Space Opera
Space Opera est un jeu de rôle sur le thème éponyme. Doté de règles nombreuses et relativement lourdes, il permet de mettre en scène des aventures interplanétaires. Aucun univers de jeu n'est décrit dans la boîte de base, ce qui permet au MJ (ici appelé SM : Star Master) d'adapter à peu près n'importe quelle oeuvre de space opera ou de créer son propre contexte de jeu. Ultérieurement, un univers officiel a été décrit dans la série "Space Atlas".
Chaque personnage est tout d'abord défini par sa profession (Character Class), à choisir parmi Armsman (soldat), Tech (technicien), Scientist : Research (chercheur), Scientist : Medical (médecin), Scientist : Engineering (ingénieur) et Astronaut (spationaute). Ce choix se traduit par des bonus à certaines des caractéristiques (Personal Characteristics). On détermine ensuite quelques unes des données concernant la planète dont le personnage est originaire (pesanteur, pression atmosphérique, conditions climatiques). Un personnage peut être humain, mais aussi humanoïde (espèces humaines ayant suivi une évolution légèrement différente), transhumain (nouvelle étape de l'évolution de l'homme), ou appartenir à une espèce évoluée à partir de divers animaux semblables à certains spécimens de la faune terrienne : pithecines (issus de singes), canines (issus de chiens ou de loups), felines (issus de grands félins), ursoids (issus d'ours), avians (issus d'oiseaux) ou saurians (issus de dinosaures à sang chaud).
Les caractéristiques, au nombre de quatorze, sont : Physique (le gabarit et la carrure), Strength (la force), Constitution (la résistance physique et la santé), Agility (les réflexes), Dexterity (la coordination des mouvements et l'habileté), Intelligence (les facultés intellectuelles), Intuition (le sixième sens), Leadership (le magnétisme et la capacité à diriger les autres), Bravery (le courage et le sang-froid), Empathy (les capacités relationnelles), Psionics (les pouvoirs parapsychiques), General Technical Aptitude (GTA : la capacité à comprendre et utiliser la technologie), Mechanical Aptitude (MechA : la capacité à comprendre et utiliser des machines ou des moteurs), Electronics Aptitude (ElecA : la capacité à comprendre et utiliser des appareils électriques ou électroniques).
Un autre élément important de la création du personnage est la détermination de son cursus professionnel : selon son âge et sa profession, il pourra être passé par divers services et avoir atteint un niveau plus ou moins élevé dans leur hiérarchie. La plupart des services proposés sont militaires ou paramilitaires : StarForce (les forces armées interstellaires), BOSS (Bureau of State Security, la branche civile des services secrets), BRINT (Bureau of Intelligence, le renseignement militaire), IPA (Interstellar Police Agency, la police interstellaire), différents types d'explorateurs gouvernementaux, une branche du corps diplomatique spécialisée dans les premiers contacts avec des civilisations extra-terrestres, les forces armées et de police planétaires, les explorateurs et les marchands indépendants, et le mercenariat.
Dernier élément important de la création d'un personnage, les compétences (Knowledges et Skills). Leur détermination dépend de la profession choisie pour le personnage. La liste de compétences couvre un champ relativement étendu, avec essentiellement des compétences scientifiques, techniques et martiales.
Les capacités psioniques (Psionic Talents) ne sont accessibles qu'aux personnages ayant au moins un score de 11 (sur un maximum possible de 19) dans leur caractéristique Psionics. Aucun personnage ne peut cependant commencer une campagne avec de telles capacités, qui doivent être acquises dans le cours du jeu.
Le système de jeu utilise le D6, le D10 et le D20 (et le D100). Il fait appel à de nombreuses petites règles qui couvrent des aspects variés et détaillés de la simulation.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Agents of Rebellion
première édition
Agents of Rebellion Trois scénarios se déroulant dans la CSA (Confederate Systems Alliance, décrite dans le Star Sector Atlas 11. Les personnages y sont des étrangers à la planète qui rejoignent les résistants luttant contre les Korelliens.
Table des matières : |
Scénario / Campagne | January 1983 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Casino Galactica
première édition
Casino Galactica Description détaillée d'un complexe de loisirs centré sur un casino (Casino Galactica), avec quelques idées de scénarios pour utiliser le tout.
Table des matières : |
Supplément de contexte | January 1983 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Fasolt in Peril
première édition
Fasolt in Peril Deux scénarios.
Table des matières : |
Scénario / Campagne | December 1980 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Ground & Air Equipment
première édition
Ground & Air Equipment Ce supplément est essentiellement une liste de matériel militaire pour compléter ce qu'on trouve dans le volume 2 du jeu, ainsi que quelques règles sur l'utilisation de ces équipements.
Table des matières : |
Supplément de règles | January 1981 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Incedus III
première édition
Incedus III Un scénario d'espionnage pour le compte d'un service de renseignement.
Le scénario contient en particulier une description détaillée de la planète qui lui sert de cadre et de la société locale. |
Scénario / Campagne | January 1982 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Martigan Belt
première édition
Martigan Belt Scénario dans lequel les personnages enquêtent, pour le compte d'une entreprise minière, sur d'éventuels sabotages.
Le scénario contient en particulier une description détaillée de la planète principale du système stellaire où se déroule l'action. |
Scénario / Campagne | January 1981 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Operation Peregrine
première édition
Operation Peregrine Operation Peregrine : The Quanchiovt Conspiracy est un scénario dans lequel les personnages enquêtent sur un enlèvement. Ce scénario contient en particulier la description d'une vingtaine de planètes situées dans le secteur "Gatatruit Octant". |
Scénario / Campagne | January 1983 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Outworlds (The)
première édition
Outworlds (The) Ce guide de secteur, indépendant de la principale campagne américaine (Star Sectors 1, 2, 3 et 5) et de la
campagne australienne (Star Sectors 11 et 12), est consacré au secteur lointain de Deneb.
L'ouvrage commence par une page donnant la description globale du secteur de Deneb, ainsi que de ses principales organisations : la plus importante est la Ligue qui groupe la plupart des entités du secteur mais laisse une grande autonomie à chaque monde. Les "grands méchants" de la région sont le CULT, une race de mollusques agressifs branchés sur un vaste réseau informatique, les Démons de Greenstar, à la technologie mystérieuse, et les Pirates de Pemzann-C.
La carte du secteur est ensuite donnée, accompagnée d'un tableau résumant brièvement les caractéristiques de chaque monde.
Les vingt-quatre pages suivantes détaillent ensuite les douze mondes principaux du secteur, avec une présentation
standardisée :
Trois pages présentent ensuite le plan commenté (et en bichromie) des principales routes commerciales, ainsi que des tables de rencontres spatiales, des suggestions de rencontres planétaires, et des idées de rumeurs développables en scénarios. En fin de livre, trois pages donnent les caractéristiques et les plans d'un nouveau type de vaisseau : "Greywolf Cutter", le type de navire favori des Pirates de Pemzann-C. |
Supplément de contexte | January 1981 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Probe NCG 8436
première édition
Probe NCG 8436 Située à proximité du système de Procyon, décrit dans le Star Sector Atlas 1, cette aventure consiste à explorer un système stellaire et éventuellement de prendre contact avec une civilisation locale. Le scénario est très ouvert, l'ouvrage étant essentiellement consacré à décrire le vaisseau dans lequel les PJ voyagent, ainsi que les planètes qu'ils auront à parcourir.
Les premières pages de l'ouvrage présentent une carte stellaire de la région, le contexte de la mission des PJ, des conseils de création de personnages adaptés, ainsi qu'une liste détaillée d'équipements. Trois pages donnent les plans du navire, nommé "Outreach", et d'autres détails sont également fournis : liste des différents postes disponibles sur le vaisseau (525 membres d'équipage), caractéristiques pour le jeu... L'essentiel de l'ouvrage est consacré à décrire le système stellaire NCG 8436 : les différentes planètes (8) et lunes sont d'abord décrites succinctement, puis des fiches pleine page sont consacrées aux deux planètes vivables, ainsi qu'à la civilisation locale : une espèce d'humanoïdes reptiliens extrêmement religieux, les Grinthi. Cinq pages de rencontres aléatoires permettent de pimenter les explorations des deux planètes, et deux pages sont consacrées aux Grinthi, décrivant leur culture, leur société, leurs armes, et les règles pour créer un personnage de cette race. En toute fin de livret, des règles sont proposées pour gérer les divers effets secondaires liés à la pression : embolie, narcose, etc. Un paragraphe explique ensuite les secrets d'un mystérieux tétraèdre noir vénéré par les Grinthi. Des synopsis de scénarios sont également suggérés pour remplacer l'hypothèse de départ (exploration) : exploitation minière et piraterie. |
Scénario / Campagne | January 1981 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Rowsion II
première édition
Rowsion II Scénario où les personnages, se posant sur un spatioport pour se livrer à quelques activités de contrebande, se retrouvent sur une planète en pleins bouleversements.
Le scénario contient en particulier une description détaillée de la planète et de ses indigènes. |
Scénario / Campagne | January 1982 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Seldon's Compendium of Starcraft 1
première édition
Seldon's Compendium of Starcraft 1 Ce supplément présente 21 modèles courants de vaisseaux spatiaux civils en tous genres, avec leurs caractéristiques en termes de jeu et les plans de leurs ponts.
Table des matières : |
Catalogue | January 1981 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Seldon's Compendium of Starcraft 2
première édition
Seldon's Compendium of Starcraft 2 Ce supplément présente les principaux modèles de vaisseaux spatiaux des flottes militaires de l'Azuriach Imperium, de la Galactic Peoples' Republic, de la Mercantile League et de l'United Federation of Planets (UFP), entités politiques décrites dans la série des Star Sector Atlas. Des plans des ponts sont également fournis pour les plus petits de ces appareils.
Table des matières : |
Catalogue | January 1984 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Seldon's Compendium of Starcraft 3
première édition
Seldon's Compendium of Starcraft 3 Ce supplément présente les principaux modèles de vaisseaux spatiaux des flottes militaires du Blarad Starkingdom, des Mekpurr, des United Ranan Worlds et des Hissss'ist, entités politiques non-humaines décrites dans la série des Star Sector Atlas. Des plans des ponts sont également fournis pour les plus petits de ces appareils. Le livret contient également quelques vaisseaux qui complètent ceux présentés dans le Seldon's Compendium of Starcraft 2.
Table des matières : |
Catalogue | January 1988 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Space Marines
première édition
Space Marines Pour faire simple, Space Marine est à Space Opera ce que BattleSystem est à AD&D. Ce livret fourmille de règles et d'informations permettant de simuler des affrontements entre différents groupes armés.
Le nom de Space Opera ne fait aucune apparition dans le livret. Cependant, l'auteur de Space Marine ayant coécrit le jeu de rôle, toutes les races et technologies détaillées dans ce supplément se retrouvent dans le jeu d'origine, ce qui fait de ce recueil un élément légitime de la gamme. Les règles sont écrites pour une échelle à 1/1000e avec un tour de jeu de 20 secondes. Attention cependant, les portées et différentes valeurs de distances sont données en pouce (2,5 cm). Le système passe en revue les problèmes de distance de repérage, de largage de troupes, de tir orbital et de bien d'autres choses encore, propres à une guerre futuriste. Pour les joueurs désirant se prêter à de simples escarmouches entre petits groupes, les règles proposent même un mécanisme de blessure et de localisation de dégâts. Cependant, quel que soit le type de jeu choisi, le moral des troupes reste une composante majeur pour l'accession à la victoire. Il faut pourtant garder à l'esprit que les armes sont redoutables, avec une portée moyenne de 100 à 250 mètres et une chance sur deux de toucher à cette distance. Les affrontements sont souvent rapides, notamment si les armes lourdes sont employées (et ne parlons pas des 'mini-nuke'). De nombreuses subtilités issues des guerres modernes peuvent également être simulées. Contre mesures, appui aérien, batteries anti-aériennes et tirs indirects ne sont que quelques exemples. De longues tables de matériel guerrier viennent agrémenter les différents chapitres. Le background n'est pas en reste. Les dernières parties du supplément sont consacrées aux diverses forces pouvant s'opposer dans le contexte de Space Marine. Chacune d'entre elle voit abordée en détail son organisation militaire, son équipement et même la couleur des uniformes. Les informations sociales et politiques restent, pour leur part, réduites au strict minimum. Les dernières pages proposent un système de points permettant selon l'auteur de "Mettre en place une campagne et non d'équilibrer de petits affrontements". Cela se comprend en regardant le tableau fourni. Seul le coût en points pour les régiments et les escouades est donné. |
Wargame | January 1980 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Space Opera
deuxième édition
Space Opera cette boîte contient l'ensemble des règles du jeu. Table des matières du volume 1 : - Introduction : introduction au jeu signée Scott Bizar, le P.-D.G. de FGU (éditeur du jeu). - Chapitre 1 : ce chapitre présente le jeu, contient les généralités d'usage sur les jeux de rôle, des considérations sur l'utilisation des dés et le rôle du MJ. Il présente aussi les équivalences entre le système métrique (utilisé par le jeu) et les unités de mesures anglo-saxonnes plus familières à nombre de joueurs anglophones. - Chapitre 2 : consacré aux personnages, ce chapitre aborde les différentes étapes de leur création (profession, planète d'origine, espèce, caractéristiques, caractéristiques secondaires, et présente aussi les règles sur la mort, la guérison, la fatigue et l'essoufflement, les déplacements, l'utilisation des caractéristiques, et diverses actions courantes. - Chapitre 3 : ce chapitre traite de la carrière suivie par le personnage avant le début de la première partie, et des avantages matériels (argent, équipement, etc...) qu'il peut en retirer. - Chapitre 4 : présentation des compétences, leur détermination lors de la création du personnage et les règles qui leur sont associées. Ce chapitre traite également des capacités psioniques, qui couvrent l'essentiel des pouvoirs décrits dans la littérature de science-fiction Il aborde ensuite le sujet de l'entretien du matériel, des pannes et de leur réparation (y compris une section détaillée sur ce qui concerne les vaisseaux spatiaux). Le chapitre s'achève avec une section sur la prospection minière sur les astéroïdes, et les plans et caractéristiques de cinq vaisseaux spatiaux.
Table des matières du volume 2 : - Chapitre 5 : description de matériels technologiques variés, y compris des ordinateurs, quelques robots et des véhicules planétaires. Pour certains de ces équipements (dont les véhicules), plusieurs modèles sont présentés, correspondant à des niveaux différents d'évolution technologique ; les armures en particulier vont de la peau de bête aux scaphandres de combat motorisés. - Chapitre 6 : listes d'armes en tous genres et de tous niveaux technologiques, du gourdin préhistorique aux armes de tir à énergie les plus sophistiquées, en passant par les mousquets et les épées laser. - Chapitre 7 : ce chapitre sur les armes lourdes se limite à un bref paragraphe précisant que la plupart des scénarios de Space Opera ne devraient faire appel qu'à des armes ne dépassant pas l'armement individuel et les pièces de soutien de l'infanterie. - Chapitre 8 : règles de combat. - Chapitre 9 : chapitre sur les vaisseaux spatiaux, les voyages spatiaux, et la conception point par point de vaisseaux. - Chapitre 10 : les combats spatiaux. - Chapitre 11 : règles sur le commerce interplanétaire. - Chapitre 12 : système de création point par point de planètes. - Chapitre 13 : système de création point par point de civilisations. Il permet de déterminer entre autres divers facteurs intéressant particulièrement les voyageurs venus d'outre-espace, comme le degré d'acceptation des étrangers ou les données sur le commerce spatial. - Chapitre 14 : court chapitre mettant en garde le Star Master contre d'éventuels résultats incohérents pouvant être obtenus avec le système de création de planètes. - Chapitre 15 : présentation de différents types de planètes habitables (d'un point de vue terrien), et étude de diverses caractéristiques planétaires et de leurs effets sur les habitants. - Chapitre 16 : chapitre sur les PNJ. Il présente en particulier trois types d'extra-terrestres, principalement destinés à être utilisés comme hostiles... - Chapitre 17 : chapitre sur les animaux. - Chapitre 18 : coût de la vie et prix de location de quelques véhicules planétaires. |
Livre de base | January 1980 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Space Opera
troisième édition Space Opera Ce tome compile le contenu de la boîte originelle (sauf les dés) :
Comme pour Bushido, FGU continue à ré-imprimer très régulièrement ce livre afin d'en conserver les droits. |
Livre de base | January 1981 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Star Sector Atlas 1
première édition
Star Sector Atlas 1 Ce supplément décrit l'United Federation of Planets (UFP : Fédération des Planètes Unies), une entité politique interstellaire dominée par notre Terre et située temporellement au XXVIe siècle de notre ère. Il fait partie d'un ensemble de suppléments décrivant un contexte quasi-officiel pour le jeu.
Table des matières : |
Supplément de contexte | January 1981 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Star Sector Atlas 11
première édition
Star Sector Atlas 11 Ce supplément décrit la Confederate Systems Alliance (CSA : Alliance des Systèmes Confédérés), située dans la nébuleuse d'Amérique du Nord et actuellement occupée par le Korellian Empire (Empire Korellien) qui l'a envahie.
Table des matières : |
Supplément de contexte | January 1982 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Star Sector Atlas 12
première édition
Star Sector Atlas 12 Ce supplément décrit le Korellian Empire (l'Empire Korellien), une entité politique interstellaire située dans la nébuleuse d'Amérique du Nord (et qui a envahi son voisin, la Confederate Systems Alliance (CSA : Alliance des Systèmes Confédérés), décrite dans le Star Sector Atlas 11). Les Korelliens sont des ET humanoïdes très semblables aux humains.
Table des matières : |
Supplément de contexte | January 1983 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Star Sector Atlas 2
première édition
Star Sector Atlas 2 Ce supplément décrit la Mercantile League (Ligue des Marchands), une entité politique interstellaire voisine de l'United Federation of Planets (décrite dans StarSector Atlas 1), basée sur le commerce interstellaire et ayant certaines ressemblances avec l'Empire Romain.
Table des matières : |
Supplément de contexte | January 1982 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Star Sector Atlas 3
première édition
Star Sector Atlas 3 Ce supplément décrit l'Azuriach Imperium (Empire d'Azuriach), une entité politique interstellaire voisine de celles décrites dans les précédents Star Sector Atlas. Il s'agit d'une dictature militaire xénophobe et raciste.
Table des matières : |
Supplément de contexte | January 1984 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Star Sector Atlas 5
première édition
Star Sector Atlas 5 Ce supplément décrit les United Ranan Worlds (les Mondes Unis des Ranans), une entité politique interstellaire voisine de celles décrites dans les précédents Star Sector Atlas. Possédant de fortes similitudes avec la Chine maoïste, il s'agit d'un empire totalitaire qui doit son nom aux Ranans, les extra-terrestres humanoïdes qui constituent l'essentiel de ses habitants.
Table des matières : |
Supplément de contexte | January 1985 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
Ouvrages recherchés
Space Opera 1ère édition