou d'un beat'em up.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Thomas B.</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/champions-the-new-millenium/champions-the-new-millenium-en</guid>
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