DB1 - The Haunted Highlands
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Matériel
Description
Une introduction présente le contexte global : les Marches Karboskiennes, une région désolée du Duché de Karbosk, proche de l'Empire déclinant de Rodensia. Les Marches sont également le coeur de l'empire antique d'Umeshti, disparu il y a 10 000 ans et dont la capitale n'est plus qu'un cratère désolé. Enfin, ce territoire subit les attaques d'un redoutable chef de guerre, Yorgash le Ravageur.
En sept pages, un chapitre est entièrement consacré à l'Auberge de Dirty (Dirty's Roadhouse), repaire des aventuriers du coin, avec plans, descriptions des lieux, PNJ marquants, table de rencontres commentées et liste des prix pratiqués. Ce chapitre contient également des règles pour simuler la pratique de jeux et sports locaux : fléchettes, cartes et concours de boisson.
En douze pages, Le chapitre suivant détaille quatre lieux d'aventure, avec plans détaillés, PNJ et trésors. Les tumulus de Mynthnoc sont des tombes hantées, Bortenski est un village décimé par les hordes de Yorgash qui en ont fait une base, le tertre de la Sorcière est au coeur d'un mystérieux marais hanté par de sombres créatures, et le cercle de l'Homme Vert est un lieu sacré extrêmement important pour les druides de la région. Ce chapitre décrit également la culture locale, les barbares Ugashatan, avec plan d'un village typique, détails culturels et exemples de PNJ complets.
Le livre se termine par des tables de rencontres aléatoires adaptées à la région, avec détails de caractéristiques des humanoïdes. Un nouveau monstre est également présenté : l'Araignée Charnelle, créature géante dont la morsure peut avoir des effets zombifiants.
Le quatrième chapitre du livre, consacré aux dieux karboskiens, n'a pu être intégré au livret pour des questions de place, mais est disponible séparément sous forme électronique.
Critiques
soner du
Cette série DB est une initiative très cool, notamment ce premier tome. L'idée est de présenter une petite région assez autonome pour être casée dans la plupart des campagnes, et suffisamment riche pour jouer plusieurs parties. En dehors du Cratère d'Umeshti (développé dans d'autres livrets), les menaces locales restent à la portée d'un groupe de niveau raisonnable : bandes de peaux vertes, quelques monstres qui traînent, etc.
Bien sûr, tout cela est très schématique, et le format est vraiment très court en 24 pages. D'ailleurs, le chapitre sur les religions a sauté, pour se retrouver sur le web, finalement gratuitement.
Néanmoins, ce premier tome présente des éléments pour quatre aventures indépendantes à niveau moyen, plus une culture barbare et une auberge vraiment intéressante. C'est le genre de livret idéal à transporter avec soi. Dommage qu'il n'existe pas d'outil équivalent à bas niveau, qui pourrait être idéal pour l'initiation.